SCP — Containment Breach («SCP» розшифровується як «Special Containment Procedures» або «Secure. Contain. Protect» букв. Порушення умов утримання) — безкоштовна інді-гра з відкритим вихідним кодом у жанрі survival horror, розроблена та випущена у 2012 році. Сюжет заснований на статтях з сайту «The SCP Foundation», запущеного на рушієві Wikidot. Метою гри є втеча із зони утримання вигаданої організації, відомої як «SCP Foundation», в умовах масового порушення умов утримання аномальних об'єктів.

Розробка Гра розроблялася невеликою незалежною командою Undertow Games під управлінням Йонаса «Regalis» Рікконена, який раніше створив гру SCP-087-B; з 2016 по 2018 рік розробкою займалася команда розробників Third Subvision Studio — автори доповнення Nine Tailed Fox ModSCP — CONTAINMENT BREACH V1.3. Акторський склад, що займався озвучуванням персонажів, в основному складається з відеоблогів. Оновлення гри виходили рідко — один раз на кілька місяців.

У 2018 році командами «CreatorMasters» та «Trill Team» була виконана повна російська локалізація. Крім них, локалізацію зробила студія «GamesVoice», про що було оголошено на VoiceCon у липні 2019 року.

Геймплей

Гравець опиняється у комплексі, що знаходиться під землею. Гравцеві доведеться зіткнутися з найнебезпечнішими місцями даного комплексу. Відмінною рисою гри є потреба моргати через аномальні властивості SCP-173. Іншою важливою особливістю гри є процедурна генерація ігрового простору: щоразу на початку нової гри ігровий світ генерується заново, з випадковим розташуванням приміщень і коридорів.

Сам комплекс є мережею заплутаних коридорів (в одній із записок і в розмові по радіо говорилося, що новий вчений комплексу заблукав, намагаючись знайти вихід після порушень утримання), через що гравець повинен робити все можливе, щоб не заблукати: помічати свій шлях предметами, користуватись навігатором.

У комплексі можна знайти документи про аномальні об'єкти, що дозволить дізнатися про їхні здібності та підготуватися до їхньої зустрічі. Небезпеку становлять не лише аномальні об'єкти, а й пастки в комплексі (газові камери, які автоматично зачиняються; електричні ворота в коридорах), а також самі співробітники Фонду (мобільна оперативна група під час зустрічі з гравцем відкриє вогонь). Для подальшого просування потрібно взаємодіяти з аномальними об'єктами, наприклад, з SCP-914, який може покращити ключ-карту для подальшого проходження цієї гри. Крім того, гра рясніє звуковими скримерами. Без знань про всесвіт SCP новачкові буде дуже складно пройти гру: деякі об'єкти з'являються до того, як гравець встигне знайти документи, що описують їх аномальні властивості.

Елементи гри

Моргання Моргання є найважливішим фактором у грі, оскільки SCP-173 може пересуватися тільки якщо гравець моргнув або не бачить його. Час, через який гравець моргне, відображається на індикаторі моргання. Моргнути можна і вручну, натиснувши Пробіл на клавіатурі.

Головною проблемою є сльозогінний газ, який змушує гравця часто моргати - найчастіше SCP-173 зустрічається саме в тих кімнатах, які заповнені газом. Щоб цього уникнути, потрібно надягати протигаз. Очні краплі можуть сповільнити процес моргання.

Біг Біг - другий за важливістю елемент геймплей, за замовчуванням активується затисканням клавіші Shift. Від тривалості бігу залежить рівень витривалості гравця, що також показується на індикаторі; при його обнуленні протагоніст видихається. Якщо гравець покращив протигаз або захисний костюм у SCP-914, він зможе бігати нескінченно: індикатор при бігу знизиться приблизно до середини, а при зупинці відразу відновиться до максимуму.

Присідання Присідання присутнє у грі з версії 0.6 і викликається у грі натисканням клавіші Ctrl. Воно служить для того, щоб трохи підвищити скритність гравця: головний герой рухатиметься повільніше і не зможе бігати, проте гучність ходьби знизиться. Таким чином, гравець зможе втекти від бійців МОГ і прокрастись повз SCP-939 у складовому залі без шансу бути моментально виявленим.

