— відеогра серії Sonic the Hedgehog в жанрі платформер з елементами action-adventure, розроблена студіями Sonic Team і Dimps для гральних систем Wii U та Nintendo 3DS. Гра була видана компаніями Sega та Nintendo у жовтні 2013 року .

Дія гри відбувається на острові Загублений Хекс. Головний герой гри, їжак Сонік збирається зупинити групу істот під назвою Смертельна Шістка, яка хоче висмоктати всю енергію своєї планети й за її допомогою встановити владу над світом. Допомагають їжаку його найкращий друг лисеня Тейлз, а також головний ворог доктор Еґман. Ігровий процес аналогічний попереднім іграм серії: Соніку потрібно пройти рівень, збираючи на шляху кільця і знищуючи ворогів на своєму шляху. Відмінною рисою Sonic Lost World є система паркуру, яка дозволяє персонажу стрибати на стіни. З Sonic Colors повернулися інопланетні істоти віспи, що розширюють можливості Соніка.

Розробка Sonic Lost World почалася спочатку для персональних комп'ютерів у 2011 році, але після анонсу Wii U усі напрацювання перенесли на консоль фірми Nintendo. Проте 2 листопада 2015 гра вийшла для Microsoft Windows і стала доступна в сервісі цифрової дистрибуції Steam. Після виходу гра отримала змішані відгуки від критиків через велику схожість із Super Mario Galaxy.

Ігровий процес

Sonic Lost World є платформер, єдиним ігровим персонажем якого є їжак Сонік. Основи ігрового процесу аналогічні попереднім іграм серії Sonic the Hedgehog: Сонік повинен досягти кінця рівня, по дорозі збираючи кільця та знищуючи супротивників – роботів доктора Еґмана. Якщо гравець буде атакований ворогом, він втратить всі свої зібрані кільця, а якщо в цей момент персонаж не мав кілець, то гравець втрачає «життя» і починає гру з останньої контрольної точки.

Всього в грі сім ігрових зон («Windy Hill», «Desert Ruins», «Tropical Coast», «Frozen Factory», «Silent Forest», «Sky Road» і «Lava Mountain»), які своєю чергою діляться на акти, але на відмінно від більшості інших ігор серії, акти однієї й тієї ж зони істотно різняться між собою за стилем і геймплеєм. Вони варіюються від сайд-скролерних двовимірних етапів до лінійних тривимірних рівнів і сферичних світів зі змінною перспективою. Для Sonic Lost World була створена нова система управління, яка дозволяє контролювати швидкість Соніка: при натисканні однієї з клавіш він прискорюється, а після використання додаткової кнопки згортається в клубок, і в такому стані котиться вперед на найвищій швидкості. Однією з особливостей ігрового процесу є система паркуру, що дозволяє Соніку підійматися і бігати по стінах. Як і в Sonic Colors, персонаж може використовувати різні колірні сили (), що купуються за допомогою інопланетних істот віспів. У кожній версії гри є ексклюзивні види віспів.За допомогою спеціальних гармат гравець може досягти альтернативних шляхів, а рятуючи друзів-тварин та збираючи червоні зоряні кільця, можна буде розблокувати додатковий контент та Супер Соніка.

Версії гри для Wii U та Nintendo 3DS відрізняються між собою. Sonic Lost World для Wii U можна проходити, використовуючи лише екран геймпада консолі. У цій версії також доданий додатковий рівень «Hidden World», присутній режим «Support», де гравець з Wii Remote і Nunchuk, керує радіокерованим планшетом Тейлза, що знищує ворогів і перешкоди, і може допомагати другому гравцю, який грає за Соніка з геймпада. Видання для Nintendo 3DS стало першою портативною грою серії з тривимірними рівнями . Воно також включає особливий рівень - «Special Stages», де Соніку необхідно за певний проміжок часу зібрати сфери; за успішне проходження етапів гравець отримує Ізумруд Хаоса. Крім цього, у грі присутній локальний та онлайн-мультиплеєр, а також режим «Time Attack», в якому пропонується проходження рівнів за мінімальний час.

