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EpisodioTitolo italianoTitolo originale1Avventure in BottomlandiaAdventures in Bottomland2Un amico di fangoGolem My Way3Il Re TatoS.P.U.D.S.4La Stermina-mostriMonster Hunters “R” Us5Partita di golf con sorpresaGolfadoom6Una vecchia conoscenzaThere is something about Mamba7L'EclipsalipsoEclipsalypso8Il colonnello SquirtzApocalypse Squirt9Mondo Pizza!Itchy Witchy Pizza Project10Il computer di Buttsquat è impazzitoBreakout From Buttvault B11A confronto col paranormaleScare-a-Normal Activity12La Festa BestialeBeast Feast13Pagliaccio pericolosoBig Top Terror14Emergenza melmaSlimal Fear15Il fantasma fifoneWho’s Ghouling Who?16Ciak, si gira!The Abominable Dr. Squatch17La palude degli screziSchwampbillies18Il generale fantasmaRemember Fort Sunnybottom19Prurito a sette piediSeven Foot Itch20Essere McGeeBeing McGee21Brividi a quattro ruoteMessie Bessie22È arrivata la TataNanny Num Nums23Una pianta misteriosaPod Parents24Zombie ScoutZombie Scouts25La casa stregataCabin Fever26Il desiderioIt's a Horrible Life27Cervelli in voloBird Brains28Il vero VincentThe Real Vincent29La canzone da campeggioMcCrossroads30Paperella portafortunaLucky Duck31Il baco della gelosia When Suzis Attack32L'uomo che sussurrava ai draghiHow to Potty Train Your Dragon33Il singhiozzoHiccups34La paura di Squirt Boogeyman Fever35Il club della pauraFright Club36Il campeggio leggendarioBottomdome37Squirt il Re alienoThe Day Squirt Stood Still38AntigravitàAnti Gravity39Campane di terroreSlaybells40Odore di FestaSmells Like the Holidays41La fine del campoLast Days42Elmer il pupazzoKnock on Wood43Caccia alla marmottaDuh’rehka44Missione protezione ortaggiChore Leave45La Regina dei GhiacciIce Queen46Agente segretissimoLive and Let Squatch47Il Troll dei DentiTooth Troll48Pungi e fuggiHive and Seek49Duello a colpi di lumacheSlugfight at Bottom Gulch50Il nuovo SawyerI Zomborg51Testa a testaHead Two Head52L’ultimo dei SelvaggiThe Last of the Wild
Avventure in Bottomlandia McGee cade in un fosso e laggiù trova le copie di tutti (tranne che di se stesso). Deve giocare una partita a hockey altrimenti Suzi gli taglierà la testa. Le regole sono alquanto strane: ad esempio, se colpisce il disco, deve compitare l'alfabeto al contrario e a testa in giù.
A un tratto, McGee diventa enorme e finisce fuori dal fosso, dove ritorna alle giuste proporzioni.
Un amico di fango McGee, con dello speciale fango forma un mini-mostro che prende vita. Scopre in seguito che con quella materia era possibile creare e controllare un golem.
Lo porta a Camp Sunnysmile per fare degli scherzi, ma quando il mostro s'innamora di Suzi, ne perde il controllo. Lei, consapevole del suo potere sul golem, gli ordina di scacciarlo.
Il mostro, rimproverato da Suzi per un ordine eseguito maldestramente (a causa di un inganno messo in atto da McGee), tornerà a dar ascolto ai Lakebottom. McGee, mosso a pietà, crea una compagna per il golem.
Il Re Tato Quando McGee, Gretchen e Squirt discutono con Buttsquat e Suzi su un campo di patate, essi accidentalmente disturbano il re delle patate, ovvero Re Tato (il quale ha vissuto sotto il campo di patate con le sue patate minion). Il Re fa valere la sua supremazia prendendo un’irrispettosa Suzi come sua prigioniera. Ora i campeggiatori e Buttsquat devono mettere da parte le loro differenze e concentrarsi sulla missione.
La Stermina-mostri Quando McGee scopre un faro inter-dimensionale, invoca un’altra Rosebud, una che non ha mai lasciato il suo lavoro da stermina-mostri. Quindi, i campeggiatori e gli istruttori devono allearsi per portare indietro la versione pericolosa e sterminatrice di Rosebud, ma prima devono capire qual è la vera Rosebud e quale la falsa!
