Umělecké zpracování softwaru (přesnější překlad anglického Software Craftsmanship je uměleckořemeslné zpracování softwaru) je přístup k vývoji softwaru, který upřednostňuje kódovací dovednosti (schopnosti) vývojářů. Vývojáři tak reagují na hlavní proud softwarového průmyslu, který vnímají jako nešťastný například proto, že považuje finanční hledisko za důležitější, než odpovědnost vývojáře.
Myšlenkový základ Hnutí má své kořeny v myšlenkách publikovaných knižně. Knihy jako Pragmatický programátorAndy Hunt, Dave Thomas, The Pragmatic Programmer od Andyho Hunta a Dave Thomase a Softwarový řemeslníkPete McBreen, Software Craftsmanship, od Pete McBreena výslovně určují vývoj softwaru za dědice tradice gildy ve středověké Evropě. Filozof Richard Sennet napsal o softwaru jako moderním řemesle ve své knize The Craftsman.
Jak napsal Freeman Dyson: „Navzdory vzestupu společnosti Microsoft a dalších obřích výrobců zůstává software převážně řemeslným průmyslem. Vzhledem k obrovskému množství specializovaných aplikací zde vždy bude možnost psát software na základě unikátních znalostí jednotlivce. Stále zde budou vedlejší trhy, které umožní malým softwarovým společnostem přežít. Umění psát software nikdy nezastará. A umění používat software tvořivě rozkvétá ještě víc než vlastní řemeslo psaní.“Freeman Dyson, Science as a Craft Industry
Historie Mezi první milníky vývoje uměleckého zpracování softwaru se řadí esej z roku 1992 „Co je softwarový design“ od Jacka W. Reevese. a jako zatím poslední „Relevance Craftsman Swap“ společnosti 8th Light z února 2018.
Reference
Externí odkazy Skupina Prague Software Craftsmanship (meetups) Software Craftsmanship North America Latvian Software Craftsmanship Community Software Craftsmanship Discussion Group Applying Software Craftsmanship to Big Teams
Kategorie:Programování Kategorie:Vývoj softwaru