Xbox One — це гральна консоль восьмого покоління, розроблена компанією Microsoft. Анонсована в травні 2013 року, вона є наступницею Xbox 360 і третьою консоллю в сімействі Xbox. Вийшла в Північній Америці, частині країн Європи, Австралії та Південній Америці в листопаді 2013 року, а також у Японії, Китаї та в решті європейських країн у вересні 2014 року. Це перша гральна консоль Xbox, яка вийшла в Китаї. Microsoft позиціонує пристрій як «розважальну систему „все в одному“». Xbox One конкурує з консолями Sony PlayStation 4 та Nintendo Wii U і Switch.

Віддаляючись від архітектури на базі PowerPC своєї попередниці, Xbox One повернулася до архітектури x86, яка використовувалася в оригінальній Xbox. Консоль оснащена процесором AMD Accelerated Processing Unit (APU), заснованим на x86-64 архітектурі. Контролер Xbox One був перероблений, порівняно з попередником для Xbox 360. Консоль більше зосереджена на хмарних обчисленнях і функціях соціальних мереж, а також можливостях записувати та передавати відеокліпи або скріншоти ігрового процесу чи транслювати гру в прямому ефірі, за допомогою сервісів Mixer і Twitch. Відеоігри можливо запускати за допомогою консолі через локальну мережу на підтримуваних пристроях з Windows 10. Консоль може читати Blu-ray диски та відтворювати цифрове ефірне телебачення. Вона додатково містить перероблений сенсор Kinect, який випускається як Kinect 2.0, та має вдосконалення відстеження руху і розпізнавання голосу.

Xbox One отримала в основному позитивні відгуки щодо дизайну її контролера, мультимедійних функцій та голосової навігації. Її стриманий дизайн отримав високі оцінки за те, що консоль стала надійнішою, ніж попередниця, Xbox 360. Критика зосереджувалася на іграх через їх технічно нижчий рівень, ніж у PlayStation 4. Оригінальний користувацький інтерфейс консолі був визнаний не інтуїтивним, хоча зміни, внесені пізніше в програмне забезпечення консолі, отримали позитивний прийом. Новий Kinect здобула схвалення за покращену точність відстеження руху, розпізнавання обличчя та голосові команди.

Оригінальну версію Xbox One замінила Xbox One S в 2016 році, що має менший форм-фактор і підтримує відео високого динамічного діапазону HDR10, а також підтримку відтворення відео в форматі 4K та масштабування зображення ігор від 1080p до 4K. Нова версія здобула визнання за менший розмір, візуальні поліпшення на екрані та відсутність зовнішнього блоку живлення, але було відзначено деякі мінуси, такі як відсутність порту для Kinect. Високопродуктивна модель — Xbox One X, була представлена в червні 2017 року і випущена в листопаді; вона володіє покращеними технічними характеристиками та підтримкою рендерингу ігор з роздільною здатністю 4K. Була замінена Xbox Series X у кінці 2020 року.

Історія

Розробка

Xbox One є наступницею Xbox 360 — попередньої гральної консолі Microsoft, яка була випущена в 2005 році як частина сьомого покоління ігрових систем. Протягом наступних років вийшло декілька версій консолі Xbox 360, які зменшували розмір приставки та підвищували її надійність. У 2010 році Кріс Льюїс з Microsoft зазначив, що Xbox 360 вже «на півдорозі» свого життєвого циклу; це сприяло випуску в тому ж році сенсору руху Kinect, який за твердженням Льюїса, дозволив продовжити життєвий цикл консолі на п'ять років.

Наступниця Xbox 360, яка зазвичай згадувалася в індустрії як Xbox 720, як повідомляється, розроблялася вже в травні 2011 року. Офіційний набір розробника (developer kit) відеоігор отримав назву Durango і став доступним розробникам в середині 2012 року. Витік даних передбачав, що нова консоль включатиме вдосконалений сенсор Kinect, доступ до хмарних ігор та медіа, інтеграція з мобільними пристроями, а також пристрій для забезпечення відтворення контенту на спеціальних окулярах гравців, з кодовою назвою «Fortaleza». Корпорація Microsoft не коментувала ці функції. Витік дизайнерський даних показав, що Microsoft прагне усунути здатність запускати використані ігри, хоча Microsoft пізніше зазначили, що вони все ще переглядають дизайн і «думають про те, що буде далі, та як ми можемо проштовхнути нові технології, як це було з Kinect», але не коментували дійсну інформацію.