Partita di golf con sorpresa Quando McGee, Gretchen e Buttsquat decidono di fare una hole-in-one simultaneamente, essi invocano Haggis MacJockstrap, un macabro montanaro che sfida i campeggiatori a golf. Se essi perdono, verranno imprigionati nell’albero del destino. I campeggiatori dovranno trovare un modo per mettere fuori gioco Haggis per non diventare radici dell’albero!
Una vecchia conoscenza McGee decide di rendere più interessante il profilo social di Sawyer, inserendo false informazioni. Attratta, Anna Mamba fa visita a Sawyer, scoprendo così la verità: finge di perdonarlo e gli chiede di sposarla. Durante le nozze però lo respinge.
In seguito, lei si rivela essere un serpente che si voleva vendicare di Sawyer, il quale l'aveva rinchiusa in gabbia quando era piccola.
L'Eclipsalipso McGee evoca involontariamente un demone della distruzione, ballando al ritmo di una musica: l'Eclipsalipso. Fortunatamente c'è un rimedio: se un bigfoot balla il medesimo ritmo, rimanderà indietro il demone. Il bigfoot Armand, prima di ballare, chiede un tè a McGee e in seguito si addormenta profondamente (nella bevanda infatti, era stata per errore versata una sostanza soporifera).
A McGee viene l'idea di muovere il corpo di Armand per farlo ballare mentre è addormentato. Il piano funziona e il demone viene scacciato.
Il colonnello Squirtz Tutti gli animali stanno nelle casette, dando fastidio a McGee. Questi va a lamentarsi con Squirt, che permise loro di rimanere con lui. Squirt se ne va allora in disparte, e inventa una civiltà tutta sua (in cui si fa chiamare Colonnello Squirtz). Incoraggiato da Gretch, McGee va da Squirt per scusarsi.
Mondo Pizza! I campeggiatori hanno nostalgia di cibo normale. Nel bosco trovano una vecchietta, venditrice di pizza. Loro non hanno denaro per pagare le consumazioni e si mettono a lavorare per lei, che li costringe a non andarsene.
Il computer di Buttsquat è impazzito Dopo che Suzi regala a Buttsquat un action figure che doveva regalare a McGee, esso prova a riprenderselo. Dopo, i campeggiatori vengono inseguiti dal computer di Buttsquat che deve a tutti i costi proteggere l’action figure. Però adesso i campeggiatori e Buttsquat e Suzi devono trovare un modo per disattivare il computer prima che distrugga tutto quanto!
Al confronto col paranormale Una conduttrice di un programma su creature paranormali, famosa per il suo coraggio, giunge a Camp Lakebottom e ne scopre i gestori, ma se ne spaventa. Intende divulgare quanto visto e filmato, ma i campeggiatori la dissuadono, minacciandola di sconfessare la sua intrepidezza.
La Festa Bestiale I campeggiatori fanno amicizia con un vecchio campeggiatore, Poe, che viene al campo con la speranza di trovare Lou, il suo vecchio amico per l’annuale “Festa Bestiale”. Quando Lou finalmente arriva, è diventato un enorme drago sputa fuoco.
Pagliaccio pericoloso McGee, Gretchen e Squirt trovano una foto di Armand travestito da clown e scoprono che è stato nel circo. Un vecchio rivale di Armand, Dofus, si vuole vendicare di lui.
Emergenza melma McGee ha intenzione di organizzare “lo scherzo migliore al mondo” ma quando la melma si mischia con un’altra melma tossica diventa un’enorme melma con la missione di trasformare tutti in degli zombie di melma.
Il fantasma fifone Desideroso di avere un titolo importante da Gretchen, McGee invoca per sbaglio un fantasma con un carattere focoso che fa amicizia con Gretchen.
Ciak, si gira! I campeggiatori si sono stancati di vedere i soliti video di Sawyer, monotoni e noiosi, e ne vogliono fare uno loro, grazie alla collaborazione di Armand (il quale vuole diventare famoso), ma c'è un problema: un occhio malvagio impedisce le riprese!
La palude degli screzi I campeggiatori finiscono per errore in una palude e si dividono: McGee incontra un coccodrillo che vuole sbarazzarsi di una sua ex-amica, Gretchen arriverà proprio dall'ex-amica, e Squirt s'imbatterà in una rana con la quale farà amicizia.
La guerra tra il coccodrillo e la sua ex-amica sarà inevitabile e toccherà ai campeggiatori e alla rana farli riconciliare.
