RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.
Спецификации 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм (переход на 65 нм в 2008, на 40 нм в 2010 и на 28 нм в 2013) 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell) Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров. Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров 24 пиксельных конвейера 5 ALU операций на поток/цикл 27 операций с числами с плавающей запятой на поток/циклNVIDIA RSX Reality Synthesizer. GPU Database, techpowerup 8 параллельных вершинных потоков 2 ALU операций на поток/цикл 10 операций с плавающей запятой на поток/цикл Максимальная скорость обработки вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду Максимальная скорость шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду Количество операций с плавающей запятой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500) 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур Фильтрация 24 текстур за такт Максимум обработки текселей: 12 гигатекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц) 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры) 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 гигапикселя в секунду Максимальная скорость обработки экземпляров Z-буфера: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц) Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц) Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с High Dynamic Range rendering (HDR) 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц 128-битная шина 22,4 ГБ/сек на чтение и запись шина FlexIO процессора Cell: 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти 15 ГБ/сек запись в XDR-память Поддержка OpenGL ES 2.0 Поддержка S3TC сжатия текстур
Пресс-релизы Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».
Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.
Примечания
Ссылки Sony PlayStation 3: Третье поколение — iXBT.com Видеокарты Foxconn
Категория:PlayStation 3 Категория:Видеокарты NVIDIA