è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento verticale, il quale è sviluppato e pubblicato da Jaleco nel 1984. Venne portato nello stesso anno sull'home computer MSX.

Fu emulato per la prima volta - ed è tuttora presente - nell'antologia di Hamster Corporation Arcade Archives per PlayStation 4 e Nintendo Switch.

Modalità di gioco In D-Day, il giocatore assume il comando di una corazzata e riceve l'ordine di lanciare un'operazione per affrontare le fortezze nemiche. Tale corazzata ha due metodi di attacco: un "cannone a fuoco rapido" per attaccare bombardieri e missili nemici in arrivo, e un "missile" per attaccare bersagli terrestri come corazzate nemiche, iceberg e artiglieria. Il giocatore deve usare il joystick per muovere simultaneamente la corazzata e regolare il reticolo corrispondente a ciascun metodo di attacco per attaccare i nemici. Tuttavia, poiché il movimento della corazzata è più lento del reticolo, il giocatore deve prevedere l'aspetto dei nemici.

Inoltre, le corazzate subiranno danni e affonderanno se colpite dal fuoco nemico o se entrano in contatto con nemici, ostacoli o terreno. Tuttavia, a seconda dell'attacco, possono resistere fino a tre attacchi, anche mentre sono in fiamme.

Man mano che la sessione procede, vengono rappresentate sei diverse ambientazioni, tra cui il mare, iceberg e campi minati, canali e fortezze nemiche. Il giocatore dovrà evitare gli attacchi nemici e gli ostacoli che cambiano a seconda dell'ambientazione. La fortezza nemica che appare alla fine del livello contiene diverse porte che impediscono l'avanzata della corazzata, e queste devono essere distrutte.

Quando la corazzata sfonda la fortezza nemica, il livello è completo e si passa a quello successivo. La difficoltà aumenta ulteriormente a ogni livello. Ottenere un certo numero di punti aumenta di uno la vita rimanente del giocatore. Perdere tutte le vite a disposizione termina la partita.

Note

Bibliografia

Collegamenti esterni