Undertale (Андерте́йл; ) — рольова відеогра, яку розробив Тобі Фокс. Гравець керує людською дитиною, що випадково потрапила до підземного світу, заселеного почварами. Рішення, ухвалені гравцем під час проходження гри, сильно впливають на подальший розвиток сюжету .
Тобі Фокс виступив сценаристом, програмістом, дизайнером і композитором. З художнім оформленням йому допомагала дизайнерка Теммі Чанґ. За словами Фокса, на створення Undertale його, серед іншого, надихнули серії відеоігор Mother та Mario & Luigi, гра Touhou Project, а також комедійний телесеріал «Містер Бін» .
Undertale вперше було випущено 15 вересня 2015 року в сервісі цифрової дистрибуції Steam для операційних систем Microsoft Windows та OS X, згодом її портували для Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch та Xbox One. .
Гру дуже позитивно сприйняли критики, високу оцінку отримали сюжет, система битви та музичний супровід, численні видання назвали Undertale грою року . Undertale відзначилася фінансовим успіхом, а також була номінована на численні нагороди .
2018 року Тобі Фокс випустив першу частину гри Deltarune, що не є сиквелом чи приквелом до попередньої праці Фокса, проте, за його словами, «призначена для людей, які пройшли Undertale» .
Ігровий процес В Undertale використовується двовимірна графіка. Гравець, керуючи персонажем, досліджує підземелля й виконує різні завдання, щоб просуватися сюжетом. Цей світ кишить монстрами, які інколи можуть нападати на персонажа. Гравець може обрати чи вбити нападника, чи вирішити все мирно. Моральний вибір, зроблений гравцем, докорінно впливає на історію гри.
Режим битви вмикається в сутичках з нападниками, де гравець керує серцем, що символізує душу його персонажа, й ухиляється від ударів монстрів. Механіка бою дещо нагадує жанр відеоігор Shoot 'em up. З розвитком сюжету структура битви урізноманітнюється новими елементами. За допомогою кнопок на екрані гравець обирає один із чотирьох способів взаємодії із супротивником: битва, дія, речі, пощада. Обираючи битву, гравець атакує монстра, а після його убивства отримує досвід. Натискаючи кнопку дії, можна поспілкуватися з монстром і владнати конфлікт, щоб закінчити битву кнопкою пощади. Через кнопку речі можна з'їсти раніше знайдений харч, щоб відновити втрачене під час бою здоров'я або екіпірувати зброю чи броню.
Під час битви монстри розмовлятимуть із персонажем. З їхніх слів гравець може визначити, який підхід слід застосувати до відповідного монстра . Ворожі атаки змінюються залежно від того, як гравець взаємодіє з супротивником: якщо вибрано мирний шлях, атаки ворога є легкими, якщо насильницький — важкими. Після завершення бою персонаж отримує золото, за яке може купити їжу та інші речі.
Сюжет
Основна частина Сюжет Undertale розгортається в Підземеллі (), де живуть монстри. Хоча у минулому монстри нарівно жили з людьми, між ними спалахнула війна й людські чаклуни запечатали їх під землею за допомогою чарівного бар'єра. Єдиною лазівкою в підземний світ є вхід до печери гори Еботт.
Одного дня на гору Еботт підіймається людська дитина (персонаж, яким керує гравець). Вона ненароком провалюється у Підземелля, де її зустрічає Квітик () — квітка, що вміє говорити. Він навчає персонажа механіки гри й заохочує підняти свій «РВ» («рівень веселощів»). «РВ» підіймається за допомогою досвіду, який можна отримати через убивство монстрів. Квітик каже, що «у цьому світі — вбивай або будеш убитим», і намагається стратити людину, щоб забрати її душу. Проте дитину рятує Торіель, монстр, яка схожа на козу. Вона вчить персонажа розгадувати загадки, що розкидані Підземеллям, і вирішувати конфлікти мирно, не вбиваючи інших. Торіель хоче прихистити дитину в себе й уберегти її від Азґора Дрімурра, короля Підземелля.
