Markus Alexej Persson (Stockholm, 1. lipnja 1979.), poznat i pod pseudonimom Notch, švedski je programer i dizajner videoigara. Tvorac je videoigre Minecraft, najprodavanije videoigre u povijesti. Osnovao je tvrtku za razvoj videoigara Mojang Studios 2009. godine.

Persson je počeo razvijati videoigre u ranoj dobi. Njegov komercijalni uspjeh započeo je nakon što je 2009. godine objavio ranu verziju igre Minecraft. Prije službenog izlaska igre u prodaju 2011. godine, prodano je više od četiri milijuna primjeraka. Nakon toga Persson se povukao s mjesta glavnog dizajnera, a svoje kreativne ovlasti prenio je na Jensa Bergenstena. U rujnu 2014. Persson je objavio da namjerava napustiti Mojang, a u studenome iste godine tvrtku je kupio Microsoft za 2.5 milijardi američkih dolara, čime je Persson postao milijarder.

Rani život Markus Alexej Persson rođen je u Stockholmu u Švedskoj, 1. lipnja 1979. godine, od majke Finkinje, Ritve, i oca Šveđanina, Birgera. Ima jednu sestru. Do svoje sedme godine odrastao je u Edsbynu, kada se njegova obitelj preselila natrag u Stockholm. U Edsbynu je Perssonov otac radio na željeznici, a majka je bila medicinska sestra.

Kada je Persson imao oko sedam godina, njegovi su se roditelji razveli, a on i njegova sestra živjeli su s majkom. Njegov se otac preselio u kolibu na selu. Persson je u jednom intervjuu rekao da su otprilike jednom mjesečno imali problema s osiguravanjem dovoljno hrane. Nakon razvoda Persson je nekoliko godina bio bez kontakta s ocem.

Prema Perssonovim riječima, njegov je otac bolovao od depresije, bipolarnog poremećaja, alkoholizma i zlouporabe lijekova te je zbog pljački završavao u zatvoru. Iako se njegov otac donekle oporavio tijekom Perssonova ranog djetinjstva, ponovno je zapao u probleme, što je pridonijelo razvodu njegovih roditelja. Njegova je sestra također eksperimentirala s drogama i pobjegla od kuće.

Za videoigre se zainteresirao u ranoj dobi. Njegov je otac bio „pravi veliki štreber” koji je izradio vlastiti modem i naučio Perssona koristiti obiteljsko računalo Commodore 128. Na njemu je Persson igrao piratske igre i, uz pomoć sestre, učitavao razne upisne programe iz računalnih časopisa. Prva igra koju je kupio vlastitim novcem bila je The Bard's Tale. Programirati je počeo na očevu kućnom računalu Commodore 128 sa sedam godina. Svoju prvu igru izradio je s osam godina, a to je bila tekstualna avanturistička igra.

Do 1994. godine Persson je znao da želi postati razvijatelj videoigara, no njegovi su mu učitelji savjetovali da studira grafički dizajn, što je i učinio u dobi od 15 do 18 godina.

Karijera

Persson je svoju karijeru započeo radeći kao web-dizajner. Kasnije se zaposlio u tvrtki Game Federation, gdje je upoznao Rolfa Janssona. U slobodno su vrijeme njih dvojica radila na izradi videoigre Wurm Online iz 2006. godine. Igra je objavljena putem novog pravnog subjekta pod nazivom „Mojang Specifications AB”. Persson je napustio projekt krajem 2007. godine. Budući da je Persson želio ponovno upotrijebiti naziv „Mojang”, Jansson je pristao preimenovati tvrtku u Onetoofree AB.

Između 2004. i 2009. godine Persson je radio kao razvijatelj videoigara za tvrtku Midasplayer (kasnije poznatu kao King). Ondje je radio kao programer, uglavnom izrađujući internetske igre napravljene u Flashu. Kasnije je radio kao programer za jAlbum.

Minecraft i Mojang Inspiracija za Minecraft

Prije stvaranja igre Minecraft, Persson je razvio više manjih igara. Također je sudjelovao na brojnim natjecanjima u dizajnu videoigara i sudjelovao u raspravama na forumima TIGSource, web-forumu za neovisne razvijatelje videoigara.

Jedan od Perssonovih zapaženijih osobnih projekata zvao se RubyDung, izometrijska trodimenzionalna igra izgradnje baze nalik igrama RollerCoaster Tycoon i Dwarf Fortress. Dok je radio na igri RubyDung, Persson je eksperimentirao s prikazom iz prvog lica sličnim onome u igri Dungeon Keeper. Međutim, smatrao je da je grafika previše pikselizirana te je izostavio taj način prikaza.

