Beat Saber – gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości, stworzona przez Jána Ilavský'ego, Vladimíra Hrinčára i Petera Hrinčára. Gra została wydana przez czeskiego dewelopera Beat Games, a później przejęta przez Oculus Studios. Akcja rozgrywa się w wielu surrealistycznych, neonowych środowiskach, a gracz kroi bloki reprezentujące muzyczne rytmy za pomocą pary kolorowych mieczy. Po premierze w ramach wczesnego dostępu 1 maja 2018 roku, gra została oficjalnie wydana na PlayStation 4 i Windows (obsługując API Steam VR i Oculus VR) 21 maja 2019 roku, a także na Meta Quest (Oculus Quest) w trybie samodzielnym.

Rozgrywka Gracz używa kontrolerów VR do przemieszczania pary świecących mieczy, które domyślnie są czerwone i niebieskie odpowiednio dla lewej i prawej strony, chociaż kolory można zmienić na dowolny inny kolor. W każdej piosence gra prezentuje graczowi strumień zbliżających się bloków ułożonych w synchronizacji z rytmem i nutami utworu, zlokalizowanych w jednej z 12 możliwych pozycji siatki 4x3. Każdy z nich może być również oznaczony strzałką wskazującą jeden z ośmiu możliwych kierunków, w których blok może być wymagany do przecięcia. Istnieją również bloki z kropkami zamiast strzałek, w które gracze mogą uderzać w dowolnym kierunku z boków (nie przebijając kropki). Gdy blok zostanie prawidłowo przecięty przez szablę, zostaje zniszczony, a przyznawany jest wynik w oparciu o długość i kąt zamachu oraz celność cięcia. Ponadto czasami pojawiają się bomby, w które gracz nie powinien uderzać, oraz przeszkody w postaci nadchodzących ścian, których głowa gracza powinna unikać. Termin „mapa” odnosi się do układu tych bloków, ścian i bomb w utworze.

Pod ścieżką, po której poruszają się bloki, znajduje się biały „pasek energii”, zwany również „baterią”. Na początku każdego utworu pasek jest w połowie pełny i powoli się zapełnia, gdy gracz poprawnie uderza w nuty. Jeśli gracz popełni błąd, taki jak uderzenie nuty w niewłaściwym kierunku lub niewłaściwą szablą, pominięcie nuty, uderzenie bomby lub uderzenie w ścianę, pasek się zmniejszy. Jeśli pasek się opróżni, poziom się zakończy.

Od czasu dodania Original Soundtrack (OST) 5 do gry wprowadzono dwie nowe mechaniki. Jedna z nich to nowy blok zwany Łańcuchem, który rozpoczyna się od bloku wskazującego kierunek cięcia. Za wiodącym cięciem znajduje się kilka mniejszych bloków, które można przeciąć. Drugą nową mechaniką jest Łuk, linia pokazująca zalecaną ścieżkę, po której ma podążać szabla. Jest on połączony z blokiem i biegnie dalej, aż połączy się z innym blokiem lub całkowicie się zatrzyma. Obie te nowe mechaniki obliczają wynik inaczej niż oryginalne bloki.

Przed rozpoczęciem każdej piosenki gra oferuje możliwość włączenia Modyfikatorów. Są to opcje wpływające na różne aspekty rozgrywki, takie jak obecność bomb czy szybkość odtwarzania utworu. Modyfikatory mogą zwiększać lub zmniejszać rangę gracza w zależności od wpływu na poziom trudności. Na przykład modyfikator „No Fail” pozwala graczowi ukończyć piosenkę bez porażki, jeśli pasek energii się wyczerpie, ale ostateczna ranga zostanie obniżona. Modyfikator „Super Fast Song” zwiększa rangę gracza, ale piosenka będzie rozwijana z prędkością 150%. W 2024 roku do gry dodano piosenki z wulgarnymi tekstami. Gracze w wieku 13 lat i starsi mogą usunąć lub dodać nieocenzurowane piosenki w ustawieniach gry. Gracze w wieku od 10 do 12 lat korzystający z konta dziecięcego mają domyślnie usunięte piosenki wulgarne.

Produkcja Projekt Beat Saber rozpoczął się po ukończeniu poprzedniego tytułu studia Beat Games (wówczas Hyperbolic Magnetism), Chameleon Run. Vladimír Hrinčár i Ján Ilavský rozpoczęli tworzenie dem i prototypów, a niektóre z nich zostały opublikowane na Facebooku. Kompozytor Jaroslav Beck zobaczył kilka z tych prototypów i spotkał się z zespołem w Pradze, aby przekonać ich do stworzenia ścieżki dźwiękowej do gry. Po około dwóch latach prac, gra została wydana w ramach wczesnego dostępu 1 maja 2018 roku.

Wydanie Gra została wydana po raz pierwszy w ramach wczesnego dostępu na systemie Windows 1 maja 2018 roku. Gra została wydana na PlayStation 4 20 listopada 2018 roku. W maju 2018 roku zapowiedziano wydanie edytora, który umożliwiałby tworzenie własnych utworów użytkownika, ale jego premiera została przesunięta i dodana w maju 2019 roku.

W marcu 2019 roku Beat Games wydało swój pierwszy płatny pakiet utworów, zawierający 10 utworów z wytwórni muzyki elektronicznej Monstercat. „Crab Rave” został dodany jako darmowa aktualizacja w Prima Aprilis tego samego roku. 2 maja 2019 roku, z okazji pierwszej rocznicy gry, prototyp stworzony trzy lata wcześniej został udostępniony publicznie jako Beat Saber Origins. Gra została w pełni wydana w ramach wczesnego dostępu na PC 21 maja 2019 roku. 29 stycznia 2020 roku gra otrzymała darmowy pakiet zawierający trzy utwory japońskiego artysty Camellii. Wiele innych utworów i pakietów utworów, zarówno płatnych, jak i darmowych, zostało wydanych później w aktualizacjach.

Firma Beat Games została przejęta przez Oculus Studios w listopadzie 2019 roku. Firma oświadczyła, że ​​zakup nie wpłynie na przyszły rozwój Beat Saber na platformach VR innych firm poza Oculus. Beat Games będzie nadal działać w Pradze jako niezależne studio, choć pod parasolem Oculus Studios.

W grudniu 2024 roku wydano pakiet utworów Metalliki, zawierający 17 utworów.

18 czerwca 2025 roku Beat Games ogłosiło, że wsparcie dla PlayStation VR i PlayStation VR2 zostanie zakończone, bez wydawania nowych pakietów utworów, a obsługa trybu wieloosobowego zostanie zakończona w styczniu 2026 roku.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2019 roku