Dying Light () — відеогра з відкритим ігровим світом від першої особи в жанрах Action-adventure/Survival horror, створена польським розробником відеоігор Techland і видана Warner Bros. Interactive Entertainment. Анонсована в травні 2013 року, а вийшла в січні 2015 для Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 і Xbox One. Також планувався випуск для платформ PlayStation 3 і Xbox 360, але пізніше його скасували через апаратні обмеження.

Сюжет гри обертається навколо секретного агента на ім'я Кайл Крейн (Kyle Crane), який вирушає зі спецзавданням до карантинної зони в східне місто під назвою Харран. У ворожому оточенні, посеред спалаху зомбі-інфекції, панує місцева банда і борються за життя кілька різних груп людей. Місто представлене відкритим ігровим світом з динамічними денними і нічними циклами. З кожним наступним циклом «день-ніч» противники стають більш ворожими, але найважче мати з ними справу в нічний час — коли з'являються дуже агресивні екземпляри зомбі. Особливостями ігрового процесу є використання паркуру, на якому й зосереджене пересування і ведення бою в тісних східних вуличках. У грі також наявний асиметричний багатокористувацький режим (як бонус за умов попереднього замовлення); гра на чотирьох гравців, кооперативний багатокористувацький режим.

Розробка гри почалась у 2012 році. Ще до офіційного анонсу гри, у кількох доповідях йшлося, що Dying Light буде продовженням Dead Island, іншої франшизи створеної Techland, але пізніше ці чутки були відхилені. Система паркуру в грі робить акцент на природних рухах. Для реалізації цього Techland довелося відмовитися від більшості сюжетних елементів, і довелося будувати їх з нуля. Розробку музики взяв на себе Павел Блащак (Paweł Blaszczak). За його словами, на створення саундтреку його надихнула музика з фільмів 70-х і 80-х років.

Після виходу Dying Light отримав переважно позитивні відгуки критиків, у яких ті хвалили бойову систему, графіку, кооперативний багатокористувацький режим, навігацію та присутність циклів день-ніч. Низка негативних коментарів стосувалася сюжету, складності й технічних питань. Гра була найбільш продаваною протягом січня 2015 року та побила рекорд продажів першого місяця серед нової інтелектуальної власності в жанрі survival horror. Techland оголосили, що повністю присвятять себе грі після її випуску. Заради цього в травні 2015 року вони відклали один зі своїх інших проектів і повністю зосередилися на пост-релізному розвиткові Dying Light. Команда випустила безліч оновлень і два завантаження, а саме Cuisine & Cargo та The Bozak Horde. Також було оголошено про вихід розширення Dying Light: The Following, яке побачило світ 9 лютого 2016 року.

Ігровий процес

Dying Light – гра від першої особи з відкритим ігровим світом в тематичному жанрі зомбі-апокаліпсису. Гравцю пропонується пройти міським середовищем охопленим порочною епідемією, розшукуючи і використовуючи (в процесі грі) різноманітні побутові предмети та елементи для створення й покращення власної зброї, що, в свою чергу, й дозволить  захиститись від експансії інфікованого населення. Головну увагу при цьому акцентовано на механіці паркуру, яка дозволяє гравцям виконувати такі дії як: сходження уступами, зістрибування з країв, ковзання, стрибки з даху на дах та зіплайн . Крім цього, механіка паркуру застосовується у бойових діях. Гравці можуть застосовувати удари однією та обома ногами під час стрибків, а також в бою з ворогами. До того ж в грі фігурує такий елемент спорядження, як кішка (крюк), що дозволяє підніматися на будівлі й швидко пересуватися між різними місцями.

