Final Fantasy XV () — відеогра жанру Action/RPG для консолей PlayStation 4 і Xbox One, розроблена Square Enix. Частина підсерії Fabula Nova Crystallis Final Fantasy і 15-а в основній серії Final Fantasy. Вперше гра була анонсована на виставці E3 8 травня 2006 року. Вихід для PlayStation 4 та Xbox One відбувся 29 листопада 2016 року. 6 березня 2018 року випущена версія для Windows 7,8 і 10.

Гра стала найдовше розроблюваною і очікуваною в серії Final Fantasy. Сюжет фокусується на Ноктісі Люцисі Каелумі, принцові держави Люцис, яка володіє магічним кристалом, котрим бажають заволодіти інші держави. Коли сусідня імперія Ніфльхейм окуповує Люцис і вбиває її короля, Ноктісу доводиться звільняти батьківщину і довести, що він достойний стати новим королем.

Ігровий процес

На відміну від решти ігор основної серії, Final Fantasy XV є рольовим бойовиком, а не звичайною JRPG. Гравець керує групою героїв, котрі подорожують світом, шукаючи пригоди, борючись з чудовиськами і ворогами, і виконуючи завдання зустрінутих персонажів задля просування сюжетом.

Персонажі Група головних героїв складається з чотирьох осіб: Ноктіса, Гладіолуса, Іґніса і Промпто. Гравець керує її главою — Ноктісом, визначає куди групі іти, заводить розмови, як вчинити в різних ситуаціях. Під час боїв дається змога брати керування будь-яким членом команди. Спорядження кожного з персонажів налаштовується окремо, включаючи зброю, магічні предмети, одяг і просто аксесуари. Сам Ноктіс може носити з собою чотири види зброї і численні предмети в інвентарі, такі як запасну зброю, броню чи ліки. Тільки він з усієї групи вміє чаклувати.

Кожен з героїв впродовж гри розвивається в рамках «Астральної сфери». Вона являє собою систему посилень і вмінь, поділену за аспектами ігрового процесу. В міру набуття досвіду в боях та за виконання завдань піднімається рівень їхнього розвитку. З кожним рівнем можна відкрити новий вузол «Астральної сфери», який збільшує якусь характеристику героя і дає нові можливості.

Бойова система Бої в Final Fantasy XV нагадують бої в Kingdom Hearts та Final Fantasy Type-0. Бойова система отримала назву Active Cross Battle (AXB). Окремих екранів бою немає, а агресивно налаштовані противники можуть атакувати героїв без попередження. У кожного з противників є зона спостереження, при потраплянні Ноктіса в яку він буде атакований і почнеться бій. Чим більший ворог, тим менша зона його спостереження. Битви відбуваються на широких просторах і використовують всі можливі особливості оточення, починаючи з висотних будівель і закінчуючи скелями й заростями. Наявні спільні атаки, залежні від контексту — наприклад, один персонаж може прикрити Ноктіса, а інший добити противника пострілом..

Ноктіс може займати оборонну чи атакуючу стійку залежно від вибору гравця. У розпорядженні Ноктіса є кілька видів зброї (мечі, кинджали, списи, вогнепальна зброя, щити, закляття, бойові прилади і особлива королівська зброя), між якими він може перемикатися, а також використовувати їх як для атаки, так і для захисту. З допомогою знайдених компонентів гравець може як вдосконалити наявну, так і створити нову зброю.

«Система захисного пересування» () дозволяє Ноктісу ухилятися від атак шляхом коротких телепортацій. Персонаж володіє здатністю і до дальнього телепортування по полю бою, але обмежено: Ноктіс здатний швидко переміщатися тільки до точки, де знаходиться його меч, попередньо залишений в тому місці. За наявності, гравець може використовувати бойову техніку, таку як танки або мехи.

