The Last of Us Part II – przygodowa gra akcji z 2020 roku wyprodukowana przez studio Naughty Dog, wydana przez Sony Interactive Entertainment na PlayStation 4. Fabuła rozgrywa się cztery lata po wydarzeniach z The Last of Us (2013) i przedstawia losy dwóch grywalnych postaci przemierzających postapokaliptyczne Stany Zjednoczone: Ellie Williams poszukującej zemsty za morderstwo bliskiej osoby i Abby Anderson, żołnierki uwikłanej w konflikt pomiędzy organizacją, do której przynależy, a religijną sektą. Wydarzenia przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby; gracz walczy zarówno z wrogo nastawionymi ludźmi, jak i stworzeniami zarażonymi maczużnikiem, wykorzystując broń palną i improwizowaną, mogąc również przekradać się obok nich.

Prace nad grą rozpoczęły się w 2014 roku, niedługo po wydaniu The Last of Us Remastered. Neil Druckmann powrócił jako dyrektor kreatywny i scenarzysta; scenariusz napisał wspólnie z Halley Gross. Motywy zemsty i wymierzenia kary zainspirowane zostały doświadczeniami z dzieciństwa Druckmanna dorastającego w Izraelu. Ashley Johnson ponownie wcieliła się w Ellie, a jako Abby obsadzono Laurę Bailey; obie nagrywały zarówno głosy swoich postaci, jak i odgrywały je podczas sesji performance capture. Muzykę ponownie napisał Gustavo Santaolalla. Podczas prac nad Part II twórcy wykorzystali pełnię możliwości technicznych konsoli PlayStation 4, produkcja okupiona była jednak pracą w nadgodzinach, nawet po dwanaście godzin dziennie przez długi czas.

Premiera odbyła się 19 czerwca 2020; pierwotnie gra miała trafić do sprzedaży wcześniej, po drodze doszło jednak do opóźnień, spowodowanych głównie pandemią Covidu-19. Po premierze Part II spotkała się z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków, chwalących rozgrywkę, projekt dźwięku, muzykę, grę aktorską, charakteryzację i oprawę wizualną; fabuła poróżniła recenzentów. Tuż po premierze gra spotkała się z review bombingiem w agregatorze recenzji Metacritic, gdzie gracze zalewali ją najniższymi możliwymi ocenami, krytykując fabułę i postacie; opinie na temat Part II były bardzo polaryzujące. Pomimo tego stała się jedną z najszybciej sprzedających się gier na PlayStation 4 oraz najszybciej sprzedającą się grą na wyłączność na tę konsolę, w ciągu pierwszego tygodnia znajdując ponad cztery miliony nabywców, a do 2022 – ponad dziesięć milionów. Przez pewien czas pozostawała rekordzistką pod względem liczby zdobytych tytułów gry roku, otrzymała również liczne branżowe nagrody i wyróżnienia. 19 stycznia 2024 ukazała się premiera wersji na PlayStation 5. Zaś 3 kwietnia tego samego roku na komputery z systemem Windows.https://gaming.komputronik.pl/g/the-last-of-us-2-remastered-premiera/

Fabuła Obsada gry Postać Wersja angielska Wersja polska Ellie Williams Ashley Johnson Anna Cieślak Abby Anderson Laura Bailey Wiktoria Gorodeckaja Joel Miller Troy Baker Krzysztof Banaszyk Tommy Miller Jeffrey Pierce Robert Jarociński Dina Shannon Woodward Marta Markowicz-Dziarkowska Jesse Stephen A. Chang Piotr Bondyra Owen Moore Patrick Fugit Paweł Ciołkosz Mel Ashly Burch Kinga Suchan Lev Ian Alexander Nina Kwapisiewicz Nora Harris Chelsea Tavares Maria Czykwin Jerry Anderson Derek Phillips Robert Tondera Maria Ashley Scott Izabella Bukowska-Chądzyńska Źródło: The Review Geek, Entertainment Focus

Joel Miller wyznaje swojemu bratu Tommy’emu, że chcąc ocalić Ellie uniemożliwił świetlikom stworzenie leku na pandemię maczużnika, zabijając naukowców mających przeprowadzić operację, która zakończyłaby się śmiercią dziewczyny. Cztery lata później Joel i Ellie mieszkają w osadzie Jackson w Wyoming, w której ułożyli sobie życie, chociaż ich relacja stała się napięta. Podczas patrolu Joel i Tommy ratują przed zarażonymi nieznajomą, Abby Anderson. Chronią się wraz z nią na starym posterunku, będącym tymczasową kryjówką Abby i jej grupy – byłych świetlików, obecnie członków Frontu Wyzwolenia Waszyngtonu (WLF), milicyjnej organizacji działającej w Seattle. Abby chce zemścić się na Joelu, który zabił jej ojca, Jerry’ego – chirurga mającego przeprowadzić operację Ellie. W międzyczasie Ellie i jej dziewczyna Dina opuszczając Jackson w poszukiwaniu braci Millerów. Po dotarciu do kryjówki WLF Ellie widzi, jak Abby zabija Joela i poprzysięga zemstę.

