O TILT online é uma revista virtual e um site de conteúdo criado em 15 de Fevereiro de 1997 pelo pioneiro brasileiro da programação de jogos, Renato Degiovani.

Objetivo Ensinar a criar e programar jogos de computador.

Histórico A TILT online derivou da TILT, uma publicação impressa que havia surgido em 1984 como um jornal alternativo sobre a programação de jogos de computador, criado por Renato Degiovani e alguns dos seus alunos do curso de programação de jogos. O jornal dedicava-se à construção de jogos, em uma época em que ainda era grande o preconceito contra abordar com seriedade os jogos de computador.Entrevista com Renato Giovani no UOL Superdownloads - http://superdownloads.uol.com.br/materias/renato-degiovani/59,2.html

No final da década de 80 ocorreram inúmeras experiências com distribuição de conteúdo digital, a partir do projeto videotexto e de uma publicação para microcomputadores compatíveis com o padrão MSX (digital book), com apoio integral da revista Micro Sistemas. No início dos anos 90 esses projetos de publicação foram direcionados para a então recém criada TILT disquete, cujo conteúdo editorial era distribuido em disquetes 3 1/2 e abordava técnicas de construção de jogos.

Na segunda metade da década de 90, após um período experimental de distribuição de conteúdo via BBS e somando-se ao projeto inicial da TILT outras publicações digitais do mesmo grupo, como Bitmap, MSPC e ASM86, nasceu a TILT online, disponibilizada tanto na internet, quanto em CDrom.

O site da TILT online foi um dos pioneiros na disseminação dos jogos nacionais, entre eles o Amazônia, desenvolvido em 1983"Criadores brasileiros distribuem jogos pela internet". Jornal Folha de S.Paulo, 25 de janeiro de 2004 - http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u15030.shtml

Funcionamento Em entrevista concedida a Gabriel Torres (Torres, 2000, p. 307-9), Degiovani informa que optou pelo formato de site pago para poder cobrir as despesas de funcionamento, limitar o acesso de curiosos (que tentam obter consultoria grátis em sites técnicos) e também como forma de viabilização de um projeto editorial que não despertava a atenção da mídia tradicional. A revista virtual foi assim dividida em três partes (duas delas de acesso restrito, mas cujo acesso era feita com uma única assinatura):

TILT online: parte de livre acesso do site, destinada a divulgar o conteúdo das partes pagas. Club TILT: área de acesso restrito, onde ficam os conteúdos voltados para programação. TILT 3D: área de acesso restrito, voltada para a computação gráfica.

Na época, Degiovani afirmou jamais ter recebido um único e-mail reclamando contra o fato do site ser pago. Todavia, não encontrou a mesma compreensão por parte da "mídia tradicional". Segundo declarou:

Confundem a TILT com os sites de jogos, demos e notícias. Não entendem que a proposta do site é criar novos jogos, principalmente fazendo uso da nossa cultura e da nossa língua. Além disso, objetivamos divulgar outros projetos de jogos brasileiros. A TILT é um site totalmente de apoio à produção nacional.

Além do conteúdo grátis e da defesa da cultura brasileira em jogos, a TILT funciona como um ponto de encontro para pessoas que tem na programação de alto nível o seu objetivo principal. Ele é dividido em duas partes: uma aberta (grátis) e outra exclusiva para assinantes: o club TILT.

Composto essencialmente por e-books técnicos, que descrevem o processo de criação de um determinado jogo ou programa, o site conta ainda com bibliotecas de sons e ruídos, texturas, objetos e modelos.

Alguns jogos desenvolvidos dentro do âmbito do site tornaram-se produtos comerciais, distribuidos pelo selo Gameshop.

Hoje a TILT.net não está em funcionamento, nem mesmo responderão os e-mails enviados a eles, já que seus desenvolvedores fecharam as portas para o mundo externo e estão trabalhando em sua empresa. Mesmo que o usuario compre assinatura, não terá nenhum tipo de suporte e talvez nem receberá sua ativação, perdendo todo o dinheiro investido para obter acesso ao CLUB TILT.

Produtos disponíveis na TILT online Jogos gratuitos Alien (bichinho virtual) Angra-I (demo adventure) Xingu (demo adventure) Zóid Patrol (arcade) Fungolóides (multiplayer) Resgate na Serra do Roncador (adventure) Serra Pelada (adventure)

Tutoriais de programação de jogos Guerra no Golfo (tutorial de programação) Tankiller (tutorial de programação)

Jogos Gameshop Aeroporto 83 (arcade) Amazônia (adventure) Editor de Adventures (ferramenta de construção) Eleições (raciocínio) Garatuja (multiplayer) Quebra Cabeça (raciocínio) Livro de Aventuras (ferramenta de criação) Mago das Ervas (raciocínio) Mensalão, o jogo (raciocínio) Moscão Killer (raciocínio) (ferramenta de construção) The Game Producer (simulador) Torpedo (arcade) Vudugame (tabuleiro)

Bibliografia TORRES, Gabriel; COZER, Alberto. Alavancando negócios na Internet. Rio de Janeiro: Axcel Books, 2000. . B.Piropo; Trilha Zero; Jornal O Globo (texto reproduzido no site do autor) 13 de outubro de 1997 http://www.bpiropo.com.br/tz971013.htm Site nacional divulga produtores de jogos do Brasil; Uol jogos; 11 de fevereiro de 2006 http://jogos.uol.com.br/ultnot/pc/ult182u5060.jhtm

Ligações externas

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