Сюжет Переслідуючи свого заклятого ворога доктора Еґмана, їжак Сонік потрапляє на таємничий ширяючий острів, під назвою Загублений Хекс (). Там він зустрічає групу істот, відомих як Смертельна Шістка (), яка складається із Завока, Зазза, Зіни, Майстра Зіка, Зомома та Зору. Еґман довгий час керував командою за допомогою магічної мушлі, яка видає неприємний для них звук. Він намагається висмоктати всю енергію із Загубленого Світу та з її допомогою правити своїм світом. Однак Сонік вибиває з рук Еґмана черепашку, яка впокорювала Смертельну Шістку, і вороги повстають проти Еґмана і захоплюють його роботів. Соніку, Тейлзу і лікарю доводиться об'єднати сили та спробувати зупинити противників .

Вороги тим часом мстять героям, висмоктуючи енергію з їхнього світу, і повідомляють Соніку та Тейлзу про свої успіхи. Обидва персонажі приходять до думки відключити висмоктуючий пристрій. Але Тейлз зауважує, що Сонік став більше довіряти Еґману, ніж йому, оскільки злий вчений знає, як відключити машину. Тим часом, Емі та Наклз радять поквапитися героям, так як світ може швидко зникнути без енергії. Вороги змогли зупинити Соніка, заманивши Тейлза в пастку-телепортатор, і їжачок визнає свої помилки по відношенню до свого найкращого друга і біжить рятувати його. Шістка вирішує перетворити Тейлза на робота, але той спритно уникає трансформації, перепрограмувавши машину зубочисткою, яку Зомом залишив у недоїденому бутерброді. Діставшись Гори Лави, Еґман і Сонік мало не падають з мосту через каміння, яке кидають Зазз, Зомом і Майстер Зік. Лікар, рятуючи їжака, сам падає до лави. Залишившись зовсім один, Сонік перемагає Шестірку супротивників, а також зустрічає Тейлза, який практично не постраждав. Обидва персонажі добираються до висмоктувальної машини, але вона відключена Еґманом, який залишився живий завдяки реактивному ранцю і використав висмоктану енергію, щоб побудувати робота для знищення Соніка. У результаті Сонік перемагає Еґмана, й наприкінці Тейлз повертає світові його енергію.

Розробка та вихід гри

Перші ідеї, пов'язані з розробкою майбутньої гри, виникли після виходу Sonic Colors у 2010 році, проте повноцінна робота розпочалася під час розробки Sonic Generations. Спочатку Sonic Team розробляло гру для персональних комп'ютерів, проте після анонсу Wii U всі напрацювання було перенесено на цю консоль. За словами продюсера Такаші Іідзукі, зміна платформи була пов'язана з новим геймпад-планшетом, який міг би урізноманітнити ігровий процес . У створенні портативної версії гри брала участь компанія Dimps, яка раніше вже працювала над попередніми іграми серії Sonic the Hedgehog. Керівниками проєкту стали Моріо Кісімото та Такао Хірабаясі, до цього задіяні у проєктах Sonic Storybook та Sonic Colors.

Sonic Team та Dimps застосували інший підхід до створення нової гри. На відміну від ігор Sonic Unleashed, Sonic Colors та Sonic Generations, у Sonic Lost World розробники вирішили відмовитися від швидкісного геймплею на користь традиційного платформера. Гравцям дали можливість керувати швидкістю Соніка, а задля збереження відчуття швидкості команда «навчила» головного персонажа системі паркура. З метою привнести в проєкт багато нововведень , дизайнери вирішили спростити задні фони рівнів, щоб вони не були перевантажені і прискорили розробку. Під впливом книги «Джек і бобове зерно» команда створила локації, виконані у вигляді скрученої труби. За словами менеджера американського підрозділу Sega Аарона Веббера, важливу роль у створенні гри відіграв скасований Sonic X-treme . Однак Такаші Іізука заперечив цю заяву, заявивши, що команда розробників не була знайома з даним проєктом, але визнав схожість Sonic Lost World із Super Mario Galaxy.

Головним ігровим персонажем гри залишається їжак Сонік, але у міні-грі «Circus» є можливість пограти за лиса Тейлза та роботів Кубота та Орбота. На питання журналіста, чому в останніх іграх серії можна грати тільки за Соніка, Іізука відповів, що команда хоче у такий спосіб підкреслити головну роль синього їжака в сюжетних лініях. Крім того, продюсер також залишився задоволеним роллю віспів із Sonic Colors і продовжив їх використовувати в Sonic Lost World. Образи для створення Смертельної Шістки художники брали зі старих малюнків огрів, а їх дизайн був виконаний з метою продемонструвати особливості характеру того чи іншого лиходія .

