Kkilkanaście stanowisk zawierają interaktywne gry i zabawy o różnym stopniu aktywizacji widza; rozwiązanie to pozwala przejść przez kolejne fazy produkcji filmu poprzez wykonywanie zadań i podejmowanie decyzjiZespół kuratorski Narodowego Centrum Kultury Filmowej pod kierunkiem dr. hab. Rafała Syski, Koncepcja programowa Narodowego Centrum Kultury Filmowej, Łódź 2017, rozdz. 1.2 „Ogólna koncepcja zagospodarowania przestrzeni i komunikacji wewnątrz budynków Narodowego Centrum Kultury Filmowej”, s. 13–14, https://bip.ec1lodz.pl/files/docs/zalacznik_2.1._koncepcja_programowa_nckf.pdf [dostęp: 8.09.2026]. W tym przypadku interaktywność nie ogranicza się więc do fizycznego eksperymentowania z pojedynczym eksponatem, lecz staje się elementem organizującym narrację całej ekspozycji.
Zobacz też Edukacja muzealna Wystawiennictwo
Przypisy
Kategoria:Rodzaje muzeów Kategoria:Wystawy