La storia dell'animazione coreana ha avuto inizio con personaggi giapponesi e americani che hanno dominato il settore. Il primo personaggio animato sonoro è stato creato nel 1936. Il primo studio di animazione coreano ha aperto a Pyongyang nel 1948. Il primo lungometraggio animato è apparso nel 1967. Dooly il piccolo dinosauro ha rivoluzionato il mercato dei personaggi nel 1987. Con la comparsa di personaggi animati specifici per la Corea, il mercato coreano ha continuato a crescere, portando persino all'esportazione in altri paesi dei personaggi di vari franchise.

Storia

Secondo i documenti, il primo personaggio animato sonoro fu "Gaekkum" (), creato nel 1936. Prima della divisione delle due Coree, lo studio di animazione di Pyongyang aprì nel 1948; nello stesso anno, la regione settentrionale del 38º parallelo divenne una repubblica comunista.

Corea del Sud

Prima degli anni '60 l'animazione coreana esisteva solo per la pubblicità commerciale. Mun Dalbu creò uno spot animato di successo per il dentifricio Lucky, trasmesso su HLKZ TV nel 1956. In seguito, l'animazione fu ampiamente utilizzata nella pubblicità coreana. Shin Dong-hun e il suo apprendista Nelson Shin furono i principali animatori di questo periodo, utilizzando tecniche limitate a causa della situazione politica e della mancanza di scuole di animazione.

Gaemi Wa Bechangi (La cicala e la formica), realizzato dagli animatori Jeong Do-bin, Han Seong-hak e Park Young-il, fu il primo film d'animazione indipendente del paese. Il primo lungometraggio d'animazione, Hong Gil-dong, fu prodotto dalla Segi Company e animato da Shin Dong-heon nel 1967. Shin realizzò un altro film d'animazione, Hoppie and Chadolbawee (1967), ma poiché non ottenne lo stesso successo abbandonò l'animazione.

Nel 1987 Dooly il piccolo dinosauro andò in onda per la prima volta come serie televisiva in sei puntate, a cui ne seguirono altre sette nel 1988. Nel 1995, Kim Soo-jung, il suo creatore, fondò una società chiamata "Dooly World" e si dedicò all'industria del character design. L'anno successivo uscì il film d'animazione omonimo della serie e, nei 30 anni trascorsi dal lancio, il mercato correlato ha generato 2-3 miliardi di won all'anno, aprendo la strada al mercato dei personaggi in Corea.

Nel 2003 Pororo andò in onda su EBS e divenne la nuova rappresentazione dei personaggi d'animazione coreani, andando in onda in 127 paesi in tutto il mondo e fu la prima casa di animazione nazionale a stipulare un contratto diretto con i Walt Disney Animation Studios. Si stima che il valore del suo marchio sia stato di 850 miliardi di ₩ e il suo impatto economico di 5,7 trilioni di ₩ nel 2013.

Dal 2015 molti altri cartoni animati coreani hanno guadagnato popolarità, come Ciao, Jadoo, Tobot, Larva e Kkomabeoseu Tayo.

Il cartone animato Larva ha registrato vendite per 10 miliardi di ₩ nel 2013. Inoltre, personaggi nazionali come Tayo hanno ottenuto vendite considerevoli grazie al supporto dei bambini piccoli. L'animazione sudcoreana ha raggiunto l'apice del successo internazionale con il film cinematografico Ciao, Jadoo: Il segreto dell'isola di Jeju all'inizio del 2022, che mescola fiabe e cultura locale con l'animazione moderna, riuscendo a vendere oltre 1 milione di biglietti nella sua prima settimana.

Corea del Nord

Dal 1948 fino agli anni '80 lo studio di animazione di Pyongyang ha prodotto più di duecento film. Negli anni '80 lo studio impiegava circa seicento lavoratori e venti direttori di animazione. Oltre alle produzioni locali, lo Studio SEK (il principale produttore di animazione della Corea del Nord) ha fornito servizi di animazione a clienti stranieri in Italia, Spagna, Francia, Cina, Russia, Giappone e, indirettamente, agli Stati Uniti. Nel 2024 una fuga di notizie ha rivelato che lo studio aveva lavorato ad animazioni americane come Invincible e Iyanu: Child of Wonder, nonostante le sanzioni americane contro la Corea del Nord rendessero illegali tali lavori.

Transizione nei metodi di produzione dei personaggi Negli anni '80 e '90 i personaggi dei cartoni animati si sono diffusi principalmente grazie alla popolarità dei fumetti. Tra il 2000 e il 2010 i personaggi Flash si sono diffusi in Corea perché ne hanno facilitato la produzione. Il ridimensionamento non influisce sulla qualità e i file sono molto più piccoli, il che aumenta la velocità di trasmissione. Più avanti nel decennio, le animazioni 3D sono state realizzate principalmente con i software 3D STUDIO MAX o MAYA, con costi di produzione molto più elevati rispetto alle animazioni Flash 2D.

Note

Collegamenti esterni La storia di Tayo il bus e degli autobus urbani di Seoul (타요버스와 서울 시내버스의 역사) Articolo pubblicato nel 2014 dal governo di Seul. Dove posso trovare "Larva"? (‘라바’를 ‘타요’, 어디서?) Articolo pubblicato nel 2014 dal governo di Seul.

Categoria:Cinema coreano