Rayman Brain Games, conegut també com a Rayman Junior, és un videojoc educatiu de plataformes desenvolupat i publicat per Ubi Soft. És una derivació de la sèrie Rayman basada en el primer joc de la saga, però adaptada per a infants i centrada en activitats de matemàtiques, lectura i llengua.
El joc es va publicar originalment el 1996 per a MS-DOS i Windows amb diversos títols segons el territori, com Amazing Learning Games with Rayman, Maths and English with Rayman o Rayman Junior. Posteriorment també va aparèixer per a PlayStation.
A l'Estat espanyol es va publicar oficialment per a PC amb el títol Matemáticas y Lenguaje con Rayman, en tres volums per edats. Aquesta versió permet triar entre castellà i català des del menú, i el manual també es va editar en totes dues llengües.
Argument La història comença quan Mr. Dark entra a la casa del Mag, roba el Llibre Màgic del Coneixement i destrueix el mapa que porta fins al seu amagatall. El Mag i la fada Betilla demanen ajuda a Rayman, que haurà de superar una sèrie de proves educatives per recuperar els fragments del mapa i, finalment, arribar fins al cau de Mr. Dark per recuperar el llibre.
Quan Rayman completa els reptes, obté fragments de pergamí que formen el mapa cap a l'amagatall de Mr. Dark. Un cop reunit el mapa, el jugador pot accedir a la prova final.
Jugabilitat Rayman Brain Games reutilitza l'estructura i recursos del primer Rayman, però en simplifica la jugabilitat per adaptar-la a un públic infantil. El joc combina fases de plataformes amb preguntes educatives. En lloc de limitar-se a superar obstacles, el jugador ha de respondre correctament preguntes de matemàtiques, lectura, escriptura, reconeixement de paraules, reconeixement de nombres i aritmètica.
El joc inclou dotze nivells principals, dos per cada món, i cada nivell es divideix en cinc parts o mapes. Cada nivell tracta una àrea educativa concreta. Durant la partida, Rayman troba punts on el Mag o el seu barret li plantegen preguntes, i el jugador ha de triar el camí associat a la resposta correcta. Si s'equivoca, normalment el camí porta a un obstacle i Rayman perd una vida.
Els nivells tenen tres graus de dificultat. Segons la versió, aquests graus es presenten com a jocs separats per edats o com una opció seleccionable dins del menú. Les dificultats no només canvien les preguntes, sinó també la disposició i la llargada dels mapes.
A més dels nivells principals, el joc inclou el jardí de Betilla, una zona de pràctica amb cinc nivells curts on el jugador pot entrenar habilitats sense perdre vides. Quan s'han completat totes les proves educatives, el jugador accedeix al cau de Mr. Dark, una fase final sense contingut educatiu situada al Castell dels Dolços.
Versions i localitzacions El joc va aparèixer amb diversos noms i configuracions segons el país. En alguns territoris, els nivells de dificultat es van publicar com a volums separats, associats a franges d'edat o cursos escolars. En anglès, per exemple, es va publicar com Maths and English with Rayman, Amazing Learning Games with Rayman, Rayman Learning Center i Rayman Brain Games.
La versió espanyola, Matemáticas y Lenguaje con Rayman, és una de les versions multilingües del joc i permet seleccionar castellà o català. La versió catalana apareix dins el mateix llançament i es correspon amb Matemàtiques i Llengua amb Rayman. Segons RayWiki, moltes versions d'aquesta sèrie són especialment rellevants perquè van ser els primers jocs de Rayman completament traduïts a determinades llengües, amb interfície i doblatge inclosos.
Les versions espanyoles per a MS-DOS consten amb tres volums: un de 6 anys, un de 7 anys i un de 8 anys. Cada volum disposa de codis de versió separats per al castellà i el català.
Desenvolupament i llançament Rayman Brain Games va ser desenvolupat i publicat per Ubi Soft com a derivació educativa del primer Rayman. El joc conserva l'estil visual, personatges, mons i moltes mecàniques de plataformes del joc original, però modifica l'estructura dels nivells per integrar-hi preguntes i exercicis escolars.
La versió original per a ordinadors es va publicar el 1996. El 1999 es va publicar una versió titulada Rayman Learning Center, dividida en tres volums, i el 2001 el joc va arribar a PlayStation amb el títol Rayman Brain Games.
Rebuda Rayman Brain Games va rebre una acollida desigual. Algunes ressenyes van valorar positivament que el joc combinés les mecàniques de plataformes de Rayman amb exercicis educatius, i en van destacar l'apartat visual, la varietat d'activitats i l'atractiu per als infants que ja gaudien dels videojocs.
Bonnie James, de The Electric Playground, va considerar que l'experiència podia resultar atractiva per als infants que ja tinguessin habilitat amb els videojocs, però també va assenyalar que els jugadors menys avesats podien no aprofitar-ne tant el vessant educatiu. També va criticar que el joc no oferís més llibertat per triar activitats des del principi.
Jennifer Beam, d'AllGame, va escriure que l'experiència podia captivar els jugadors, però va criticar que els elements educatius avancessin massa lentament i que alguns problemes de so poguessin dificultar la comprensió de les instruccions o preguntes.
L'autor George Kalmpourtzis va utilitzar Rayman Brain Games com a exemple dels riscos de modificar mecàniques de joc existents per convertir-les en activitats educatives. Segons ell, aquesta mena d'adaptació pot no tenir impacte educatiu real si la integració entre joc i aprenentatge no és prou sòlida.
Referències
Enllaços externs
Maths and English with Rayman a RayWiki Rayman Brain Games a 3XP
Categoria:Videojocs del 1996 Categoria:Videojocs de plataformes Categoria:Videojocs per a DOS Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a PlayStation Categoria:Videojocs d'Ubisoft Categoria:Videojocs en català