Програмісти створювали гру з частотою, приблизно 60 кадрів у секунду. При розробці портативної версії дизайнери вирішили повністю перевести гру на тривимірну графіку, але зазнавали невеликих труднощів у зв'язку з апаратними обмеженнями. У версії Sonic Lost World для Wii U тачпад та гіроскоп геймпада застосовується для використання віспів, які можуть розширити здібності Соніка. В обох виданнях є підтримка мультиплеєра та гри по мережі.

Маркетинг та випуск Перша інформація про гру з'явилася 13 травня 2013 року, коли європейський підрозділ Sega створив домен soniclostworlds.com , а через день подав заявку на торгову марку Sonic Lost World. Під цією назвою гра була анонсована 17 травня на онлайн-презентації Nintendo Direct, головою компанії Nintendo Сатору Іватою. Там була показана ілюстрація, зображуючи світ, у якому відбуватимуться події гри. Відповідно до угоди, укладеної між компаніями Sega та Nintendo, Sonic Lost World стала однією з трьох ігор серії Sonic the Hedgehog, які повинні будуть випущені ексклюзивно на консолі від Nintendo . 23 травня Sega опублікувала зображення із силуетами шести персонажів, які з'являться у Sonic Lost World, вказавши, що нові подробиці про гру будуть розкриті 29 травня. Дебютний трейлер гри був показаний 28 травня за день до призначеної дати.

Sonic Lost World демонструвалася на виставці Electronic Entertainment Expo 2013, що проводилася з 11 по 13 червня у Лос-Анджелесі . 23 червня гра була показана в парку розваг у Токіо, на заході, присвяченому дню народження Соніка . Sonic Lost World також була показана на таких заходах, виставках та фестивалях як San Diego Comic-Con (18-21 липня, Сан-Дієго) , Summer of Sonic (3 серпня, Лондон), Sonic Boom (10 серпня, Сент-Луїс) , Gamescom (21-25 серпня, Кельн), Penny Arcade Expo (30 серпня - 2 вересня, Сієтл) , Tokyo Game Show (19-22 вересня, Тіба), Eurogamer Expo (26-29 вересня, Лондон) та «ИгроМир» (3-6 жовтня, Москва) . На заході Halloween ComicFest 2013 (аналозі Дня безкоштовних коміксів, що проводиться на Хелловін видавництвом Archie Comics безкоштовно поширювалася комікс-адаптація Sonic Lost World. Пізніше ця історія була опублікована у випуску № 9 журналу Sonic Super Special. Демонстраційні версії обох видань гри були випущені 9 жовтня 2013 року у Японії на сервісі цифрової дистрибуції Nintendo eShop. На територіях Північної Америки та Європи демоверсії стали доступні з 14 та 21 листопада відповідно.

Додатковий контент, спеціальні видання та передзамовлення Вихід Sonic Lost World у Європі відбувся 18 жовтня 2013, а в Японії — 24 жовтня. Реліз гри у Північній Америці спочатку було намічено на 22 жовтня, але з невідомих причин його перенесли на 29 жовтня. Обидві версії гри поширювалися як на фізичних носіях, так і в цифровому вигляді через Nintendo eShop. Окрім звичайної версії для Wii U, також було доступне спеціальне видання, у Європі відоме як Deadly Six Edition, та у США як Deadly Six Bonus Edition. Воно додавало до гри додатковий рівень і босів з Nights into Dreams... . Ті, хто замовив спеціальне видання в магазинах ShopTo, GameStop або Amazon.com, разом з грою отримували код на завантаження бонусного контенту, вміст якого залежав від роздрібної мережі, у якій було здійснено покупку. Це могли бути рідкісні радіокеровані пристрої у вигляді робота Омочао, 25 додаткових «життів» або п'ять чорних колірних сил, у звичайній грі, доступних тільки в Miiverse . Контент спеціального видання (додатковий рівень та чорні колірні сили) також можна було придбати у європейському Nintendo eShop з 18 по 27 жовтня включно.

Покупці, які замовили гру в Японії, як бонус могли отримати сумку і чашку . На додаток, разом з грою вони могли купити один із двох комплектів аксесуарів: перший включав навушники, другий — захисний чохол і сумку для зберігання Nintendo 3DS XL, а також компакт-диск із саундтреком гри .