Еберрон — це сетинг кампанії для рольової гри Dungeons & Dragons (D&D). Події сетингу відбуваються як правило на континенті Хорвейр після великої руйнівної війни. Еберрон створений з традиційних елементів і рас D&D; Еберрон поєднує в собі фентезійний тон із pulp-журналами і темними пригодницькими елементами та деякими нетрадиційними фентезійними технологіями, такими як потяги, летючі кораблі та механічні істоти, які живляться магією.
Еберрон створив автор і дизайнер ігор Кіт Бейкер, який став переможцем у конкурсі Wizards of the Coast Fantasy Setting Search у 2002 році, щоб створити новий фанатський сетинг для гри D&D. Eberron обрали з більш ніж 11 000 кандидатів і офіційно випустили в опублікованій книзі Eberron Campaign Setting у твердій палітурці в червні 2004 року.
Творчі витоки Сетинг Еберрон Кіта Бейкера Dungeons & Dragons обрали переможцем серед 11 000 заявок на пошук фанатських сетингів Wizards of the Coast у 2002 році. Бейкер виграв 100 000 доларів за свою роботу на конкурсі. Початкова назва сетингу Бейкера була «Захоплюючі історії про мечі та чарівництво». Бейкер підкреслює, що сетинг пройшов кілька етапів розробки:«Захоплюючі історії» не були Еберроном. Він пройшов чотири етапи розвитку. Спочатку мій сетинг був оригінальною концепцією на одну сторінку, яка протистояла тисячам інших. Наступним кроком було розширити це на десять сторінок, акцентуючи основну ідею. Потім я написав стосторінкову біблію. Але навіть тоді це все ще були «Захоплюючі історії про мечі та чаклунство». Після того, як «Захоплюючі історії» стали першим сетингом на конкурсі, я поїхав до Сіетла, щоб провести там кілька тижнів, працюючи з дивовижною командою людей у Wizards of the Coast: Біллом Славшеком, Крісом Перкінсом, Джеймсом В'яттом та багатьма іншими. Разом ми виділили найкращі частини «Захоплюючих Історії», а також виявили елементи, які не працювали, і знайшли шляхи їх покращення. [. . . ] [Це] Білл Славшек назвав світ Еберрон.Під час конкурсу Fantasy Setting Search Славшек підкреслив, що чотири команди спочатку скоротили 11 000 поданих робіт до 120. Їх потім переглянули група, зменшивши їх до одинадцяти. Цих одинадцятьох учасників конкурсу потім попросили розширити свої односторінкові концепції, і з цих нових десятисторінкових описів комісія ще більше скоротила учасників лише до трьох. Славшек сказав: «На цьому етапі ми дізналися імена авторів і покликали кожного з них до офісів Wizards of the Coast, щоб зустрітися з ними особисто. Під час цих зустрічей я почав серйозно керувати кожним проектом, так само як керував би будь-яким продуктом, опублікованим завдяки зусиллям моєї команди досліджень і розробок. Було чудово особисто зустрітися з Кітом Бейкером, Річем Берлю та Натаном Тумі, поговорити з ними про їхні фентезійні світи та допомогти кожному з них втілити своє бачення в життя. Ми дали їм план-схему, щоб вони могли створити 125-сторінкову „Біблію“ свого світу[. . . ]. Усі три [пропозиції] були чудовими, але нам потрібно було вибрати ту єдину, до якої ми могли докласти максимум зусиль. Ним став світ Кіта Бейкера, світ, який став Еберроном».
Кіт Бейкер отримав натхнення для Еберрона, поки працював над MMORPG Lost Continents від VR-1, яке згодом скасували. Бейкер прагнув поєднати енергію пригодницьких фільмів та нуар фільмів із традиційним фентезі та стімпанком. У виданій книзі Eberron Campaign Setting автори перелічили такі фільми, як джерела натхнення для тону та вигляду Еберрона: «Братство Вовка», «Касалбланка», «Із Пекла», «Мальтійський Сокіл», «Мумія», «Ім'я Троянди», «Пірати Карибського Моря», «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега» і «Сонна Лощина». Бейкер також зауважив, що натхненням для розірваної війною стану у світі став нестабільний період світової історії між Першою та Другою світовими війнами.