Tommy wyrusza do Seattle w poszukiwaniu Abby, a w ślad za nim udają się Ellie i Dina. Ellie wyjawia Dinie, że jest odporna na zarazę, ta z kolei, że jest w ciąży. Nazajutrz, podczas poszukiwań Tommy’ego, Ellie spotyka Jessego – byłego chłopaka Diny, który podążył za nimi do Seattle. Poszukując znajomej Abby, Nory Harris, Ellie natrafia na serafitów – sektę religijną walczącą z WLF o kontrolę nad miastem. Ellie udaje się wyśledzić Norę i torturami wydobyć z niej informacje o miejscu pobytu Abby. Następnego dnia Ellie zabija dwóch kolejnych członków grupy Abby, ciężarną Mel i jej chłopaka Owena Moore’a. W retrospekcji wyjawione zostaje, że Ellie dwa lata wcześniej wybrała się do szpitala świetlików i poznała prawdę o tym, co zrobił Joel, przez co zerwała z nim kontakt. Kiedy dziewczyna budzi się, jej grupa zostaje zaatakowana przez Abby, która zabija Jessego i bierze Tommy’ego na zakładnika.

Trzy dni wcześniej Abby dowiaduje się, że Owen – jej były chłopak – zaginął podczas wyprawy mającej na celu zbadanie działalności serafitów. Poszukując mężczyzny zostaje pojmana przez członków sekty; ratują ją Yara i Lev – rodzeństwo serafitów uznane za apostatów po tym, jak Lev złamał ich tradycje. Abby udaje się odnaleźć Owena, który ma dość walki i chce wyruszyć do Santa Barbara, żeby zbadać pogłoski o przegrupowujących się tam świetlikach. Kobieta, chcąc pomóc poważnie rannej Yarze, przemierza z Levem Seattle, żeby znaleźć środki niezbędne do przeprowadzenia operacji. Następnego dnia Lev ucieka, żeby przekonać swoją matkę do porzucenia sekty; Abby i Yara – wiedząc, że WLF planuje atak na wyspę serafitów – ruszają za nim. Po dotarciu do wioski Leva odkrywają, że zabił on matkę w samoobronie; w międzyczasie WLF przypuszcza inwazję na wyspę. Abby zdradza dawnych sprzymierzeńców, żeby chronić Leva, a Yara poświęca się, żeby umożliwić im ucieczkę. Po powrocie do Seattle odkrywają ciała Mel i Owena oraz upuszczoną przez Ellie mapę, na której zaznaczyła swoją kryjówkę. Abby dociera do niej, poważnie rani Tommy’ego i dotkliwie bije Ellie i Dinę. Na prośbę Leva postanawia ich nie zabijać.

Kilka miesięcy później Ellie i Dina mieszkają na farmie, wychowując syna Diny i Jessego; Ellie cierpi jednak na zespół stresu pourazowego. Kiedy Tommy przynosi informację o miejscu pobytu Abby, Ellie postanawia ją odnaleźć, pomimo nalegań Diny, żeby została z rodziną. Abby i Lev docierają do Santa Barbara, gdzie odkrywają, że świetliki przegrupowują się na Catalina Island; chwilę później zostają pojmani przez gang handlarzy niewolników, którzy torturują ich i zostawiają na śmierć za próbę ucieczki. Ellie dociera na miejsce i ratuje ich. Grożąc, że zabije Leva, zmusza Abby do walki, w której traci dwa palce. Ellie udaje się pokonać przeciwniczkę, ale na nagłe wspomnienie Joela postanawia jej nie zabijać i puszcza ją wolno. Abby i Lev odpływają, żeby dołączyć do świetlików, a Ellie wraca na pustą farmę. Próbując grać zranioną ręką na gitarze Joela przypomina sobie ostatnią rozmowę z nim, w której wyraziła chęć przebaczenia mu, a następnie opuszcza farmę.