Особливе місце присідання також приділяється у кишеньковому вимірі: якщо пригнутися у кімнаті з троном, можна потрапити на поле битви.

Інвентар Натиснувши клавішу TAB, гравець отримає доступ до свого інвентарю. У інвентарі зберігаються всі предмети, зібрані гравцем. Предмет можна використовувати, клікнувши ЛКМ по його іконці в комірці, або викинути, затиснувши іконку ЛКМ і прибравши її з комірки. Кількість осередків в інвентарі – 10 (до версії 0.2 – 5).

Деякі предмети у осередках можна «об'єднувати». Так, помістивши батарейку в комірку з радіо, навігатором чи окулярами нічного бачення, можна таким чином зарядити їх. Якщо у гравця є планшет, у його комірку можна покласти документи та ключ-картки, звільнивши цим місце для інших предметів. Крім того, можна знайти гаманець та використовувати його для зберігання монет, ключ-карт та SCP-860, що також допоможе звільнити інвентар.

Heads-Up Display Heads-Up Display гравця складається із двох індикаторних смуг, розташованих у нижньому лівому кутку екрану. У верхній смузі знаходиться лічильник моргання - при його обнуленні гравець автоматично моргає, а при впливі газу значок ока забарвлюється червоним. На нижній смузі розташований лічильник витривалості, де також відображається значок ходьби/бігу або присідання.

HUD можна вимкнути в налаштуваннях, однак це викличе складнощі у проходженні, враховуючи тактику SCP-173.

Система травм та ушкоджень З версії 0.6, якщо гравця ранить якийсь NPC, він починає кровоточити і кульгати. У грі це відображається помутнінням зору, похитуванням, низькою швидкістю; також при сильній кровотечі гравець автоматично присідає. Якщо гравець спливає кров'ю досить довго, він вмирає.

Використання аптечки, SCP-500 або SCP-420-J допомагає пом'якшити рани, але при високому рівні пошкоджень повністю вилікуватись гравець не зможе.

Збереження Збереження — елемент, який відповідає за збереження та завантаження гри. Щоб зберегтися, потрібно натиснути клавішу F5 у грі, або в меню паузи вибрати Save & quit, і в головному меню, натиснувши Load game, вибрати останній збережений файл, натиснувши кнопку Load.

Рівні складності Можливість збереження залежить від режиму складності. Всього у грі їх чотири:

Безпечний (легкий) — можна зберігатися скрізь, крім вступу та кінцевих локацій. До версії 1.1 називався «Евклід». Евклід (середній) — зберігатися можна лише за допомогою моніторів, причому як із листуванням співробітників Фонду, так і моніторів відеоспостереження. Доданий до версії 1.1. Кетер (складний) — ворожі об'єкти активніші, не можна зберігатися. До версії 1.1 гравець міг зберігатись, але після смерті збереження не можна було завантажити. Свій (англ. Custom) можна налаштувати гру під себе. Доданий до версії 1.1.

Редактор карт У версії 0.7.4 з'явився редактор карт, що дозволяє самому створювати коридори та приміщення, які будуть у пам'яті ПК і генеруватися з шансом 40 % (щоб гравець не знав, що грає у свою карту) або запускатись кнопкою «Load map» перед початком гри. Карта повинна містити не менше 20 приміщень, щоб запобігти з'єднанню камери утримання SCP-173 та виходу А; обмежень щодо перевищення числа приміщень немає. Також у редакторі були дві карти від розробника: Example Map і Larry's Revenge.

З версії 1.3.9 з'явився новий редактор карт (v2.0), написаний з нуля на BlitzPlus. Тепер є можливість перегляду створеної карти в режимі 3D. У версії 1.3.10 редактор карток оновили до версії 2.1 — у ній з'явилася можливість редагування Синього лісу (SCP-860-1) та тунелів обслуговування.

Сюжет

У всьому світі мешкають аномальні об'єкти, які не вписуються в розуміння «нормальності». Для вилову та стримування аномальних об'єктів було створено всесвітній фонд — SCP Foundation («SCP» розшифровується як «Special Containment Procedures» або «Secure. Contain. Protect»). До Фонду, як правило, входять найкращі вчені, спеціалісти, оперативники, агенти спецслужб. Для експериментів з аномальними об'єктами вчені наймають небезпечних злочинців, яких засудили до довічного ув'язнення або смертної кариSCP Foundation|publisher=scpfoundation.net|accessdate=2020-03-27}} (далі вони стають співробітниками класу D, тобто «витратним матеріалом» Фонду).