Історія видання У розробці книгу сетингу 2004 року для Dungeons & Dragons версії 3.5 брали участь Кіт Бейкер, Білл Славшек і Джеймс В'ятт. У червні 2005 року книга Eberron Campaign Setting отримала нагороду Origins за найкраще доповнення до рольової гри 2004 року. Протягом наступних чотирьох років випустили понад 20 розширень для Еберрона. Шеннон Аппельклайн (автор Designers & Dragons) писав: «тим часом це також стало сетингом для Dungeons & Dragons Online (2006), головного мультимедійного розширення Atari бренду D&D. До 2009 року Еберрон все ще був великим, і тому він переміг як другий сетинг 4e».
У червні 2009 року Посібник для гравців Eberron і безплатна пригода Khyber's Harvest (2009) перенесли місце подій в нове 4-е видання D&D. У липні за ним послідували Eberron Campaign Guide (2009) і безплатна пригода Seekers of the Ashen Crown (2009). З розробкою 4-го видання D&D у дизайн прийшло багато змін, наприклад додавання нового сетинга, який відповідає новій філософії дизайну «Світлові точки» — світ, який менш схожий на сучасний світ, «повний цивілізованих країн із цивілізованими кордонами», і більше схожий на світ із кількома центрами цивілізації, розділеними відкритою небезпечною пустелею. Про вплив зміни видання Appelcline написали: «Гравцям було цікаво, чи буде Еберрон також змінений, щоб він більше відповідав ідеями „Світлових Точок“, і, на диво, це не так. Натомість Еберрон виглядає так само як і раніше. Не змінили навіть часової шкали; хоча в певний момент ходили чутки про те, що буде дворічний прогрес, у підсумку світ залишився в 998YK. Дизайнери та розробники Еберрону сказали, що зацікавлені в метасюжеті гравці, повинні прочитати романи та самі вирішити, чи хочуть вони включити ці події у свої ігри. Хоча Еберрон не став світом Світлових Точок, він перейняв багато інших ідей 4e».
У лютому 2015 року перший онлайн випуск «Unearthed Arcana» показав вміст Еберрону для публічного тестування гри для 5-го видання. Однак подальший офіційний вміст Eberron з'явився лише через 3 роки, коли 23 липня 2018 року випустили Wayfinder's Guide to Eberron у форматі PDF на Dungeon Masters Guild; його описали як «живий документ», який буде оновлюватися в міру вдосконалення включених концепцій. Включені раси та дракомітки, магічні предмети, а також клас і підкласи винахідника. Також пройшли процес публічного тестування «Unearthed Arcana» протягом наступного року. «Кампанія в межах Ліги Авантюристів в Еберроні» випущена для Ліги авантюристів D&D у форматі PDF у період з вересня 2018 року по грудень 2018 року
Eberron: Rising From The Last War, книга кампанії у твердій обкладинці, була анонсована в серпні 2019 року та опублікована 19 листопада 2019 року. 17 листопада 2019 року в місцевих ігрових магазинах також зробили альтернативну художню обкладинку книги Венса Келлі. Водночас Wayfinder's Guide to Eberron оновили, включивши останні версії вмісту (як в Eberron: Rising from the Last War) і додали клас винахідника з тієї ж книги (тільки з одним підкласом — Алхімік). — із трьох, включених до "Повстання з останньої війни "). Щоб відповідати цьому випуску, Ліга Авантюристів D&D додала новий сезон історій під назвою «Оракул війни», події яких відбуваються в Землях Скорботи. Шон Мервін, менеджер з ресурсів Ліги Авантюристів, написав, що сюжетна лінія Oracle of War — це «кампанія, яка дуже відрізняється від того, що було раніше [в Лізі Авантюристів]. Історія, представлена в Oracle of War, розгортається у 20 основних сюжетних пригодах, у яких персонажі переходять від рівня 1 до 20. [. . . ] Основні сюжетні пригоди публікувались на DMsGuild одна на місяць, що зробило кампанію активною приблизно на 2 роки».
Характеристики
Однією з найбільш очевидних відмінностей між Еберрону від загальної Dungeons & Dragons є рівень магії. Магія високого рівня (наприклад, заклинання воскресіння) є менш поширеною, ніж у більшості інших місць. Однак магія низького рівня набагато більш поширена, головним чином її забезпечують дракомічені доми. У багатьох містах на вулицях є чарівні ліхтарі. Магічна «громозалізниця», що охоплює весь континент, забезпечує високу швидкість транспортування.