Але дитина покидає Торіель і прагне повернутися додому. Персонажу потрібно дістатися замку Азґора, у якому розташований бар'єр, що веде до поверхні. Дорогою туди людина зустрічається з монстрами, серед яких: скелети Санс і Папайрус, два брати-охоронці сніжного лісу; Андайн, очільниця королівської варти; Альфіс, королівська наукова співробітниця; Меттатон, робот-телеведучий, якого створила Альфіс. Під час мандрів головний герой дізнається про причини війни між людьми й монстрами. Азріель, син Азґора і Торіель, подружився з першою людською дитиною, яка впала у Підземелля. Одного разу людина з'їла отруйну квітку й померла. Азріель повернув тіло людям, але вони подумали, що це він убив дитину, і смертельно поранили його. Король Азґор оголосив людям війну. Відтоді Азґор прагне зламати бар'єр. Щоб це зробити, необхідно дістати сім людських душ, з яких Азґорові бракує лише однієї.
Закінчення Закінчення відеогри залежить від поводження гравця з монстрами. Усього їх три: нейтральне, справжнє мирне та нещадне/геноцидне () .
Нейтральне закінчення Якщо гравець убив не всіх істот або жодної, людина прибуває до замку Азґора, де її зупиняє скелет Санс. Він викриває, що РВ, який збільшувався через убивства почвар, насправді означає «рівень варварства». Санс судить людину, ґрунтуючись на її рішеннях упродовж гри. В залежності від дій гравця існує 15 варіантів цього діалогу. Потім людина стає до бою з Азґором, але їхній герць перериває Квітик — він убиває Азґора та викрадає людські душі. Душі повстають проти Квітика, що допомагає людині перемогти його. В кінці бою людина непритомніє і приходить до тями вже на людському боці бар'єра. Їй телефонує Санс і розповідає про ситуацію в Підземеллі. В залежності від дій гравця існує 81 варіант цього діалогу.
Мирне закінчення Якщо гравець не вбиває жодного монстра, подружившись із трьома персонажами (Папайрус, Андайн та Альфіс), він дізнається, що Квітик це перевтілення Азріеля, що його створила Альфіс у глибині своєї лабораторії. Торіель, разом з іншими монстрами, запобігає битві з Азґором. Проте Квітик намагається перешкодити мирному кінцеві: він поглинає душі монстрів, аби прийняти форму Азріеля, та кидає людині виклик. Людині вдається перемогти та визволити своїх друзів. Азріель перевтілюється у дитину та втрачає свою злобу. Він вибачається за все, що скоїв, і допомагає зруйнувати бар'єр. Людина непритомніє і пробуджується, оточена своїми друзями. Монстри знову стають добрими сусідами людей на поверхні.
Нещадне (геноцидне) закінчення Це закінчення настає в тому разі, якщо гравець убив усіх монстрів. На Фріск починає впливати дух Кари, першої упалої до Підземелля людини. Коли Фріск дістається замку Азґора, Санс робить спробу зупинити людину, але Фріск його убиває. Квітик, намагаючись випросити пощаду, вбиває Азґора, але Фріск однаково його страчує. Дух Кари стає дедалі могутнішим, і врешті, незалежно від згоди Фріск, Кара знищує всесвіт. Якщо гравець вирішить здобути справжнє мирне закінчення після нещадного/геноцидного, якщо гравець обрав залишитись у Торіель, то в фіналі такої гри обличчя Фріск перетвориться на обличчя Кари, а згодом пролунає зловісний сміх. Якщо гравець не обрав залишитись з Торіель, то у фінальній картині з головними персонажами гри, голови всіх монстрів будуть перечеркнуті, а Фріск перетвориться на Кару.
