Manewr bez nazwy (Scissors coup) – w brydżu manewr rozgrywającego polegający na rozcięciu komunikacji obrońców w sytuacji, w której oddanie lewy w bocznym kolorze grozi przebitką.
S rozgrywa cztery kier po wiście królem karo. Jeżeli rozgrywający zacznie zgrywać atuty, to W wygra pierwszą lewę asem, zgra dobrą damę karo i przejdzie do ręki partnera asem trefl w celu otrzymania przebitki karo. Aby temu zapobiec, w drugiej lewie rozgrywający musi zagrać trefla zamiast kiera, przerywając komunikację obrońców.
S rozgrywa cztery kier po wiście karowym. E bierze pierwszą lewę królem i gra singletona trefl. Rozgrywający nie może zagrać w kara dla przerwania komunikacji, bo doprowadziłoby to do szybkiej przebitki trefl i wpadki. Rozgrywający może zrealizować kontrakt łącząc manewr bez nazwy z manewrem przegrywająca na przegrywającą – po wzięciu drugiej lewy S gra w piki trzy razy, na trzeciego pika zrzucając ze stołu ostatnie karo.
Bibliografia
Kategoria:Rozgrywka w brydżu