è un videogioco di ruolo esclusivo per PlayStation 2, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 2002.

Il gameplay ruota attorno a un concetto unico per l'epoca: disegnare le proprie creature ("Doodles") per farle prendere vita e combatterle in un'arena. Tale sistema è stato prodotto sulla base dei concetti fondamentali di un articolo presentato al SIGGRAPH '99 dal professor Takeo Igarashi, all'epoca studente di post-laurea presso la Graduate School of Information Science and Technology dell'Università di Tokyo.

Studio Ghibli e Gainax hanno curato la direzione artistica e le animazioni del gioco, con il supporto di Anime Torotoro. Diversi artisti della Japan Cartoonists Association contribuirono invece al character design.

Trama Il protagonista si risveglia nel giardino di qualcuno e vede un Pengel. Una voce misteriosa gli rivela che può usare il Pengel per disegnare ciò che vuole e che la forma creata diventerà la sua compagna d'avventura. Disegna una forma semplice che diventa il primo Doodle; tuttavia, la creatura cade da un dirupo e viene salvata da una ragazza, per poi scappare via. Dopo avergli fatto una ramanzina, la ragazza si presenta come Zoe e gli fa conoscere suo fratello (adottivo), Taro. Lo accompagna nell'arena dove si sta svolgendo un torneo e gli insegna a duellare. Vince l'incontro e Zoe si infuria con le guardie del regno, che trattengono come tassa parte del "Colore" che si è aggiudicato.

Si scopre che il Re che governa gli umani è corrotto e cerca di costringere le persone dal cuore puro a disegnare Doodle che lavorino per lui. Uno dei suoi migliori disegnatori, Galileo (padre di Zoe e Taro), è scomparso; il Re sta cercando di vendicarsi sottraendo a Zoe e Taro la loro terra d'origine. Zoe e Taro non sanno dove sia finito Galileo e cercano di ritrovarlo lanciando nell'oceano dei messaggi chiusi in bottiglia. Il protagonista dovrà partecipare ai tornei per guadagnare il denaro necessario a Zoe e Taro per saldare il mutuo sulla loro terra, aiutarli a cercare il padre e, infine, sconfiggere il Re dei Doodle in persona.

Modalità di gioco Considerato una fusione tra Pokémon e Mario Paint, Magic Pengel: The Quest for Color mette al centro dell'esperienza il giocatore, che veste i panni di un personaggio capace di utilizzare un "Pengel" (strumento simile a una fata stilizzata unita a un pennello) per creare una creatura, chiamata "Doodle". Usando il Pengel come cursore, il giocatore disegna semplicemente arti, corpo e altri dettagli. In base alla quantità di inchiostro magico impiegata e alle tipologie di parti del corpo scelte, la creatura assume determinate statistiche e prende vita. Con l'aiuto di Zoe e Taro, il personaggio allena le proprie creature e le fa combattere; i disegni personalizzati così creati possono essere scambiati o messi a confronto con quelli di altri giocatori. Combattendo, i Doodle diventano più potenti e accumulano punti utili per acquistare Doodle predefiniti o sbloccare abilità aggiuntive per la creazione personalizzata. Il sistema di combattimento si basa su tre opzioni, attacco, magia e difesa, oltre a un comando di caricamento. Le tre manovre fondamentali seguono la logica classica della morra cinese, ma la ripetitività è ridotta al minimo grazie alla varietà degli attributi dei Doodle e all'impossibilità di ripetere la stessa azione in turni consecutivi.

Il titolo combina la tecnica del cel-shading con la grafica 3D tradizionale. Sebbene la maggior parte degli sfondi sia nella seconda tecnica, i Doodle sono realizzati nella prima tecnica. A volte le animazioni dei Doodle possono risultare a scatti a causa dell'estrema libertà di personalizzazione offerta dal gioco, ma si tratta di un fenomeno piuttosto raro.

