Where Winds Meet () és un joc de rol d'acció i aventura de temàtica wuxia desenvolupat per Everstone Studio i publicat per NetEase Games. El jugador assumeix el paper d'un aventurer errant a la Xina durant el període de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes.

Where Winds Meet es va llançar a tot el món per a PlayStation 5 i Windows el 14 de novembre de 2025, per a Android i iOS el 12 de desembre de 2025 i per a Xbox Series X/S el 7 de juny de 2026.

Jugabilitat Where Winds Meet és un joc de rol d'acció i aventura wuxia. Es pot jugar tant en mode per a un jugador i multijugador. Es juga des d'una perspectiva en tercera persona.

El jugador assumeix el paper d'un aventurer errant, conegut com a youxia en la tradició wuxia. També és possible exercir diverses professions, com ara curander i erudit. L'aspecte del personatge del jugador, incloent-hi els atributs físics i la roba, és personalitzable.

El rodamón pot empunyar armes de diversos tipus, és a dir, espases, fulles dobles, llances, dards de corda, ventalls, paraigües, fulles mo, fulles heng i guants.For the launch weapons, see Cada tipus d'arma s'associa amb diferents arts marcials, que configuren el conjunt d'habilitats i l'estil de lluita. Per exemple, els paraigües es poden combinar amb el paraigua Soulshade, el paraigua Ninefold o les arts marcials Spring Dreamscape.For the launch umbrella martial arts, see Es pot equipar un parell d'armes alhora. Cada arma es pot utilitzar per executar atacs lleugers, atacs pesats (que també poden tindre una variant carregada), habilitats d'arts marcials, habilitats especials i habilitats d'arma doble (que consisteixen en un canvi d'arma i un atac). Depenent de la configuració elegida, ofereix efectes de dany, control i curació. Les maniobres defensives consisteixen en esquivar, bloquejar i desviar (parry). Tanmateix, alguns atacs enemics comporten restriccions en la manera com les defenses els poden contrarestar, que es transmeten mitjançant senyals de color. Concretament, una resplendor roja assenyala un atac que no es pot bloquejar, mentre que una resplendor daurada assenyala un atac que no es pot bloquejar ni desviar.

A més, el rodamón pot realitzar arts místiques, que comprenen habilitats que tenen efectes dins i fora del combat. Serveixen per a finalitats ofensives, de moviment o generals. Per exemple, el Tai Chi es pot utilitzar per llançar un objectiu, recollir fulles en determinades zones o crear ones a l'aigua que facen saltar els peixos.

El joc té lloc en un món obert extens. Els jugadors poden dur a terme missions, que es classifiquen en història principal, capítol perdut, trobades i exploració. Per exemple, la missió del capítol perdut "Una fulla, una vida" s'endinsa en un misteri sobre les fulles daurades i les històries interconnectades de diversos residents de la ciutat de Kaifeng. Els jugadors també poden participar en arenes de jugador contra jugador, masmorres cooperatives i molts altres reptes, així com nombroses activitats casuals. Es poden unir a sectes dins del món, que proporcionen regles i incentius diferents per als seus membres. Es poden formar clans de jugadors.

El joc admet el joc i la progressió multiplataforma. Té múltiples opcions d'orientació en l'exploració i la dificultat en el combat. És completament gratuït. El seu model de monetització no implica elements de pagament per guanyar, sinó que se centra en les aparences cosmètiques.

Sinopsi Ambientació Where Winds Meet està ambientat a la Xina durant el període de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes. El seu món abasta diverses regions diferents, com ara Qinghe, Kaifeng, i Hexi.

El joc s'inspira en gran manera en la tradició wuxia. Per exemple, el seu món integra el concepte del jianghu. Tal com ho caracteritza Beralt Lyu, el mode de joc de jugador contra jugador recrea l'experiència de "sang i pluja" (una referència a l'expressió completa "vent brut i pluja de sang") que és emblemàtica del jianghu.

Etimologia Where Winds Meet es titula Yanyun Shiliu Sheng (Setze sons de Yanyun) en llengua xinesa. El nom Yanyun fa referència a una regió històrica que abasta les Setze Prefectures, que es va perdre durant el període de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes. El terme Shiliu Sheng (Setze sons) al·ludeix a un sistema musical que comprén setze tons ideats per Wang Pu, un ministre de la dinastia Zhou posterior. Havia estat encarregat per l'emperador Shizong d'escriure el tractat musical Lüzhun, per la qual cosa va incorporar la cultura popular i va formar el marc. Els sons estaven compostos de dotze tons que eren clàssics i quatre tons que s'utilitzaven entre la gent comuna. Els desenvolupadors van considerar el terme com una metàfora de la cultura xinesa. El títol va ser utilitzat pels desenvolupadors per transmetre els antecedents del període de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes.

El títol anglès Where Winds Meet s'inspira en el vent com a símbol de llibertat i possibilitats il·limitades. En la forma plural, els vents representen forces que convergeixen, xoquen i es fusionen, com ara individus amb pensaments diversos, faccions amb filosofies diferents i rodamons d'esperit lliure en camins únics. Els desenvolupadors van utilitzar el títol per presentar el món del joc com un espai on es produeix aquesta dinàmica. A més, més a prop del context històric, els desenvolupadors van utilitzar el títol per expressar que molts individus i faccions es van unificar a la dinastia Song després de l'era turbulenta de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes.