Світогляд став ще більш розмитим, ніж в інших офіційних сетингах. Зустріти Еберроні злих істот традиційно добрих рас чи добрих істот традиційно злих рас не є рідкістю; але визначення світогляду залишається вірним стандартам D&D, причому добро і зло зберігають свої значення. Однак у світі кампанії часто виникає ситуація, коли протилежні персонажі ненадовго стають на бік один одного, якщо над усіма нависає загроза, а також як добрі, так і злі персонажі проникають в організації один одного з метою інтриг та шпигунства.
Релігія так само менш чітка та прямолінійна. Пантеон Еберрона не дає про себе відкритих відомостей. Існування божественної магії не є доказом існування богів, оскільки клірики, не поклоняються божествам в традиційному розумінні, а дотримуються шляху чи системи вірувань, також отримують заклинання. Клірик може навіть активно працювати проти власної церкви й продовжувати отримувати заклинання. Як наслідок, релігія — це переважно питання віри. На відміну від багатьох інших сетингів D&D 3-го видання, клірику не обов'язково бути в межах світогляду свого божества чи релігії, і він не обмежений у використанні певних заклинань через світогляд.
Сетинг додає новий базовий клас персонажа, винахідник. Винахідники — це маги, які зосереджуються на створенні магічних предметів. Інфузії ремісників (їх еквівалент заклинань) зосереджені на тимчасовому насиченні об'єктів бажаними ефектами. Наприклад, замість того, щоб накласти силу бика на персонажа, винахідник накинув би її на пояс, щоб створити короткостроковий магічний Пояс сили бика. Винахідники мають доступ до пулу «очок майстерності», які діють як додаткові очки досвіду для використання у створенні магічних предметів не ризикуючи втратити рівень чи його прогрес. Цей пул поповнюється, коли винахідник отримує рівні або шляхом виснаження сили з створенного магічного предмета (знищуючи предмет у процесі).
В Еберроні також з'явився новий неігровий клас персонажів, відомий як «штукар», який є арканічним магом, який має обмежений вибір заклинань низького рівня. Існування штукарів є частиною причини поширеності магії низького рівня в Еберроні.
Щоб спробувати створити pulp-сетинг, Еберрон спочатку використовував «екшен пункти», які дозволяють гравцеві додавати шестигранний кубик до результату кидків двадцятигранного кубика. Персонажі отримують певну кількість одноразових екшен пунктів для кожного рівня персонажа. Сетинг кампанії Еберрона також включає фіти, які надають додаткові екшен пункти, як-от можливість гравцеві додати восьмигранний кубик замість шестигранного або витратити два очки дій, щоб надати вашому персонажу додатковий хід або основну дію. Певні класові вміння, які використовуються щодня, як-от здатність варвара до гніву, здатність клірика повертати/знищувати неживих або здатність дикої форми друїда, можна використовувати знову, витративши 2 екшен пункту. Останнє використання екшен пунктів полягає в тому, щоб витратити один на стабілізацію вмираючого персонажа.
Белетристичний сетинг
Світ Світ Еберрон складається з семи континентів. Події відбуваються переважно на Хорвейрі, найбільш населеному континенті, на якому люди є найбільш густонаселеною расою, і проживають в основному в регіоні, відомому як П'ять Націй. На південному сході розташований невеликий континент Аереналь, яким правлять ельфи. Трохи на південь знаходиться континент джунглів Зен'дрік, яким колись правила імперія гігантів. Зараз це здебільшого дика місцевість, де деякі території знаходяться під контролем племені дроу. Далі на південь від Зен'дрік знаходиться Еверис, крижаний шар розміром з континент, який, можливо, покриває кілька рівнів землі. Фростфелл — це недосліджена земля криги на півночі. Інші два основні континенти — Сарлона (континент, яким керують куорі, істоти з Плану Снів) і Арґоннессен (континент, населений драконами). Світ Еберрон має дванадцять супутників ; деякі мудреці вірять, що існує тринадцятий місяць, який зник або невидимий неозброєним оком.