Взаємодія зі світом Всі пригоди героїв визначаються отриманими завданнями або ж потребою в набутті досвіду й отриманні необхідних предметів. Завдання поділяються на необов'язкові розважальні (рибалка, перегони), сюжетні завдання, знищення чудовиськ, і місцеві побічні завдання, доступні в окремих місцях. Покупка корисних предметів відбувається в магазинах, причому їхній вигляд і асортимент товарів залежить від місця розташування магазину. Крім таких товарів, як ліки і харчі, герої потребуватимуть зброї та палива для автомобіля. Відповідно їм доведеться шукати збройні магазини і автозаправки, а крім того дізнаватися інформацію в зустрічних людей. Валюта називається гілами і одержується в нагороду за виконання завдань чи від продажу трофеїв. Подорожі світом герої здійснюють всі разом на автомобілі Ноктіса RHS-113 «Регалія». Крім того є можливість подорожувати на повітряних суднах та їздових птахах чокобо.

Задля більшої реалістичності, важливими елементами геймплею є харчування і сон. В ході проходження гравець може накопичувати різні інгредієнти, зберігати в багажнику автомобіля їх прозапас, а потім в польових таборах готувати їжу. Їжа дає персонажам позитивні статусні ефекти, а сон закріплює їх. Якщо загін надто довго не відпочиватиме, то дія всіх бонусів зникає, а в разі триденного безперервного неспання можуть виникнути шкідливі статусні ефекти. Ночівля в польових таборах потрібна, крім усього іншого, для зростання рівнів персонажів — рівні не піднімуться, навіть за достатньої кількості досвіду, поки персонажі не посплять. Одна година реального часу еквівалентна ігровій добі. Анімація персонажів залежить від місцевості; наприклад, після довгого бігу вони будуть зупинятися, щоб віддихатися.

Кожний персонаж команди Ноктіса володіє певним талантом і має захоплення. Сам Ноктіс полюбляє рибалити, Гладіолус досліджує місцевість, хобі Промпто є фотографування, а Іґніс добре вміє куховарити. В міру застосування цих талантів вони зростають, а такі речі як знімки Промто, розміщені у внутрішньоігрових соціальних мережах, впливають на сюжет. Для Іґніса можна відшукувати нові рецепти, а кожен вид страв дає свій корисний ефект. Система діалогів має кілька варіантів відповідей, впливаючи на розвиток розмови і її наслідки.

Магія і призивні істоти Магія не використовує традиційних очок мани. Замість цього Ноктіс використовує силу стихій, яку бере в особливих місцях сили. Мана в грі наявна, але потрібна для телепортацій і створення захисних бар'єрів; автоматично відновлюється з часом. На чаклування впливає погода та час доби. До прикладу, використання заклять вогню в ясний день відлякує звірів. Поділ магії за стихіями (вогонь, хуртовина і грім) дає як свої переваги, так і вразливості. Якщо вогонь в суху погоду може додатково підпалювати місцевість, то грім в дощову битиме струмом персонажів. Перстень Ноктіса крім того забезпечує додаткові можливості до чаклування. Гравець вільний створювати нові закляття шляхом магічного синтезу.

Призивні істоти називаються Астральними і є божествами, котрі допомагають Ноктісу й відгукуються на його заклик. Астральні знаходяться ним у міру проходження сюжету. Призивні істоти діють, зважаючи на ситуацію, застосовують різні атаки, а можуть і покинути поле бою до завершення битви.

Віртуальна реальність Final Fantasy XV підтримує шолом віртуальної реальності PlayStation VR, за використання якого гра відбувається за спрощеними правилами. Ігровий процес тут гранично простий і передбачає використання лише двох кнопок контролера PS Move. Одна дозволяє переміщатися рівнем, інша слугує для здійснення атак. Наведення на ціль відбувається рухом контролера.

Сюжет

Світ гри Дія Final Fantasy XV розгортається в світі Еос, подібному на наш сучасний. Його було створено богами, з яких на час подій гри відомі шестеро Астральних: Титан, Раму, Левіафан, Шива, Багамут і Іфрит. В давнину Астральний Іфрит повстав проти інших богів і вирішив знищити людствоМотивація Іфрита описана по-різному в різних локалізаціях. Між Астральними почалася війна, під час якої Еосом поширилася хвороба Зоряний бич, імовірно занесена на метеориті з космосу. Вона перетворювала заражених, у тому числі Іфрита, на чудовиськ, внаслідок чого світова цивілізація Сольхейм загинула. Один з уцілілих людей став на боротьбу з епідемією поряд із богами і після перемоги отримав у нагороду магічний кристал, який став джерелом сили королівства Люцис. Однак, боги були виснажені і остання битва з Зоряним бичем та Іфритом мала відбутися в майбутньому, коли прийде Істинний король. Астральні заповіли монарху Люциса та його нащадкам оберігати кристал і за потреби користуватися його силою, а як посередника лишили оракула.

