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EpisodioTitolo italianoTitolo originale1Un campo da urloEscape From Camp Lakebottom2La scalata per la vittoriaRise of the Bottom Dwellers3L'alba delle mutande viventiLate Afternoon of the Living Gitch4Il dominio delle sanguisugheMindsuckers From the Depths5Vecchio dentoneJaws of Old Toothy6Amico ragnoArachnattack7La leggenda del pollo mannaroCluck of the Were-Chicken8Lo gnomo rapitoGnome Force9Terrore sul palcoStage Fright10Frankie aggiustatuttoFrankenfixer11ScoiattolofobiaCheeks of Dread12Il Pupù DayDoo Doo Doomsday13Tutti pazzi per i marshmallowMarshmallow Madness14Camp Suzi28 Suzis Later15Il re dello scherzoPranks for Nothing16Cervelli!Zombie Dearest17Il terrore del baule dei giocattoliTerror From the Toybox18Bombardatrice contro SupermelmosaSlimeball Run19Una carota ci salveràBite of the Buttsquat20Piccolo, dolce... terribile IttibiticusSword of Ittibiticus21Quello strano, puzzolente trofeoIt's a Headless Horse, Man22Che succede in fondo al lago?Voyage to the Bottom of the Deep23I pirati fantasmi del lagoPirates of Ickygloomy24Attacco del mega-SquirtAttack of the 50-Foot Squirt25Bloody MartyBloody Marty26Il libro del giardinaggio malvagioGhost in the Mower27Lezioni di sopravvivenzaTrouble in Spit Creek28Agente Zero Zero Foot in azioneThe Spy Who Squatched Me29Formiche nel campeggioAnts in Our Camp30Bigfoot FanFanboy Freakout31Gretchen regina per un giornoAre You My Mummy?32Slimey torna a casaSlimey Come Home33Esmeralda la sirenaMcGee the Mermaid34Urla nello spazioWelcome to Buttcon35La sfera dei poteriThe Superfantastic Mega-Buds36Il terrificante moccoloneIt Came From My Nose37Una piccante vittoriaHigh Plains Garbage Eater38Il sogninsetto nel cassettoDream a Little Scream39L'amico alienoMcGee T40La maledizione delle percussioniThe Great Tiki Hunt41Buon compleanno, Suzi!Camp Plantbottom42Game over, Squattboss!Game Over43A spasso nella melmaClockwork Slime44La giostra stregataRide the Haunted Howler45Nel cervello di ButtsquatValley of the Iguanasquat46Alla ricerca del Chi perdutoThe Legend of Wiggly's Gold47La matita magicaRed Drawn48Un allenamento... titanico!Pandora's Jock49Un anello per GretchenRing Around the Gretchen50Sfida all'ultimo chiliChilli Con Carnage51Gita nella preistoriaButtastic Journey52Caccia al tesoroMonkey See, Monkey Kung Fu

Un campo da urlo Quando McGee sale sul bus diretto a Camp Sunny Smiles, non ha la minima idea di cosa lo aspetta. Il bus sbaglia strada e McGee e gli altri ragazzi finiscono nel vecchio e inquietante Camp Lakebottom!

La scalata per la vittoria Buttsquat schernisce McGee, dicendo che il suo campo è noioso, e il ragazzino, infuriato, dimostra in modi spericolati il contrario.

L'alba delle mutande viventi McGee decide di lavare le vecchie e puzzolenti mutande di Squirt, le quali però prendono vita.

Il dominio delle sanguisughe Una sanguisuga malvagia prende il controllo di Squirt.

Vecchio dentone Buttsquat ruba un dente di un mostro gigante che infuriato decide di vendicarsi.

Amico ragno Squirt adotta un piccolo di ragno, facendo infuriare la madre dell'animale.

La leggenda del pollo mannaro A Camp Lakebottom Gretchen viene colpita dalla maledizione del "pollo-mannaro".

Lo gnomo rapito Buttsquat, per noia ruba un nano da giardino. In realtà gli gnomi scolpiti si rivelano essere reali e si vendicano prendendo in ostaggio Sawyer, Armand e Rusebud.

Terrore sul palco McGee inventa un festival in cui si recitano le storie inventate da Armand. Durante le audizioni, Suzi viene esclusa e decide di vendicarsi scatenando una maledizione che la trasforma in una brutta stregaccia.

Frankie Aggiustatutto Sawyer è sempre troppo occupato per giocare con gli altri campeggiatori. Allora McGee e gli altri due amici danno vita a "Frankie Aggiustatutto" (una creatura simile al mostro di Frankenstein).

Scoiattolofobia Sawyer e Squirt, Gretchen e McGee fanno campeggio nella parte più spaventosa di Lakebottom, ma Gretchen ha paura degli scoiattoli, animali là presenti in abbondanza.

Il Pupù Day Un giorno di festa per Lakebottom è il "Pupù Day", McGee però esagera e la situazione va fuori controllo.

Tutti pazzi per i marshmallow McGee, Squirt e Gretchen mangiano dei marshmellow, prodotti da strane piante, e cominciano ad avere eruzioni cutanee a forma di marshmellow.

Camp Suzi Lakebottom e SunnySmile, stanno giocando al tiro alla fune e Suzi cadde nel fango, uno strano fango che la moltiplica.

La ragazzina decide di trasformare Camp Lakebottom in "Camp Suzi".

Il Re dello Scherzo McGee prepara scherzi che non sortiscono l'effetto desiderato. Egli incontra un elfo e con esso firma uno strano contratto che gli si ritorcerà contro.

Cervelli! La madre di Sawyer lo incoraggia ad essere cattivo come ogni altro Zombie.

Il terrore del baule dei giocattoli Orsacchiocchio, animale di peluche di Buttsquat, cade sul fondo di un lago. Sottoposto a radiazioni, si trasforma in ipnotizzatore.