Випуск та подальші зміни Консоль була офіційно анонсована під назвою Xbox One 21 травня 2013 року на пресконференції, де описувалася спрямованою на охоплення широких мультимедійних та соціальних можливостей. Другий показ консолі відбувся під час E3 2013, там розповіли про функції консолі, орієнтовані на ігри. У той час Microsoft оголосила, що консоль буде випущена в 21 країні 22 листопада 2013 року, але пізніше дату змістили до 13 листопада. Проблема, через яку відклали дату випуску в інших восьми країнах до 2014 року, була пов'язана з непередбачуваною складністю локалізації можливостей розпізнавання голосу пристроєм. Пізніше, у вересні 2014 року, Xbox One вийшла в 26 країнах різних регіонів, включаючи Європу, Японію та Близький Схід.

Microsoft спочатку оголосила про нову схему ліцензування ігор для Xbox One, відмінну від використаної після випуску консолі: всі ігри, у тому числі ті, що були придбані в роздріб, будуть пов'язані з обліковим записом Xbox Live користувача. Користувачі зможуть отримати доступ до придбаних ігор з будь-якої іншої консолі Xbox One, грати в ігри без встановлення диска, а також буде дозволено «поділитися» своїми іграми з десятьма визначеними гравцями. Користувачі зможуть торгувати іграми в «учасників роздрібної торгівлі», а також можуть передавати гру безпосередньо будь-якому другу в Xbox Live, який є у відповідному списку щонайменше 30 днів, але лише один раз. Щоб синхронізувати ліцензії, консоль потрібно буде підключати до Інтернету раз на 24 години; якщо консоль не зможе підключитися, всі ігри будуть відключені, доки консоль знову не підключиться.

Реакція на цю схему управління цифровими правами була надзвичайно негативною. Критики зазначили, що ці зміни порушують права споживачів на первинні права на ігри, придбані на фізичних носіях, оскільки ігри будуть ліцензовані лише користувачам, без можливості перепродажу, і сам диск буде використовуватися лише для встановлення гри, а не для передачі права власності на її ліцензію або дозволу на перепродаж. Microsoft також заявила, що видавці зможуть вводити обмеження або активаційні збори на копії використовуваних ігор. Редактор GameSpot Том Макшей сказав, що корпорація Microsoft стала антикористувацькою, намагаючись «карати своїх лояльних клієнтів» суворими обмеженнями, і що «не кажучи вже про обмежені ігри, та обов'язковий вихід до Інтернету, які Microsoft так впевнено реалізує на Xbox One, в той момент, як Sony підняла PlayStation 4 як консоль, щоб захопити цей святковий сезон (2013)». Керівник відділу маркетингу і стратегії Xbox Юсуф Мегді пояснив, що система була побудована з урахуванням цифрового права, але Microsoft хотіла підтримувати доступність ігор на фізичних носіях. Він також зазначив, що Microsoft не відмовлялася від заперечень видавців щодо використаних ігор, а скоріше намагалася збалансувати потреби споживачів та галузі, і що можливості торгівлі та спільного використання платформи додали рівень гнучкості, яка не спостерігалася на інші платформах в той час.

19 червня 2013 року, незабаром після E3 2013, Microsoft оголосила (у відповідь на негативну реакцію), що вона скасовує зміни до моделі ліцензування DRM ігор на Xbox One. Як і у випадку з Xbox 360, користувачі зможуть ділитися та перепродавати фізичні копії гри без обмежень, за винятком обов'язкового оновлення програмного забезпечення після першого встановлення консолі, щоб включити відтворення Blu-ray та DVD-відео. Консоль не потребує постійного підключення до Інтернету для роботи. Ці зміни вимагали вилучення функцій спільного використання ігор, а також можливість відтворення ігор без диска після встановлення. Керівник відділу продуктів Xbox One Марк Віттен заявив, що функція спільного використання ігор може повернутись у майбутньому, але не може бути реалізована під час запуску через брак часу. Дон Матрік, тодішній президент Microsoft Interactive Entertainment Business, заявив, що зміни в ліцензії, були реагуванням на негативну громадську реакцію. Інші аналітики вважають, що ця зміна була прямою відповіддю на агресивну позицію Sony під час пресконференції E3. Матрік, який був лідером розробки Xbox One, оголосив про вихід з Microsoft 1 липня 2013 року, щоб стати генеральним директором компанії Zynga. Аналітики припустили, що його відхід був обумовлений поганою реакцією та подальшим скасуванням планів для Xbox One.

