Paolo Pedercini (ur. 1981 we Włoszech) – włoski projektant gier komputerowych, wykładowca akademicki i aktywista, znany przede wszystkim jako twórca projektu Molleindustria.

Jego działalność artystyczna koncentruje się na relacji między rozrywką elektroniczną a ideologią, a także na krytycznym podejściu do współczesnego kapitalizmu i problemów społecznych. Pedercini jest również wykładowcą na Carnegie Mellon University w Pittsburghu, gdzie prowadzi zajęcia z eksperymentalnego projektowania gier, kreatywnego kodowania oraz animacji. Wcześniej mieszkał i pracował w Mediolanie, a do Stanów Zjednoczonych przeniósł się w 2007, aby studiować integrację sztuk medialnych na Rensselaer Polytechnic Institute w Nowym Jorku.

Życiorys Pedercini jest twórcą gier wideo, które poruszają tematy takie jak środowisko (np. McDonald’s Videogame, Oiligarchy, Phone Story), religia (Faith Fighter) oraz alienacja i praca (Every Day the Same Dream, Unmanned, To Build a Better Mousetrap). Jego projekty, realizowane od 2003 pod szyldem Molleindustria, zyskały szerokie uznanie zarówno w mediach, jak i w środowisku akademickim, a także wśród aktywistów medialnych i artystów internetowych.

Jest również aktywnym propagatorem niezależnego i społecznie zaangażowanego tworzenia gier, zarówno w kontekście artystycznym, jak i poza nim. Jego prace były prezentowane na międzynarodowych festiwalach, w galeriach i muzeach, takich jak Sundance Festival, EMP Museum, Victoria & Albert Museum, Hammer Museum, Games for Change, Gwangju Design Biennale, Indiecade, FILE Brazil, LABoral oraz ZKM. Wykładał w różnych miejscach, od najstarszego squatu w Rzymie po prestiżowe konferencje, takie jak Game Developer Conference, Digital Games Research Association, Ars Electronica, Centre Pompidou czy Cabaret Voltaire.

W swoich wystąpieniach i publikacjach Pedercini podkreśla, że gry wideo, choć często postrzegane jako medium eskapistyczne, mają realny wpływ na sposób, w jaki ludzie postrzegają i interpretują świat. Jego projekty są przykładem na to, jak gry mogą komunikować alternatywne dyskursy, feministyczne lub proekologiczne przesłania, a także prowokować do krytycznego myślenia o technologicznym kapitalizmie i samej branży gier wideo.

Pedercini prowadzi również przestrzeń dla eksperymentalnych gier o nazwie LIKELIKE, a także angażuje się w działalność blogerską i wygłasza wykłady na temat krytycznego podejścia do gier i kultury cyfrowej. Jego twórczość i aktywizm są często postrzegane jako wyraz sprzeciwu wobec dominujących ideologii i jako próba nadania nowego znaczenia niezależności w kontekście produkcji gier.

Przypisy

Linki zewnętrzne

Oficjalna strona Paolo Pederciniego Oficjalna strona Molleindustria

Kategoria:Włoscy projektanci gier komputerowych Kategoria:Nauczyciele akademiccy Carnegie Mellon University Kategoria:Urodzeni w 1981