Здебільшого гра базується на елементах ближнього бою, з характерними для нього арсеналом зброї та більшістю бойових прийомів. Наявні більш як 100 готових зразків такої зброї, а також понад 1000 можливостей для її модифікації, коли гравці створюють з неї нові зразки захисту . Зброя ближнього бою має обмежену тривалість життя. Вона поступово зношується і зрештою ламається повністю, якщо гравець використовує її для бойових дій протягом тривалого часу. При цьому, гравці можуть ремонтувати зброю, але обмежену кількість разів. Модифікація зброї вимагає наявності відповідних інгредієнтів, таких як марля, металеві частини й схеми збирання, які можна відшукати або придбати в магазині. Вогнепальна зброя також фігурує в грі, але гравці отримають доступ до неї тільки в другій половині гри. Проте й запас патронів часто дуже малий. Арсенал вогнепальної зброї складається з двох типів автоматів, а також різновидів стрілецької зброї (пістолетів) та дробовиків. Налаштування вогнепальної зброї дуже обмежені, але ця зброя не ламається і не стає непридатною після тривалої експлуатації.

Dying Light містить динамічний цикл днів і ночей. Упродовж дня гравець мусить виходити і збирати різний мотлох для переробки та відправки назад в безпечні зони. Можна налаштовувати пастки, допомагати випадковим персонажам і шукати вантажі повітряної допомоги. Заражені особи - повільні та апатичні, їх легко помітити. Це дозволяє гравцеві просто оминати їх, проте небезпека зростає коли кількість зомбі значно зростає. Гравці також можуть використовувати пастки довкілля, щоб вбивати інфікованих, наприклад шипи на елементах конструкцій та електрифіковані паркани. Провідний дизайнер гри Мацей Бінковський заявив, що денний час триватиме приблизно 64 (реальні) хвилини, тоді як нічний час буде тривати близько 7 хвилин. Гра має засновану на фізиці систему освітлення, а також динамічну систему погоди, що включає такі умови, як туман, дощ, і вітер.

Вночі інфіковані стають значно більш небезпечними. Без денного світла їхні відчуття стають гострішими і точнішими. Вони набувають здатності швидко бігти за гравцем і завдавати збільшеної шкоди, а також здатності стрибати й підніматися будівлями, як і сам гравець. Для того, щоб уникнути з ними контакту, гравці повинні використовувати "Відчуття виживання" (), яке допомагає їм визначати розташування інфікованих у темряві, а також триматись подалі від їхнього шляху. Якщо гравців все ж помітили і вони намагаються втекти від своїх переслідувачів; то вони можуть використовувати пастки для відволікання, щоб зменшити кількість зомбі. Крім цього гравці можуть використовувати звук, щоб заманити ворогів. Головним захистом гравця проти інфікованих є ультрафіолетове випромінювання, що їх уповільнює.

Різноманітні дії в Dying Light допомагають гравцям заробити відповідні очки досвіду. Так, участь у бою з ворогами додає гравцям значення Сили, а виконуючи рухи паркуру можна підвищити показник Спритності. Завершення завдань головних місій і додаткових завдань – допоможуть гравцям заробити бали Виживання. Якщо гравці заробляють досвід, то вони, відповідно, можуть витратити зараховані очки умінь на дереві навичок, або додати ігровому персонажу нових навичок. Якщо персонаж гравця гине вдень, то всі очки виживання зникають. Якщо ж персонаж гине вночі, то з нього не знімають жодного очка виживання. Всі бали досвіду підвищуються, якщо гравець займається дослідженням уночі.

1 жовтня 2014 року Techland оголосив, що в повній версії гри, включаючи весь контент завантаження, буде більш як 50 годин ігрового процесу (геймплею).

Багатокористувацький режим (мультиплеєр) Багатокористувацький онлайновий режим підтримує до 4-х гравців у кооперативному режимі. На EGX 2014 року провідний дизайнер гри Мацей Бінковський показав які виклики у ігровому світі очікують гравців під час здобуття очок досвіду. Він продемонстрував два завдання: один бій, де треба вбити якомога більше заражених, та гонитву за бігунами. Основна кампанія гри також повністю відтворюється в кооперативному режимі. Dying Light  пропонує особливий асиметричний режим, розрахований на багато користувачів гри. В такому режимі існує доповнення "Будь зомбі" (), що дозволяє користувачеві грати за особливо сильного і потужного інфікованого під назвою Нічний мисливець (Night Hunter) та приєднатися до інших гравців. В свою чергу, на гравців, що грають в ролі людини, покладено завдання знищення заражених гнізд і виживання після атак Нічних мисливців.