Microsoft також відмовилася від аналогічної суперечливої вимоги, щоб датчик Kinect був підключений до Xbox One у будь-який час для його функціонування. Захисники конфіденційності заявляють, що дані датчиків Kinect можуть використовуватися для цільової реклами та для несанкціонованого спостереження за користувачами. У відповідь на ці вимоги, Microsoft підтвердила, що голосове управляння в Kinect і відстеження руху може бути відключено користувачами, та, що дані Kinect не можуть бути використані для реклами згідно її політики конфіденційності і консоль не буде перерозподіляти користувацький контент без дозволу. У відповідь на ці попередні зміни та віру в те, що рішення Microsoft для системи були поганими, журналісти та споживачі жартома дали консолі псевдоніми, такі як «Xbox 180», у зв'язку з рішенням Microsoft про зміну свого суперечливого рішення та «Xbone», що свідчить про те, що компанія «кидає кістку» споживачам шляхом внесення цих змін.

У 2015 році чотири члени міжнародної хакерської групи визнали себе винними в отриманні несанкціонованого доступу до комп'ютерної мережі Microsoft та отримання конфіденційної інформації, що стосується Xbox One і Xbox Live. Під час порушення безпеки, Microsoft була на стадії розробки ігрових систем наступного покоління. У період з 2011 по 2013 рік хакери витрачали сотні годин на пошук даних через реєстраційні дані корпорації Microsoft: вихідні коди, технічні характеристики та інші дані. Члени групи стверджують, що їх дуже цікавила нова консоль Xbox One та відповідне програмне забезпечення Microsoft. Використавши вкрадені записи доступу, два хакери також здійснили фізичну крадіжку, ввійшовши в охоронювану будівлю кампусу Microsoft Redmond Washington та викравши звідти три комплекти розробки «Durango».

13 червня 2016 року, під час пресконференції E3 2016, компанія Microsoft представила Xbox One S — версію оригінальної Xbox One зі зменшеним форм-фактором. Microsoft також анонсувала високопродуктивну версію Xbox One з оновленим апаратним забезпеченням під кодовою назвою «Project Scorpio», яка була представлена і випущена в 2017 році, як Xbox One X. На E3 2019 відбувся анонс «Project Scarlett», консолі наступного покоління, здатної запускати ігри для Xbox One, що 12 грудня стала офіційно відома як Xbox Series X.

Характеристики

Дизайн Дизайн Xbox One сильно спрощений у порівнянні з попередніми моделями, маючи форму паралелепіпеда зі скошеними ребрами. Конструкція консолі передбачає тільки горизонтальне її розташування. Колір приставки чорний з білим логотипом, покриття консолі наполовину сіре глянсове і наполовину чорне матове, яке візуально ділить корпус на дві половини. Кнопка включення, розташована поруч зі щілиною приводу Blu-ray, виглядає як логотип Xbox та світиться. Ззаду розташовані два порти HDMI (вхід і вихід), S / P-DIF, мережевий роз'єм, гніздо для підключення Kinect, а також два порти USB 3.0.

Контролер Xbox One подібний до попередника. Його форма така ж, як і контролера Xbox 360, але має більш скошені ручки і дещо зміщені кнопки управління. Відсік для батарейок втоплений в корпус, а хрестовина позбулася округлої основи.

Технічні характеристики ЦП — Xbox One отримала 8-ядерний x86-x64 центральний процесор AMD APU 1,75 ГГц, раніше був заявлений процесор із частотою 1,6 Ггц. GPU — AMD Radeon GPU в складі APU, базується на AGCN-архітектурі з 12 обчислювальними модулями, котрі мають 768 ядер; D3D 11.2 @ 1,23 TFLOPS.