Desenvolupament Where Winds Meet és un joc desenvolupat per Everstone Studio i publicat per NetEase Games. L'estudi té la seu a Hangzhou, Xina. El projecte es va iniciar el novembre de 2019. El joc utilitza el Messiah Engine.

Everstone Studio es va proposar crear un joc que combinara el wuxia i un món obert. L'equip de desenvolupament tenia com a objectiu proporcionar una immersió profunda en el gènere wuxia, un sistema de combat diferent dels títols wuxia tradicionals del mercat i una experiència de món obert rica en pics emocionals. La immersió al wuxia i l'exploració del món estaven estretament integrades entre si per permetre als jugadors sentir-se com a herois, concretament xiake, dins d'aquest món. Per exemple, les habilitats del personatge del jugador es van dissenyar amb fortes característiques wuxia per donar forma a com s'entén, es descobreix i s'impacta el món. L'exploració del món es va dissenyar en capes al llarg d'un gradient i una jerarquia emocionals. Es va estructurar en capes base que comprenen punts d'interès, capes posteriors que contenen àrees més àmplies i trencaclosques de mida mitjana, i capes superiors amb contingut centrat en els principals caps regionals que serveixen com a clímax emocionals.

Des de la perspectiva de l'equip de desenvolupament, la clau per portar el wuxia a l'estranger rau en explicar històries convincents que expressen un nucli emocional que ressone universalment i estiga culturalment arrelat de manera que aprofundisca la comprensió per a públics de tot el món, en lloc de disminuir la identitat cultural per adaptar-s'hi. Soul, el dissenyador principal de la versió global, va remarcar que "[...] El que realment estem veient a través de totes estes interaccions és que la gent ressona amb valència emocional, que té tot tipus d'emocions sobre la vida de les persones, la vida de la gent corrent. Això ens demostra que, tot i que es diu que els temes en si són wuxia, és un gènere particular: un RPG de món obert. Tot i així, a sota hi ha el nucli d'esta experiència humana universal, i així és com arribem al públic global".

La construcció del món de cada regió es va guiar per un concepte temàtic central i va implicar la seua traducció gradual a les experiències dels jugadors. D'acord amb les arrels del joc en la wuxia, l'equip de desenvolupament va seleccionar temes que s'alineen amb el patrimoni cultural familiar per al públic xinés. Qinghe, per exemple, és una regió centrada en la desaparició i l'aparició dels xiake. El seu disseny gira al voltant dels herois envoltats de llegendes d'una època passada. Kaifeng és una regió centrada en la prosperitat d'una època florent i la decadència enmig dels ecos de la turbulència. El seu disseny mostra la juxtaposició entre la situació dels pobres i els rics. Hexi és una regió basada en la poesia . Està emmarcada com un paisatge oníric, que transcendeix els límits temporals d'un escenari i, per tant, permet una representació de la dinastia Tang tardana. El seu disseny reflecteix un sentit de romanticisme que recorda l'estil expressiu clàssic del xieyi. Un exemple d'inspiració és el poeta Wang Han, que va escriure sobre l'enyorança per la pròpia ciutat natal i les tradicions de beure vi en copes de jade, al capítol Liangzhou de l'expansió Hexi. La Muntanya Oculta és una regió basada en la recerca de la saviesa i el coneixement per part de la humanitat. Pel que fa a l'atmosfera i el medi ambient, està modelada pels elements del vent, la llum i la pedra, en què "la llum del sol clapejada dansa pels vessants escarpats de les muntanyes, el vent ressona pels boscos i els antics camins de pedra porten les marques del temps". Pel que fa a la jugabilitat, expandeix l'exploració en direcció vertical.

Per al disseny de l'escena, l'equip de desenvolupament va dur a terme una extensa investigació sobre documents històrics, pintures i altres obres per representar autènticament la vida durant el període de les Cinc Dinasties i els Deu Regnes i principis de la dinastia Song. S'inclouen la pintura Al llarg del riu durant el festival Qingming, la pintura Les festes nocturnes de Han Xizai, el text Un somni de sorgo i més. A més, es va estudiar a fons la vida real de Kaifeng i el seu entorn per a la creació de la contrapart virtual. miniatura|Els coreògrafs d'acció i directors de cinema Stephen Tung i Yuen Woo-ping (a la foto) participaren en el disseny de l'acció. El disseny d'acció va incloure la captura de moviment de les actuacions d'artistes marcials. Per al treball, l'estudi es va associar amb Stephen Tung com a director d'arts marcials i Yuen Woo-ping com a consultor d'acció global. Per separat, el disseny de la dansa va incloure la captura de moviment de les actuacions dels ballarins. Un exemple és la dansa de les deïtats voladores de Dunhuang, que va ser coreografiada per Tian Tian de l'Acadèmia de Dansa de Beijing.

El disseny de so es va construir temàticament al voltant de la cultura i la natura del període. Feia ús de cançons populars, teatre, i poesia. Per exemple, els poemes es presentaven com a lletres a les cançons. La música es va elaborar en formes que no es basaven només en melodies específiques, sinó que evocaven els sons del vent o de l'aigua de manera que reflectiren les creences i els principis dels personatges del joc. L'enfocament pretenia expressar l'esperit wuxia i els cors de les persones que viuen en el món virtual, en lloc de simplement recrear la història.