Final Lap Twin (, ma in copertina anche l'edizione giapponese usa i caratteri latini) è un videogioco simulatore di guida con auto da corsa pubblicato nel 1989 per la console PC Engine dalla Namco. In Nordamerica fu pubblicato dalla NEC Technologies nel 1990. È il seguito dell'arcade Final Lap, o può essere ritenuto uno spin-off dato che in sala giochi successivamente uscì Final Lap 2. È caratterizzato da una modalità opzionale con elementi di ruolo, non presente negli arcade della serie, dove si controlla anche un personaggio a piedi e si guidano automobiline radiocomantate.

Modalità di gioco Nelle modalità più tradizionali, si può scegliere di gareggiare nelle categorie Formula 1 e Formula 3000, ciascuna con 4 diverse auto selezionabili e vari circuiti. Si può fare pratica, affrontare una gara singola, o un intero campionato dove si accumulano punti in base ai piazzamenti. Con l'adattatore per due gamepad possono partecipare due giocatori simultaneamente in competizione.. Le quattro auto variano in base al cambio automatico oppure manuale a tre marce, e al motore V8 o V10 (in F3000) e V10 o V12 (in F1), migliori nell'accelerazione o nella velocità..

Nella modalità Quest si interpreta un personaggio con l'obiettivo di diventare campione mondiale di automobiline radiocomandate a trazione integrale. Si sposta il personaggio su un territorio a grande scala (nel complesso vagamente simile al Giappone), visto dall'alto a scorrimento nelle quattro direzioni. Si visitano luoghi e città, si incontrano persone, e si possono trovare informazioni utili e power-up. Vincendo gare contro gli avversari che si incontrano in viaggio si guadagna denaro, che può essere speso nei negozi per migliorare il proprio modello (cambiando separatamente scocca, batteria, motore, gomme e alettone).. Durante l'avventura è presente testo informativo rilevante a video, in inglese o in giapponese a seconda dell'edizione (quella giapponese veniva importata anche in Europa, con probabili difficoltà di comprensione).

Durante le gare, sia tra auto da corsa sia tra modelli radiocomandati, lo schermo è sempre diviso in tre parti. In alto sono mostrati i pannelli informativi dei due contendenti, con velocità, numero giro, ecc., e una minimappa del circuito. Sotto sono mostrate, una sopra l'altra, le visuali di gioco dei due contendenti; anche in giocatore singolo sono comunque due, nell'altra viene mostrata la prospettiva di un avversario principale controllato dal computer. Ciascun contendente ha visuale tridimensionale in terza persona da dietro il proprio veicolo, con la strada che si snoda davanti e il paesaggio di sfondo. Il controllo di guida consiste in sterzo, acceleratore, freno, e cambio marcia se manuale..

Accoglienza La critica occidentale, storica e retrospettiva, diede giudizi fortemente variabili a Final Lap Twin, ma nel complesso fu positiva, con media dei voti superiore al 70% (90%), (4/5), ed elenco di molte altre recensioni su .. Secondo Game Power, i punti di forza del gioco erano lo schermo diviso e l'alta velocità, ma poteva sembrare semplicistico rispetto a simulatori come Formula One Grand Prix.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni