Many Nights a Whisper és un videojoc d'aventura narratiu desenvolupat pels estudis valencians Selkie Harbour i Deconstructeam, i publicat per Deconstructeam. Es va publicar per a Microsoft Windows el 29 d'abril de 2025.
El joc es presenta com un assaig interactiu breu sobre els somnis, la pressió i les expectatives. El jugador controla la Somiadora, una persona escollida per executar un ritual sagrat en què una sola fletxa decidirà el futur del seu poble: si encerta el tret, els desitjos de la comunitat es faran realitat i arribaran deu anys de prosperitat; si falla, hi haurà deu anys de calamitat.
El 26 de novembre de 2025, el joc va incorporar oficialment el català i el francès. La traducció catalana oficial va ser feta per Projecte Ce Trencada.
Jugabilitat Many Nights a Whisper és un joc breu de tir amb arc en tercera persona i amb un fort component narratiu. La partida dura aproximadament entre cinquanta i setanta-cinc minuts, i se centra en la rutina de preparació de la Somiadora abans de la cerimònia.
El jugador practica amb una fona sagrada, un artefacte místic tensat amb cabells humans. La mecànica principal consisteix a apuntar amb precisió, calcular la distància i llançar boles de foc cap a calzes antics situats en un arxipèlag en ruïnes. La tensió del joc prové del fet que el ritual final només permet un únic tret decisiu.
Entre les sessions de pràctica, la Somiadora parla amb el seu mentor i escolta els habitants del poble al Mur de les Confessions. Les veus de la comunitat expressen desitjos, pors i expectatives, i el jugador ha de decidir quins d'aquests anhels vol tenir presents abans del tret final.
El joc combina entorns tridimensionals de baixa poligonització amb textures de pixel art, i situa l'acció en un arxipèlag mediterrani d'estètica melancòlica i acolorida, amb imatges inspirades en la cultura ibèrica.
Desenvolupament Many Nights a Whisper va ser desenvolupat conjuntament per Selkie Harbour i Deconstructeam, dos estudis amb seu a València. La direcció i el guió van anar a càrrec de Jordi de Paco, de Deconstructeam; el disseny i la programació, de Guillermo Ferrando; l'art, de Manon Gevers, Marina González i Paula Ruiz; i la música, de Paula «Fingerspit» Ruiz.
El joc manté alguns trets habituals de Deconstructeam, com el format breu, l'èmfasi en les decisions morals i la voluntat d'explorar temes íntims a través de sistemes senzills. En aquest cas, la premissa del tret únic serveix per construir una reflexió sobre la responsabilitat individual davant les esperances col·lectives.
Llançament Many Nights a Whisper es va publicar a Steam el 29 d'abril de 2025. El 12 de maig del mateix any va rebre una actualització amb compatibilitat amb el xinès tradicional i un sistema d'informes de bloqueig.
El 26 de novembre de 2025 es va publicar l'actualització que afegia el francès i el català, amb la col·laboració de Sous les Néons i Projecte Ce Trencada, respectivament.
Rebuda Many Nights a Whisper va rebre crítiques positives. A Metacritic té una puntuació de 82 sobre 100, i a OpenCritic recull una mitjana positiva basada en sis ressenyes.
Oscar Taylor-Kent, de GamesRadar+, en va destacar la tensió del tret únic i la força emocional de la premissa, i li va atorgar quatre estrelles sobre cinc. Nic Reuben, de Rock Paper Shotgun, també en va remarcar el caràcter meditatiu i la manera com el joc converteix una acció mecànicament simple en una situació carregada de pressió narrativa.
A Steam, les ressenyes dels usuaris són «molt positives».
Referències
Enllaços externs Pàgina del joc a Selkie Harbour Fitxa de Projecte Ce Trencada
Categoria:Videojocs del 2025 Categoria:Videojocs d'aventures Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs desenvolupats a Espanya Categoria:Videojocs en català