Godine 2009. Persson je pronašao inspiraciju u igri Infiniminer, otvorenoj rudarskoj igri temeljenoj na blokovima. Infiniminer je snažno utjecao na njegov daljnji rad na igri RubyDung te je bio razlog zbog kojeg je Persson odlučio vratiti prikaz iz prvog lica, „kockasti” vizualni stil i osnovni koncept građenja pomoću blokova u igru.

Izlazak i uspjeh Minecrafta

Dana 17. svibnja 2009. Persson je objavio izvornu verziju igre Minecraft (kasnije nazvanu „Classic verzija”) na forumima TIGSource. Redovito je ažurirao igru na temelju povratnih informacija korisnika TIGSourcea. Persson je tijekom 2009. i 2010. objavio nekoliko novih verzija igre Minecraft, prolazeći kroz nekoliko faza razvoja, uključujući Survival Test, Indev i Infdev. Dana 30. lipnja 2010. Persson je objavio Alpha verziju igre.

U rujnu 2010. Persson je otputovao u sjedište tvrtke Valve Corporation u gradu Bellevue, Washington u SAD-u, gdje je sudjelovao u programerskoj vježbi i upoznao Gabea Newella. Perssonu je potom ponuđen posao u Valveu, no on ga je odbio kako bi nastavio raditi na igri Minecraft.

Dana 20. prosinca 2010. Minecraft je prešao u beta fazu te se počeo širiti na druge platforme, uključujući mobilne uređaje. U siječnju 2011. Minecraft je dosegnuo milijun registriranih računa. Šest mjeseci poslije dosegnuo je deset milijuna. Do 7. studenoga 2011. igra je prodana u više od četiri milijuna primjeraka. Mojang je od 18. do 19. studenoga 2011. održao prvi Minecon, kako bi proslavio puni izlazak igre, a potom ga pretvorio u godišnji događaj. Nakon toga, 1. prosinca 2011., Persson je prenio kreativnu kontrolu nad igrom Minecraft na Jensa Bergenstena te počeo raditi na drugoj igri, 0x10c, iako je navodno odustao od projekta oko 2013. godine.

Odlazak iz Mojanga

Persson je izjavio da je zbog intenzivne medijske pozornosti i pritiska javnosti postao iscrpljen vođenjem Minecrafta i Mojanga.

U lipnju 2014. Persson je na Twitteru objavio: „Želi li netko kupiti moj udio u Mojangu kako bih mogao nastaviti sa svojim životom? Dobivanje mržnje zbog pokušaja da učinim pravu stvar nije moj stil”, navodno dijelom u šali. Persson je u to vrijeme kontrolirao 71 % udjela u Mojangu. Ponuda je privukla velik interes tvrtki Activision Blizzard, EA i Microsoft. Forbes je kasnije izvijestio da je Microsoft želio kupiti igru kao način za „izbjegavanje poreza”, odnosno pretvoriti svoj višak oporezivog novca u drugu imovinu.

U rujnu 2014. Microsoft je pristao kupiti Mojang za 2.5 milijardi američkih dolara, čime je Persson postao milijarder. Nakon što je preuzimanje dovršeno u studenome, napustio je tvrtku.

Aktivnosti nakon odlaska iz Mojanga

Nakon što je napustio Mojang, Persson je radio na nekoliko manjih projekata. Dana 23. lipnja 2014. zajedno s Porsérom osnovao je tvrtku Rubberbrain AB; do 2021. tvrtka nije imala nijednu igru, unatoč tome što je potrošila 60 milijuna švedskih kruna. Tvrtka je 28. ožujka 2024. ponovno pokrenuta pod nazivom Bitshift Entertainment, LLC. Persson je 2020. izrazio interes za osnivanje novog studija za razvoj videoigara te za razvoj igara virtualne stvarnosti. Od tada je također osmislio niz narativno usmjerenih imerzivnih događaja pod nazivom „.party()”, koji koriste opsežne vizualne efekte i održani su u više gradova.

Nagrade

| 2011. | Minecraft | Najbolja debitantska igra, nagrada za inovaciju, najbolja igra za preuzimanje | Game Developers Choice Awards

| 2012. | Minecraft | Posebna nagrada BAFTA | BAFTA

| 2016. | Minecraft | Pioneer Award | Game Developers Choice Awards | | Nagrada nekad poznata kao First Penguin Award

Izvori

Vanjske poveznice

notch.net arhive

Kategorija:Dobitnici BAFTA-e Kategorija:Milijarderi Kategorija:Filantropi Kategorija:Švedski poduzetnici Kategorija:Švedski glazbenici Kategorija:Američki poduzetnici Kategorija:Američki glazbenici Kategorija:Elektronički glazbenici Kategorija:Osobe u medijima Kategorija:Minecraft