Space Engineers és un videojoc de món obert i sandbox d'enginyeria, construcció i supervivència desenvolupat i publicat per l'estudi txec Keen Software House. Es va publicar en accés anticipat a Steam el 23 d'octubre de 2013 per a Microsoft Windows, i la versió completa es va llançar el 28 de febrer de 2019.

El joc permet dissenyar i construir naus espacials, estacions, vehicles terrestres i bases planetàries en un entorn tridimensional destructible, amb blocs modulars, motors, reactors, sistemes elèctrics, armes, rodes, pistons, rotors, sensors i altres components. Es pot jugar en solitari o en multijugador, amb modes de supervivència i creatiu.

S'hi pot jugar en català.

Jugabilitat Space Engineers és un joc de construcció i simulació espacial basat en blocs. El jugador pot crear estructures petites o grans unint blocs funcionals i decoratius. Les construccions poden ser naus, rovers, bases, estacions orbitals, satèl·lits, drons, plataformes mineres o qualsevol altra màquina que el jugador pugui imaginar. Els blocs tenen volum, massa i resistència, i poden ser danyats o destruïts per col·lisions, explosions, armes o accidents.

El joc té dos modes principals. En el mode creatiu, el jugador disposa de recursos il·limitats, pot col·locar blocs instantàniament i se centra en dissenyar, provar i compartir construccions. En el mode supervivència, ha d'obtenir recursos, extreure minerals, refinar-los, fabricar components, gestionar energia, oxigen, hidrogen i inventari, i mantenir vius el personatge i les seves construccions.

La construcció es basa en dos tipus principals de quadrícula: blocs grans i blocs petits. Les quadrícules grans s'utilitzen sobretot per a estacions i naus de gran mida, mentre que les petites permeten crear vehicles més compactes o detallats. El jugador pot afegir cabines, contenidors, reactors, bateries, panells solars, propulsors, giroscopis, rodes, perforadores, soldadors, rectificadores, connectors, antenes, càmeres, portes i molts altres elements funcionals.

L'extracció de recursos és una part important de la supervivència. El jugador pot perforar asteroides, llunes i planetes per obtenir minerals com ferro, níquel, silici, cobalt, magnesi, plata, or, platí, urani i gel. Els minerals es processen en refineries i després es converteixen en components mitjançant assembladors. El gel es pot transformar en oxigen i hidrogen, necessaris per respirar, omplir dipòsits, alimentar motxilles propulsores i impulsar motors d'hidrogen.

El joc inclou un motor de física volumètrica. Les naus i vehicles tenen inèrcia, centre de massa, empenta i col·lisions, i el seu comportament depèn de la disposició de blocs, motors, giroscopis i càrrega. Les rodes poden servir per crear rovers, camions o plataformes mòbils, mentre que pistons, rotors i frontisses permeten construir portes, braços mecànics, elevadors, torres mòbils o sistemes industrials complexos.

Space Engineers també inclou eines d'automatització i programació. Els blocs programables permeten executar scripts en C# dins del joc, i els blocs temporitzadors, sensors, controladors d'esdeveniments i càmeres poden automatitzar sistemes sense necessitat de programació avançada. A més, els jugadors poden compartir naus, bases, mons i mods a Steam Workshop.

Entorn i modes El joc ofereix diversos escenaris de partida, amb entorns espacials, planetaris o mixtos. El jugador pot començar en una càpsula de supervivència, en una base planetària, en una estació espacial o en altres configuracions. Els mons poden contenir asteroides, llunes, planetes, estacions abandonades, naus enemigues, bases de faccions i altres punts d'interès.

Els planetes i llunes tenen gravetat, atmosfera, terreny voxel editable i diferents recursos. La presència o absència d'atmosfera afecta el funcionament dels propulsors: els motors atmosfèrics només funcionen dins d'atmosferes, els d'ions són més eficients a l'espai i els d'hidrogen poden operar en qualsevol entorn però consumeixen combustible.

En multijugador, els jugadors poden cooperar o competir dins del mateix món. El sistema de faccions permet compartir permisos sobre blocs, portes, naus, antenes i contenidors, i també pot generar conflictes entre grups. Segons la configuració del servidor, el joc pot centrar-se en construcció cooperativa, supervivència, comerç, combat jugador contra jugador o escenaris de rol.