Bombardatrice contro SuperMelmosa Buttsquat e Suzi sono alla guida del veicolo chiamato "Bombardatrice" e gareggiano contro "SuperMelmosa", veicolo pilotato da McGee e Gretch. La posta in gioco è alta: i Sunnysmile potranno possedere Lakebottom in caso di vittoria, mentre i Lakebottom potranno vincere il veicolo degli sfidanti.

Una carota ci salverà Per colpa dei conigli mannari, Buttsquat diventa un vampiro. McGee sa che per salvarlo è necessaria una carota.

Piccolo, dolce... Terribile Ittibiticus Un piccolo Minotauro congelato, viene trovato e riscaldato, ma ora intende trasformare il campo in un deserto gelido.

Quello strano, puzzolente trofeo McGee, grazie a una sfida contro Buttsquat vince una testa di cavallo vivente. Il corpo del cavallo sta cercando la sua testa, altrimenti ruberà le teste degli altri.

Che succede nel lago? McGee, assieme a Gretchen e Squirt trovano un sottomarino e lo usano per andare in fondo al lago, dove scovano una caverna al cui interno c'è una Camp Lakebottom in versione ittica, dove vivono copie di McGee, Gretch e Squirt in forma di pesce.

I pirati fantasmi del lago I protagonisti trovano una nave dei pirati con all'interno un fantasma.

Attacco del Mega-Squirt Squirt mangia una polpettona che lo fa diventare gigante. Buttsquat, mediante un "casco ipnotico", lo comanda contro Lakebottom. Gli altri usano un super-robot per contrastarlo.

Bloody Marty McGee evoca Bloody Marty: un ragazzo soprannaturale. I campeggiatori scoprono che se si addormentano verranno risucchiati nella dimensione degli specchi dove era confinato Bloody Marty stesso.

Il libro del giardinaggio malvagio Evocano un giardinaggio malvagio.

Lezioni di sopravvivenza Buttsquat e McGee si perdono nella foresta e per sopravvivere devono collaborare.

Agente zero zero foot in azione I campeggiatori scoprono che Armand è un agente segreto e così lo aiutano. Alla fine dell'episodio il bigfoot cancella loro la memoria.

Formiche nel campeggio McGee schiaccia delle formiche, ma Squirt non approva. In seguito, dopo aver bevuto una strana bevanda si riducono a piccole dimensioni, come formiche (esseri che dovranno poi aiutare).

Bigfoot fan McGee, Gretch e Squirt scattano una foto ad Armand e la mandano a un fan club di bigfoot, per vincere un hovercraft.

Il fan Norman va a quel campeggio per catturare Armand.

Gretchen regina per un giorno I protagonisti finiscono a esplorare una piramide , dove Mcgee risveglia accidentalmente un faraone . Quest'ultimo scambia Gretchen per la sua regina e vuole mummificarla .

Slimey torna a casa Accadono disastri dei quali viene ingiustamente accusato Slimey: il colpevole si svelerà invece essere un granchio gigante.

Esmeralda la sirena Una sirena malvagia allaga Lakebottom.

Urla nello spazio A Camp Sunnysmile è in visita l'attore di "Urla nello spazio", la serie tv tanto amata da McGee. L'attore però intende uccidere McGee.

La sfera dei poteri Grazie a un meteorite caduto, Squirt, Gretchen e McGee acquisiscono superpoteri: McGee diventa una mosca-umana, Gretchen si scopre super elastica e Squirt rimbalza.

Il terrificante moccolone McGee prende il raffreddore e un mostriciattolo di moccio lo perseguita.

Una piccante vittoria McGee non butta la spazzatura e la puzza attrae i procioni.

Il Sogninsetto nel cassetto Il Sogninsetto, un insetto che trasforma i sogni in incubi, prende come vittima McGee.

L'amico alieno I campeggiatori trovano un alieno nella foresta.

Le maledizioni delle percussioni McGee suona un bongo maledetto e uno spirito invade il campo.

Buon compleanno, Suzi! È il compleanno di Suzi e McGee pensa di regalarle una pianta. Vuole farla crescere in un giorno e la concima con il super-fertilizzante di Rosebud. Dopo 30 minuti, la pianta cresce così tanto da diventare grande quanto un monte.

Game Over, Squatboss! I gestori regalano un videogioco ai campeggiatori, ambientato a Camp Pixelbottom. Giocando, per errore entrano nel videogioco.

A spasso con la melma McGee, Gretchen e Squirt con un orologio a cucù viaggiano nel tempo.

La giostra stregata I ragazzini trovano una giostra nel bosco e ci salgono sopra: ne escono traumatizzati.

Nel cervello di Buttsquat I campeggiatori s'imbattono in una valle preistorica. Trovano anche un gioiello maledetto che ha il potere di trasferire le menti: Buttsquat ne viene colpito. Il gruppo cerca allora, di annullare la maledizione.

La matita magica Una matita disegna cose che prendono vita.

Un allenamento... Titanico! Desideroso di vincere una gara contro Buttsquat, McGee evoca un demone per allenarlo, ma questi gli si ritorce contro.

Un anello per Gretchen Suzi deride Gretchen: McGee e Squirt tentano di sollevarne il morale regalandole un anello e facendole il make-up. L'anello, tuttavia, risulta essere stregato e finisce col rendere Gretchen come Suzi.

Sfida all'ultimo chili McGee e Buttsquat si sfidano, chi prepara il miglior chili.

Gita nella Preistoria I campeggiatori finiscono in un luogo preistorico del campo.

Caccia al tesoro A Camp Lakebottom, i gestori organizzano una caccia al tesoro: McGee e Buttsquat si sfidano.