Personaggi Pengel – La creatura capace di disegnare dei "Doodle" che prendono vita. È in grado di creare Doodle più potenti man mano che la storia prosegue e si vincono più duelli. Solo chi possiede un cuore puro può avere un Pengel; ciononostante, la maggior parte delle persone ne possiede uno, anche quelle dal carattere sgradevole, mentre Zoe, che un tempo si era infuriata con i suoi Doodle, ne è priva. Zoe – La migliore amica del protagonista; è una ragazza testarda che detesta il Re. Secondo un ragazzo di nome Denka, lei sarebbe la sua fidanzata, sebbene non abbia mai dato segni di ricambiare tale sentimento. In passato sapeva usare un Pengel, ma dopo la scomparsa del suo padre adottivo ha iniziato a incolpare i Doodle, lasciandosi prendere dalla rabbia. Il suo Pengel è sparito e Zoe confessa di provare un senso di colpa da allora. Si rifiuta di credere che Galileo sia morto, nonostante l'opinione contraria degli altri. Alla fine della storia, Zoe e Taro lasciano il luogo in cui vivevano. Taro – Fratello adottivo di Zoe e figlio del celebre disegnatore di Doodle, Galileo. Taro è un ragazzino innocente e talvolta lamentoso; ammira Zoe, ma soffre per il fatto che lei si arrabbi spesso con lui, trattandolo come un bambino. In effetti piange piuttosto spesso, ma è capace di usare un Pengel e si rivela un duellante sorprendentemente abile. In rare occasioni, sfida il giocatore nell'arena in riva al mare. Mono – Un ragazzo misterioso che un giorno appare a casa di Zoe e Taro. Possiede la capacità di creare Gemme di Colore sottraendo la tinta a elementi naturali. Si scopre che Mono è un Doodle disegnato da Galileo, il quale gli ha insegnato a parlare e lo ha cresciuto come un figlio. Mono è giunto sull'isola seguendo le tracce delle bottiglie spedite da Zoe e Taro, con lo scopo di rivelare la verità su Galileo: egli è, di fatto, morto. In seguito si scopre che Mono è la reincarnazione del Re dei Doodle e il giocatore dovrà affrontarlo e sconfiggerlo alla fine del gioco. Galileo – Un Doodler di fama mondiale che fuggì per evitare di dover lavorare al servizio del Re, lasciando il figlio e la figlia adottiva con nient'altro che la loro vecchia casa. Aveva disegnato un Doodle di nome Mono per farsi compagnia durante la sua assenza, ma morì quando Mono era ancora giovane. Le cause della sua morte rimangono ignote, così come non è dato sapere se avesse mai avuto intenzione di tornare da Zoe e Taro o di combattere contro il Re. Re – Il sovrano corrotto del mondo umano; costringe i Doodler più abili a disegnare per lui. Questo comportamento finisce per scatenare l'ira del Re dei Doodle, che arriva al punto di privare il mondo di ogni colore. Kiba – Un uomo che afferma di essere stato un caro amico di Galileo. Inizialmente Zoe e Taro nutrono simpatia per lui, ma in seguito scoprono che si tratta di un doppio giochista al servizio del Re.

Accoglienza

In base al sito web Metacritic, Magic Pengel: The Quest for Color ha ricevuto recensioni "nella media". Star Dingo di GamePro afferma che è un titolo imperfetto ma affascinante, capace di creare dipendenza nonostante i suoi difetti, grazie soprattutto a un sistema di generazione dei mostri davvero eccezionale. Secondo Johnny Liu di GameRevolution, il titolo "si distingue certamente come un software innovativo. Tuttavia, come gioco vero e proprio, non è un granché. La parte dedicata al disegno è interessante e i personaggi sono simpatici, ma l'esperienza punta più sulla tua immaginazione che sul divertimento vero e proprio". Per Ryan Davis di GameSpot è un gioco eccentrico e stravagante, il cui fascino risulta piuttosto limitato. Scrivendo per GameSpy, Michael Vreeland conclude dicendo che è un eccellente strumento creativo penalizzato da una struttura di gioco mediocre e poco sviluppata. Natalie Romano di GameZone lo ritiene una di quelle piacevoli rarità spuntate fuori dal nulla (come Ico) che ai giocatori non sarà consentito ignorarli. Come sostiene Marc Saltzman del The Cincinnati Enquirer: "I giocatori alla ricerca di un concept videoludico originale apprezzeranno Magic Pengel. Pur non essendo un titolo di intrattenimento interattivo perfetto, è piacevole e, grazie alle possibilità di personalizzazione dei Doodle, offre un'esperienza divertente da ripetere più e più volte".

Jeremy Dunham di IGN ha apprezzato il sistema di creazione dei mostri, che permette di creare creature dall'aspetto unico e offre una buona profondità di gioco, poiché diverse parti del corpo, colori e dimensioni influenzano abilità e statistiche in battaglia. Pur considerando il sistema di combattimento "morra cinese" piuttosto semplice sulla carta, Dunham lo ha apprezzato molto grazie alla varietà di attacchi e incantesimi che si possono scoprire con ogni mostro personalizzato. Tra i problemi riscontrati, ha menzionato la telecamera difficile da controllare, la missione principale breve e ripetitiva e una colonna sonora non memorabile. Dunham ha comunque apprezzato lo stile grafico colorato e il piacevole design dei personaggi. Ha concluso che, sebbene Magic Pengel: The Quest for Color probabilmente non avrebbe attratto un vasto pubblico, aveva le potenzialità per diventare un cult.

Note Esplicative

Bibliografiche

Collegamenti esterni

PS2 タイトー ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 (メカ) CM 2002年, su YouTube