Rozgrywka The Last of Us Part II jest przygodową grą akcji z perspektywą trzeciej osoby i elementami survival horroru. Gracz przemierza postapokaliptyczne lokalizacje, takie jak budynki czy lasy, posuwając do przodu liniową historię. Z przeciwnikami – tak wrogo nastawionymi ludźmi, jak i stworzeniami zainfekowanymi maczużnikiem – walczyć można za pomocą broni palnej, improwizowanej oraz wręcz. Gracz steruje zarówno Ellie, jak i Abby – zmiana postaci następuje w momentach fabularnych narzuconych przez twórców; w początkowej sekwencji na krótko obejmuje też kontrolę nad Joelem. Ze względu na zwinność obu grywalnych postaci w Part II wprowadzono elementy platformowe, pozwalające im skakać bądź wspinać się w celu pokonania przeszkód, zapewniając też dodatkowe możliwości w walce. Żeby dostać się do niektórych miejsc i zabrać znajdujące się w nich surowce konieczne jest wybicie szyby. W kilku miejscach postać przemieszcza się konno bądź łódką.

W walce gracz może używać broni długodystansowej – karabinu, strzelby i łuku – oraz krótkodystansowej, jak pistolet, rewolwer czy obrzyn. Korzystać może również z broni do walki wręcz – rurek, desek czy kijów baseballowych – rozpadającej się po kilku uderzeniach, jak również rzucać butelkami albo cegłami w celu rozproszenia, ogłuszenia bądź zaatakowania przeciwnika. Zbierane po drodze surowce wykorzystać można do ulepszenia broni przy stołach warsztatowych bądź do stworzenia przedmiotów pomagających w walce, takich jak apteczki, koktajle Mołotowa czy prowizoryczne tłumiki. Atrybuty postaci, np. żywotność czy szybkość wytwarzania przedmiotów, można zwiększać za pomocą tabletek, a znajdowane w różnych miejscach podręczniki szkoleniowe odblokowują dodatkowe drzewka rozwoju, pozwalające np. wytwarzać amunicję do określonych broni.

Chociaż walka z niektórymi przeciwnikami jest obowiązkowa i nie można jej uniknąć, większość może zostać wyeliminowana po cichu, możliwe jest również przekradnięcie się obok nich. „Tryb nasłuchiwania”, stanowiący odzwierciedlenie wytężonego nasłuchiwania i świadomości otoczenia, pozwala wykryć przeciwników i podświetlić ich zarysy, nawet jeżeli znajdują się za ścianą. System osłon pozwala przykucnąć za przeszkodą, żeby zyskać przewagę taktyczną w walce; w Part II wprowadzono także możliwość czołgania się, co pozwala łatwiej uniknąć wrogów. System sztucznej inteligencji określa, jak wrogo nastawieni ludzie reagują na walkę. Jeżeli przeciwnik wykryje postać gracza, może schować się za osłoną albo wezwać wsparcie, jak również wykorzystać sytuację, kiedy gracz jest rozproszony, skończy mu się amunicja albo walczy z kimś wręcz. Jeśli postać zostanie ugodzona strzałą będzie stopniowo traciła zdrowie i nie będzie mogła korzystać z trybu nasłuchiwania, dopóki nie usunie z ciała pocisku. Towarzysze wspomagają gracza w walce poprzez zabijanie przeciwników czy zdradzanie ich pozycji. W grze jako nowy rodzaj wroga wprowadzono psy tropiące, mogące zwietrzyć zapach Ellie, widoczny dla gracza w trybie nasłuchiwania.

Produkcja

Wczesne zarysy fabularne Part II powstały już podczas produkcji The Last of Us, a prace nad nią rozpoczęły się w 2014, niedługo po premierze The Last of Us Remastered. W sierpniu 2017, po premierze Uncharted: Zaginionego dziedzictwa, cały trzystupięćdziesięcioosobowy zespół Naughty Dog został przekierowany do prac nad Part II. Procesowi produkcji przewodził Neil Druckmann jako dyrektor kreatywny i scenarzysta – takie same funkcje pełnił wcześniej przy oryginale oraz Uncharted 4: Kresie złodzieja (2016). Współreżyserami zostali Anthony Newman i Kurt Margenau; odpowiedzialni byli oni za nadzorowanie elementów rozgrywki, takich jak projekt poziomów czy zastosowane w grze mechaniki. Pod koniec prac nad Part II zespół został zmuszony do pracy zdalnej ze względu na obostrzenia covidowe. Łącznie nad grą pracowało około 2169 osób z czternastu studiów.