Сюжет

Світ гри Гравці дивляться на світ Dying Light очима головного персонажа на ім'я Кайл Крейн (озвучує ) – оперативного агента під прикриттям, що проникає в карантинну зону у вигаданому місті Харран. Мета місії знайти Кадіра "Раїса" Сулеймана (озвучує ) – політичного діяча, який став шахраєм і який має , здатний знищити репутацію свого агентства. Але коли він (Кайл Крейн) приходить, то повинен обирати, між завершенням своєї власної місії та допомогою іншим людям, що вижили, яких очолює Харріс Брекен (озвучує Метью Волф).

Події гри У місті Харран таємничий вірусний спалах перетворив велику частину населення на гіпер-агресивних зомбі-подібних істот, змусивши Міністерство оборони Харрану закрити на карантин ціле місто. Організація Global Relief Effort (GRE), регулярними постачаннями повітряних вантажів, підтримує в місті всіх тих, хто до цього часу ще залишився в живих. GRE наймає Кайла Крейна, щоб він проникнув у Харран і роздобув важливий файл, вкрадений у них Кадір Сулейманом, яким той їх шантажує, погрожуючи гласністю, якщо з ним щось станеться. Крейн десантується в Харран, де одразу потрапляє в засідку ворожої банди. Під час сутички Крейна атакує заражений, кусає його та інфікує, але на допомогу приходять Джейд Алдемір (озвучує ) та Амір Гхорейші (озвучує ). Амір приносить себе в жертву, щоб дати Джейд і Крейну час на порятунок. Джейд направляє непритомного Крейна до притулку для тих хто вижив під назвою Башта. Крейн приходить до тями і заводить дружбу з Рахімом Алдеміром (озвучує Сурадж Партха), братом Джейд. Потім Рахім вчить Крейна паркуру і відсилає його до Спайка (), який дає йому його перше завдання як резиденту вежі. Крейн дізнається, що Башта (яка прагне допомагати тим хто вижив), зазнає нападів банди розбійників очолюваних ватажком на ім'я Раїс – що розкрадає поставки з повітряних вантажів GRE, в тому числі Антизін (Antizin), вакцину, яка пригнічує симптоми інфекції і уповільнює процес перетворення. Після того, як Харріс Брекен, лідер Башти, зазнає важкого поранення в спробі дістати хоч краплю Антизіну, потреба у препараті стає вкрай нагальною. Крейнові, як добровольцю, вдається досягти один з вантажів, що містить Антизін, але, незважаючи на гостру необхідність вакцини для врятованих, Крейн, відповідно до вказівок GRE знищує поставку. Таким чином, GRE підштовхує групу з Башти звернутися до Раїса заради вакцини, і, за можливості, перевірити його особистість. Крейн неохоче погоджується з цим та інформує Башту, що поставки були вже розграбовані.

Надалі Крейн, від імені Башти, виходить на зв'язок з бандою Раїса і знайомиться з ним самим особисто. В обмін на лояльність та виконання певних доручень, Раїс пропонує Крейнові дефіцитну вакцину. Агенту GRE доводиться йти назустріч бандитам і фактично займатися рекетирством та іншими, небезпечними для життя завданнями. GRE підозрює, що Раїс та Кадір Сулейман – це одна й та ж особа, яка переховує цінний файл, і тому йдуть на будь-які аморальні вчинки в особі свого агента. Проте, Кайл Крейн, має своє бачення ситуації і відмовляється виконувати останнє завдання Раїса – доставити на його арену в будь-який спосіб Джейд Альдемір, відому ще й як «Скорпіон».