Animazione sudcoreana o aeni () è un'animazione disegnata a mano e generata al computer originaria della Corea del Sud.

Etimologia La parola aeni deriva dall'abbreviazione di aenimeisyeon (), traslitterazione coreana della parola inglese animation, ovvero "animazione", in modo simile al giapponese e . Tuttavia, aeni di solito si riferisce all'animazione giapponese nell'uso colloquiale, sebbene possa riferirsi all'animazione coreana o all'animazione in generale. Per distinguerla dalla sua controparte giapponese, l'animazione coreana è spesso chiamata hanguk aeni () o guksan aeni ().

Il termine sino-coreano manhwa yeonghwa (), composto da manhwa e dal termine coreano per film, è utilizzato anche come termine generale per indicare tutti i tipi di animazione.

Storia

L'industria dell'animazione sudcoreana ha attraversato un periodo di crisi per tutti gli anni 2000. La depressione dovuta al fatto di essere un'industria a cui l'Occidente si limitava a fornire disegni di produzione industriale iniziava a farsi sentire, ma fu seguita negli anni '90 da un periodo di crescita esplosiva per l'industria, in cui gli studi coreani ricavavano la maggior parte dei loro profitti dagli OEM, principalmente dagli Stati Uniti o dal Giappone.

Per molti versi il 2011 è stato un anno di transizione brillante per l'animazione coreana, con i lungometraggi d'animazione prodotti in Corea del Sud che hanno finalmente ottenuto successo al botteghino, invece di affrontare il solito fallimento finanziario. Per quanto riguarda il mercato estero, aziende come Rough Draft Korea hanno continuato ad aggiudicarsi nuovi contratti, che hanno visto Rough Draft eseguire il lavoro manuale su oltre 45 titoli popolari di cartoni animati occidentali in 16 anni.

L'animazione sudcoreana ha avuto un boom di popolarità nell'Asia orientale con il successo delle serie Pororo e Origami Warriors nel 2011. Poi, alla fine del 2015, ha iniziato a diffondersi nel Sud-est asiatico con la peculiarità della terza stagione di Ciao, Jadoo, proseguendo all'inizio del 2022 con il boom internazionale del film Ciao, Jadoo: Il segreto dell'isola di Jeju, con un forte contenuto culturale coreano, che ha lasciato i fan desiderosi di scoprire altre animazioni coreane. Questo successo è dovuto in parte al perfezionamento della tecnica di animazione coreana e al reinvestimento dei profitti in nuovi prodotti animati.

Alcuni animatori coreani accusano ancora il boom dell'industria videoludica coreana di aver prosciugato il bacino di talenti dell'industria dell'animazione, ma il successo al botteghino del film d'animazione Leafie - La storia di un amore del 2011 in Corea del Sud sta ispirando una nuova generazione.

Industria dell'animazione I contratti di animazione per gli studi di animazione coreani spaziano, per la maggior parte del lavoro, da contratti di collaborazione/contributo minore. L'industria dell'animazione sudcoreana può essere considerata dinamica, con oltre cento studi di animazione. Sebbene siano principalmente le aziende sudcoreane a stipulare contratti con studi occidentali, si segnala che parte del lavoro venga subappaltato anche alla Corea del Nord.

Personaggi dell'animazione coreana negli spazi pubblici

La metropolitana Larva era una metropolitana basata e caratterizzata da un personaggio di Larva. È stata operativa da novembre 2014 a maggio 2015 sulla linea n. 2. Il governo di Seul e Metro hanno dichiarato di voler offrire ai cittadini l'opportunità di celebrare il 40º anniversario dell'apertura della metropolitana.

Gli autobus Tayo sono stati organizzati dal Governo Metropolitano di Seul, dalla Bus Transport Business Association e dalla società di animazione che ha realizzato Kkomabeoseu Tayo per la Giornata del Trasporto Pubblico. Nel 2014 il Governo Metropolitano di Seul ha commissionato degli autobus disegnati come i personaggi della serie per circolare nell'area di Piazza Gwanghwamun.