Desenvolupament Space Engineers va ser creat per Keen Software House sota la direcció de Marek Rosa. El projecte es va anunciar el setembre de 2013 com un joc d'enginyeria espacial realista, inspirat en la construcció modular, la física i la destrucció. El 23 d'octubre del mateix any es va publicar a Steam en accés anticipat.

Keen Software House va desenvolupar el joc amb el motor intern VRAGE. Una de les prioritats tècniques del projecte era permetre construccions grans, destructibles i subjectes a física en temps real. Durant l'accés anticipat, l'equip va publicar actualitzacions freqüents amb nous blocs, millores de rendiment, multijugador, planets, suport per a mods, escenaris, tutorials i canvis d'interfície.

El novembre de 2015, Keen Software House va publicar una de les actualitzacions més importants del joc: els planetes. Aquesta funció va transformar Space Engineers d'un joc centrat sobretot en naus i asteroides a una experiència amb superfícies planetàries, gravetat, atmosferes i vehicles terrestres.

La versió completa es va publicar el 28 de febrer de 2019. En aquell moment, l'estudi va afirmar que el joc ja havia venut més de tres milions de còpies i que el desenvolupament continuaria amb actualitzacions, contingut descarregable i millores posteriors.

Llançament en consoles La versió per a Xbox One es va publicar el 15 d'abril de 2020. Posteriorment, el joc va rebre compatibilitat i millores per a Xbox Series X/S.

La versió per a PlayStation 4 i PlayStation 5 es va publicar l'11 de maig de 2023. Les versions de consola inclouen suport per a mods mitjançant mod.io, amb limitacions diferents de les de PC.

Contingut descarregable i actualitzacions Després del llançament complet, Keen Software House va continuar publicant actualitzacions gratuïtes i paquets cosmètics de contingut descarregable. Les actualitzacions gratuïtes han afegit blocs funcionals, millores d'interfície, nous sistemes, canvis de combat, automatització, economia, senyals, progressió i millores en el comportament de la intel·ligència artificial.

Entre les grans actualitzacions posteriors hi ha Economy, que va afegir estacions comercials, crèdits, contractes i botigues; Frostbite, amb un escenari narratiu i blocs industrials; Wasteland, centrat en vehicles terrestres i combat sobre rodes; Warfare, dedicat a armes i combat; i diverses actualitzacions d'automatització i qualitat de vida.

El juliol de 2026 es va publicar l'actualització 1.210, titulada Prosperity, que va afegir nous blocs i contingut relacionat amb bases i instal·lacions, juntament amb canvis i correccions.

Rebuda Durant l'accés anticipat, Space Engineers va rebre una acollida positiva per part de jugadors interessats en la construcció, la física i la simulació espacial. Diversos mitjans van destacar la llibertat de crear naus i estacions, la complexitat dels sistemes i el potencial emergent del seu sandbox, però també van assenyalar problemes de rendiment, errors i una corba d'aprenentatge pronunciada pròpia d'un joc en desenvolupament.

La versió completa va ser rebuda com una obra de nínxol molt ambiciosa. La crítica va remarcar que el joc funciona millor quan el jugador assumeix objectius propis, ja sigui dissenyar una nau funcional, construir una base autosuficient, automatitzar una mina o crear escenaris amb altres jugadors. També se n'ha destacat la comunitat de mods i creacions compartides a Steam Workshop.

Space Engineers va vendre més de tres milions de còpies abans del llançament complet del 2019. El 2023, Keen Software House va afirmar que el joc havia superat els cinc milions de còpies venudes.

Seqüela El desembre de 2024, Keen Software House va anunciar Space Engineers 2, una continuació desenvolupada amb una nova versió del motor VRAGE i pensada per ampliar els sistemes de construcció, física i simulació de l'original. El joc es va publicar en accés anticipat el gener de 2025.

Referències

Enllaços externs

Categoria:Videojocs del 2019 Categoria:Videojocs de simulació Categoria:Videojocs de món obert Categoria:Videojocs de ciència-ficció Categoria:Videojocs independents Categoria:Videojocs per a Windows Categoria:Videojocs per a Xbox One Categoria:Videojocs per a Xbox Series X i Series S Categoria:Videojocs per a PlayStation 4 Categoria:Videojocs per a PlayStation 5 Categoria:Videojocs en català