До подій гри Ворожа Фонду організація — Повстанці Хаосу — атакували кілька установ Фонду, внаслідок чого деякі SCP-об'єкти довелося перемістити в тимчасові камери утримання в місце, де відбуватимуться наступні події. Через деякий час два повстанці Хаосу впровадилися в Зону (установа, місце утримання SCP) під виглядом доктора Джорджа Мейнарда та агента служби безпеки Скіннера. Джордж Мейнард запропонував нове планування Зони. Вона виявилася модульною (тобто типовою) і дуже заплутаною, проте, незважаючи на це, керівництво схвалило це планування.

Події гри

Легка зона утримання

Гра починається в осередку (кімнаті) гуртожитку класу D. Гравець виступає в ролі одного з піддослідних — D-9341, колишнього співробітника Фонду Бенджаміна Уокера, переведеного в клас D і обробленого амнезіаками (інакше кажучи, чищення пам'яті) за несанкціонований доступ Спіральний гештальт". Агент Алгрін та ще один охоронець наказують D-9341 вийти з осередку. Після цього вони ведуть його до камери утримання SCP-173 для її очищення, що вимагає обов'язкової наявності трьох осіб (одна з яких забирається, а двоє інших підтримують постійний зоровий контакт з об'єктом). Тестуванням керує начальник служби безпеки Франклін Керей.

Протагоніст і ще два співробітники класу D входять до камери утримання, гермоворота закриваються. Через кілька секунд ворота несподівано відчиняються, і Керей наказує D-класу залишатися в камері утримання та підтримувати зоровий контакт із SCP-173. Раптом починаються перебої з електроживленням, внаслідок чого SCP-173 вбиває двох розхідників та охоронця, вириваючись на волю. Після цього автоматично включається слабке аварійне освітлення, і з внутрішнього зв'язку сповіщають про множинні порушення умов утримання SCP, а також про повне блокування всієї Зони.

У комплексі відбувається хаос — майже всі SCP-об'єкти порушили умови утримання, а співробітники Фонду в спробах евакуюватися гинуть з різних причин. Бенджамін також намагається залишити комплекс.

Щоб залишити Легку зону утримання, в якій за сюжетом перебуває персонаж, гравцеві потрібно буде зняти блокування зони в кімнаті спостереження, щоб розблокувати КПП на вході в Важку зону утримання. Однак, після зняття блокування, до кімнати спостереження несподівано входить SCP-049 (гуманоїд у костюмі чумного лікаря, що перетворює жертв у зомбі шляхом хірургічного втручання). Бенджаміну все ж таки вдається втекти від лікаря.

Важка зона утримання

Після того, як D-9341 пройшов у Важку зону утримання, на нього починає полювати ще більше SCP-об'єктів. У Важкій зоні Бенджамін знаходить SCP-079 (комп'ютер з розвиненим штучним інтелектом), який не хоче відчиняти двері до своєї камери утримання. По дорозі гравець може знайти ліфт у кімнату управління боєголовками «Альфа» та «Омега» (їх можна відключити, і від цього залежатиме кінцівка у Виході Б) та камеру утримання SCP-035 (маски, що контролює свідомість) . Якщо спробувати вбити вченого, який став жертвою SCP-035, то останній збреше Бенджаміну, і скаже йому йти до SCP-012 (симфонія, написана кров'ю. Через неї гравець подряпає собі вени, і незабаром помре); якщо ж відпустити його — розповість, як вибратися з комплексу, і дасть PIN-код до складу, що знаходиться навпроти вікна (на складі можна знайти SCP-500 «Панакея» — таблетки, які можуть вилікувати будь-яку хворобу).

Крім того, протагоніст може знайти камеру утримання SCP-106, умови утримання якого можна відновити (від цього залежатиме кінцівка у Виході А). Щоб пройти у Вхідну зону, необхідно закрити контейнер з пріоном SCP-008 («чумою зомбі», інфекцією, яка поширюється повітрям).

Вхідна (офісна) зона