Дві тисячі років Астральні не спілкувалися з людьми, а події давнини стали легендами. Території світу поділилися між кількома державами, що перебувають у стані «холодної війни». Люцис — найсильніша з-поміж решти завдяки використанню магії кристала і високій культурі. Імперія Ніфльхейм прагне підступами завоювати сусідів і захопити кристал задля панування над Еосом. З інших королівств відомі Тенебре, Солхейм і Аккордо. Багато місць засновані на реальних з нашого світу, таких як Венеція, Манчестер чи Багами.

Персонажі НоктісТакож Нокт Люцис Каелум () — спадковий принц королівства Люцис, член сім'ї Каелум, яка споконвіку володіла магічним кристалом. Володіє здатністю бачити потойбічне світло, що походить від чужих смертей. Ноктіс відкидає жорсткі королівські настанови і цим розчаровує багатьох прихильників, які бачать в ньому перебіжчика. Іґніс Ступео Сціентіа () — друг дитинства Ноктіса, головний радник сім'ї Каелум. Іґніс розумний і серйозний, піклується про Ноктіса як про близького друга. Він отримав найкращу освіту в закладі для обдарованих дітей, у зв'язку з чим легко потрапив на державну службу і безпосередньо на посаду радника. Гладіолус Аміцітіа () — ще один друг дитинства Ноктіса, захисник сім'ї Каелум. Високий і сильний, холоднокровний в бою, але веселий і відкритий з друзями. Є старшим сином сім'ї, що захищала королівську сім'ю впродовж кількох поколінь. Промпто Арґентіум () — безтурботний легковажний хлопець, але вірний своїм ідеалам і готовий прийти на допомогу в потрібний момент. Кор Леоніс () — один з трьох найсильніших бійців королівства, суворий стратег і воїн. До Ноктіса і його друзів ставиться досить холодно і деколи грубо. У Кора переважає патріотизм і бажання будь що захистити країну. Хоча й не завжди поділяє цілі і прагнення четвірки друзів, Кор зобов'язаний наглядати і захищати Ноктіса.

Історія Принцові Ноктісу сниться рідне місто Безсоння, де хтось насилає на нього і друзів хвилі полум'я. Прокинувшись, Ноктіс отримує від батька, короля Регіса CXIII, наказ заради його ж безпеки вирушити в Алтіссію, столицю дружньої держави Аккордо. Як сподівається Регіс, там його син зможе одружитися з Лунафреєю (Луною) Нокс Флуре, принцесою міста-держави Тенебре. Ноктіс вирушає в подорож з Іґнісом, Гладіолусом і Промпто, але дорогою їхній автомобіль «Регалія» ламається.

Авто вдається доштовхати до найближчої майстерні, де герої знайомляться з дівчиною-механіком Сідні Аурум і її сварливим батьком Сідом Софіаром. Поки триває ремонт, Ноктіс з друзями оглядає околиці та заробляє трохи грошей полюванням, адже Сід виставив за ремонт непомірно високу ціну. Врешті вони продовжують подорож, але на заваді стає водна переправа. Через затримку корабля група лишається на ніч на набережній Ґалдін, де зустрічає загадкового чоловіка (Ардіна). Тут Ноктіс допомагає репортеру Дайно, а зранку отримує несподівану новину, що під час підписання перемир'я імперія Ніфльхейм напала на Люцис і короля Регіса було вбито. Мандрівники вирішують повернутися додому.

Ноктіс знаходить місто Безсоння оточеним ворогами, а з новин дізнається, що його і Луну оголошено загиблими. Він відшукує маршала Кора Леоніса, котрий підтверджує, що король загинув і тепер Ноктіс спадкоємець трону. Маршал назначає зустріч в місцевості Молотоглав, де зможе розповісти деталі про окупацію Люциса.