Nel 2014 le statue di Larva e Pororo sono state installate nel World Park, una piazza del Lotte World II Hotel, venendo molto apprezzate da cittadini e turisti.

Poi, alle elezioni generali del 2017 in Corea del Sud, il personaggio principale di Ciao, Jadoo, Choi Jadoo, è stato scelto come ambasciatore della società per aver promosso la pace all'interno della democrazia e il divieto di astensione, oltre a commemorare i 20 anni dal lancio della serie nel 1997, e fino al 2018 ha presentato molti prodotti promozionali internazionali della Corea del Sud e ha accolto ospiti stranieri. Da allora, Ciao, Jadoo si è guadagnato il soprannome di animazione nazionale rappresentativa.

Webtoonimation Webtoonimation (웹투니메이션) è una combinazione di webtoon e animazione, e si riferisce ai prodotti animati basati sui webtoon.

Fino alla metà degli anni 2010 l'animazione basata sui webtoon non veniva prodotta in modo appropriato. Tuttavia, dal 2020 il mercato dell'animazione coreano sta iniziando a cambiare e la produzione di animazioni basate sui webtoon sta prendendo piede.

C'è la possibilità che il problema dell'assenza di animazione per adolescenti/adulti, che è stato un punto debole dell'animazione coreana, venga risolto grazie alla proprietà intellettuale dei webtoon. Negli anni 2020 la maggior parte delle giovani generazioni, influenzate dalla cultura popolare aperta al mercato dell'animazione, sono ormai adulte ed entrano nella società con un potere economico sufficiente per consumare, quindi si ritiene che ci sia un punto d'appoggio. In altre parole, poiché la generazione che consuma attivamente cartoni animati e webtoon in un'economia nazionale piuttosto consolidata è diventata adulta, l'industria dell'animazione, che era stata emarginata, ha nuovamente attirato l'attenzione.

Nel dicembre 2022 una serie animata del popolare webtoon Lookism è stata pubblicata su Netflix e gli adattamenti animati di Seasons of Blossom, The Boxer, Guardians of the Video Game, Terror Man, Nano List, Gosu, House Keeper e True Beauty sono attualmente in produzione.

Mercato Nel 2010, secondo la Korea Creative Content Agency, la quota di mercato coreana dei personaggi nazionali era di circa il 28%, mentre il restante 72% era costituito da personaggi stranieri, come quelli giapponesi e statunitensi. Nel 2012 gli esperti prevedevano che il mercato totale sarebbe cresciuto fino a 10 trilioni di ₩ nel prossimo futuro. Nel 2014 la quota di mercato dei personaggi nazionali è salita al 40% e il suo valore nel 2013 aveva raggiunto gli 8 trilioni di ₩.

Personaggi coreani come business internazionale Prima dell'emergere di personaggi coreani come Choi Jadoo nelle elezioni generali del 2017, i personaggi che godevano di popolarità provenivano principalmente dagli Stati Uniti e dal Giappone.

Note

Voci correlate Animazione nordcoreana Anime Cinema coreano Donghua Manhwa Webtoon

Collegamenti esterni https://web.archive.org/web/20080522021210/http://hiraco.tistory.com/15 Storia dell'animazione coreana (Archiviato). https://web.archive.org/web/20061212042920/http://nandakorea.sakura.ne.jp/koreanime.html Storia degli anime robotici della Corea del Sud (Archiviato) (in giapponese, con immagini e videoclip). https://web.archive.org/web/20080920023427/http://www.korazy.com.au/ Poster di film d'animazione coreani (Archiviato). https://web.archive.org/web/20120426054727/http://www.korazy.com.au/main/page_articles_article_2.html Articolo di fanzine che elenca i cartoni animati esternalizzati da RDK (Archiviato).

Categoria:Cinema sudcoreano