Світ Світ гри складається з кількох ключових зон, розташованих в Підземеллі на горі Еботт: Руїни () — покинута територія, де живе Торіель. Тут гравець починає свою подорож. Засніжжя () — засніжене селище, наповнене доброзичливими монстрами. Водоспадддя () — загадкова та меланхолійна зона, де гравець дізнається більше про історію монстрів. Жаркрай () — технократичний регіон, де мешкає вчена Альфіс. Справжня Лабораторія () — Таємна зона, доступна лише в певних умовах проходження гри на мирне закінчення. Розкриває правду про експерименти Альфіс. Ядро () — центр енергії, який веде до столиці. Новий Дім () — покинутий замок, де раніше правили Азґор та Торіель. Бар’єр () — магічна перешкода, що не дозволяє монстрам вийти на поверхню без людських душ. Проблематика
Вибір і наслідки Undertale звертає увагу на важливість морального вибору гравця та його наслідків. Кожен вибір, навіть просте рішення, як перемогти монстра, тобто його вбивство, має реальні й відчутні наслідки, що ставлять гравця перед необхідністю зіткнутися з наслідками своїх дій. Гра активно підкреслює, що кожен крок на шляху насильства веде до незворотних змін у світі.
Емпатія Гра заохочує гравця розуміти почуття інших, навіть якщо вони здаються ворогами. У багатьох випадках вороги в грі не бажають битися, а натомість демонструють емоції, страх або сумнів. Гравець має можливість взаємодіяти з ними, розуміти їхні почуття та знаходити мирні рішення. Гра не лише має риторичну наративну природу, а й виконує деконструкцію жанру RPG, використовуючи емоційну силу геймплею для пробудження роздумів про відповідальність і підвищення усвідомлення гравцем насильства та його наслідків.
Травма і втрати
Багато персонажів пережили втрати: Торіель і Азґор втратили своїх дітей — Азріеля та прийомну дитину Кару, а також родину загалом*; Альфіс страждає через провал експериментів програми «Рішучість», у рамках якої замість винайдення особливої сили, притаманної лише людям та розрушення бар'єру, були створені Амальгамати — померлі монстри, що злилися в деформовані істоти, які вже не можуть повернутися до колишнього вигляду. Через це Альфіс відчуває сором, провину та тиск через невдачу. Вона ховає правду про свої експерименти від усіх, замикається у собі, часто бреше й навіть соромиться власної особистості, відчуваючи тиск відповідальності за свої вчинки. Ізоляція та надія Монстри були вигнані людьми після війни між расами та замкнені в Підземеллі за магічним бар’єром. Вони не можуть вибратися, бо для зламу бар’єра потрібна душа сімох людей. Більшість монстрів живуть у надії, що колись знову зможуть побачити поверхню:
Самопізнання Багато персонажів Undertale, зокрема Фріск, Квітик та Кара, проходять шлях самопізнання. Гра глибоко досліджує теми ідентичності, морального вибору та особистісного розвитку. У фіналі істинного мирного маршруту гравець дізнається, що ім'я головного героя — Фріск. Це розкриття символізує завершення шляху самопізнання, де герой усвідомлює свою справжню сутність і приймає її. Квітик, колишній Азріель, втратив здатність відчувати емоції після втрати душі. Його поведінка, позбавлена емпатії, є результатом цієї втрати. Однак у фіналі істинного мирного маршруту Азріель тимчасово відновлює свою форму та емоції, що дозволяє йому усвідомити свої дії та попросити прощення. Кара, перша людина, яка впала в Підземелля, має складну ідентичність. Її вплив на гру залежить від вибору гравця. Вона з’являється тільки на геноцидному маршруті де стає активною силою, що відображає темні аспекти гравця.
Циклічність і контроль Гра порушує питання контролю, свободи волі та детермінізму, особливо через персонажа Чару і механіку перезавантаження.
Кара — це не просто персонаж, а символ дій гравця. У геноцидному маршруті Кара «пробуджується», коли гравець навмисно вбиває всіх. У фіналі гравець уже не керує Карою — це вже Кара керує гравцем, де після фіналу геноциду, Кара «забирає» душу гравця в обмін на знищення світу. Після цього будь-яке нове проходження має темний фінал, навіть у Пасифістичному маршруті.
Розробка
Збір коштів
Тобі Фокс створив Undertale за 32 місяці. 25 червня 2013 року він започаткував кампанію на вебсайті «Kickstarter», з метою зібрати $5000. Але проєкт Фокса так зацікавив користувачів мережі, що зрештою було зібрано $51124. Коли Фокс розпочав роботу над Undertale, він передусім створив систему битви за допомогою конструктора GameMaker.