Il generale fantasma Durante una gita al forte Sunnybottom, Buttsquat sfida i campeggiatori e Sawyer a una sfida di rubabandiera. Ma quando lo spirito del generale ritorna nella forma di Buttsquat, il gioco diventa in una sfida mortale.
Prurito a sette piedi I Pidocchiosi invadono Camp Lakebottom. Squirt fa amicizia con uno di loro, ma Gretchen lo uccide. Allora Squirt lo riporta in vita. Il Pidocchioso è però diventato malvagio ed è cresciuto fino a sette piedi. Ora intende mangiare i capelli dei campeggiatori e dei gestori di Camp Lakebottom.
Essere McGee McGee e Buttsquat rompono per sbaglio un amuleto che fa scambiare il corpo alle due persone che lo spezzano e così si creano ButtGee (McGee nel corpo di Buttsquat) e McSquat (Buttsquat nel corpo di McGee). Col desiderio di distruggere Camp Lakebottom, ButtGee e McSquat fanno amicizia e tornano a essere ButtSquat e McGee.
Brividi a quattro ruote I campeggiatori costruiscono una macchina da corsa per far rivivere a Sawyer i suoi giorni di quando lui correva con Bessie. Lo spirito di Bessie, però, si impossessa di McGee e toccherà proprio a Sawyer salvarlo.
È arrivata la Tata Quando la Tata Gnam Gnam viene a Lakebottom per curare una Rosebud impazzita, McGee scopre che con la magia fare le pulizie è molto più divertente! Questo fino a quando la Tata assorbe tutta la loro giovinezza!
Una pianta misteriosa Quando i genitori di Suzi e McGee vengono a visitare Lakebottom, Suzi ha intenzione di esporre tutte le stranezze di Lakebottom. McGee è stranamente sorpreso che i suoi genitori si trovino bene a Lakebottom, fino a quando non scopre che essi non sono i suoi veri genitori!
Zombie Scout I campeggiatori si allenano per diventare i Zombie Scout do Sawyer, però il loro esercizio del segnale col fumo ha invocato accidentalmente la mamma di Sawyer.
La casa stregata Persi nel bosco, McGee, Gretchen, Squirt e Sawyer trovano una casa inquietante abitata da uno strano custode. Poi scopriranno che in realtà quella è solo una casa stregata.
Il desiderio McGee scopre che cosa sarebbe stato Camp Lakebottom se lui non fosse mai esistito grazie a un genio.
Cervelli in volo I campeggiatori si recano su un'isola per cercare un uccello raro.
Il vero Vincent Sawyer diventa ossessionato dall'arte.
La canzone da campeggio Quando McGee vede in sè l’out rock, Buttsquat per la miglior canzone da campeggio, lui firma un contratto con Sheba, la “Bandshee”. McGee adora le luci bianche dei concerti ma poi realizzerà che sarebbe la star di Sheba del suo tour bus per l’eternità…
Paperella portafortuna Buttsquat ruba a McGee la sua paperella portafortuna.
Il baco della gelosia Quando Suzi viene punta dai bachi della gelosia dagli occhi verdi, lei diventa letteralmente invidiosa e con gli occhi verdi.
L’uomo che sussurrava ai draghi McGee cerca di prendersi cura di un cucciolo di drago.
Il singhiozzo Quando le cose a Lakebottom iniziano sempre più a scomparire, i campeggiatori scoprono che è colpa del singhiozzo di McGee. Riuscirà McGee a smettere di singhiozzare prima che tutti i suoi amici scompaiono?
La paura di Squirt McGee legge un libro per aiutare Squirt a superare la sua paura da piccolo, senza sapere che ha liberato il personaggio principale della storia - l’uomo nero! Presto Squirt si ritroverà fra le pagine del libro nelle quali dovrà combattere la sua più grande paura o i suoi amici saranno bloccati nel libro per sempre!
Il club della paura I campeggiatori scoprono una torcia elettrica incantata e raccontano storie paurose su questo mostro chiamato “Lo Sgocciolatore”, una certa ombra che ha invaso Lakebottom.
Il campeggio leggendario “McStranger” invade un mondo post-apocalittico, dove i bottom-barbosi sono scappati dalle grinfie dei Sunny Sneers, un campo orribile governato dalla malvagia regina Suzi.
Squirt il Re alieno I campeggiatori trovano uno strano UFO abitato da un alieno che viene da un pianeta di cui il nome ricorda molto quello di Squirt. I ragazzi poi dovranno proteggere Squirt dall’essere sacrificato allo “Squn” quando lui è stato accusato della perdita del leader alieno.
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