Z wiedzy eksperckiej można też korzystać przy budowie drzewa wariantów, by wspomóc eksploatację niektórych z nich. Jeden ze sposobów takiego wspomagania polega na przypisaniu liczbie wygranych i liczbie symulacji a priori niezerowych wartości (ang. priors) przy tworzeniu węzła drzewa. Sztucznie zawyżona (bądź zaniżona) średnia wygrana spowoduje częstszy (bądź rzadszy) wybór tego węzła. Zbliżony sposób, zwany progressive bias, polega na dodaniu do wzoru UCB1 składnika gdzie to heurystyczna ocena -tego ruchu.

W zwykłej metodzie MCTS potrzeba wielu tur, by zebrać dane wystarczające do wyróżnienia najbardziej obiecujących ruchów. Zanim to nastąpi, wybierane są ruchy o dość losowej jakości. Tę początkową fazę można w grach pewnego typu znacznie skrócić, stosując metodę RAVE (Rapid Action Value Estimation). Chodzi tu o gry, w których permutacje danego ciągu ruchów prowadzą do tej samej pozycji, a zwłaszcza o gry planszowe, w których ruchy polegają na dołożeniu na planszę pionka czy kamienia.