scenarzystkę Annę Megill i nawiązało współpracę ze studiem Eidos Montréal, mającym pomóc w stworzeniu gry koncentrującej się na fabule i różnorodnych mechanikach rozgrywki.
Produkcja Lionhead Studios Po premierze Fable III (2010) odpowiedzialne za markę Lionhead Studios rozpoczęło prace nad częścią czwartą. Wydawcy – Xbox Game Studios – przedstawiono pomysł na grę tylko dla dorosłych rozgrywającą się w realiach inspirowanych późnowiktoriańskim Londynem, w której miały pojawić się postacie nawiązujące chociażby do Kuby Rozpruwacza i doktora Jekylla i pana Hyde’a. Wydawca odrzucił propozycję, stwierdzając, że studio dostało pieniądze, ale nie osiągnęło wystarczających zysków, a Xbox jako platforma osiągnął maksymalne nasycenie graczami zainteresowanymi grami fabularnymi, wobec czego przedstawiony pomysł jest nierentowny. Wydawca stwierdził, że w celu osiągnięcia odpowiednich zysków marka musi podążać za trendami i stać się przystępniejsza dla niedzielnych graczy, z tego też powodu studio zaangażowano do opracowania pobocznych odsłon, nad którymi nie chcieli pracować jego pracownicy – beat ’em up Fable Heroes (maj 2012) i Fable: The Journey (październik 2012) na kontroler ruchu Kinect. Studio rozpoczęło też prace nad grą wieloosobową Fable Legends, zapowiedzianą oficjalnie w 2012, a skasowaną w 2016.