«Кавале́рія» — логічна настільна гра шашкового типу для двох гравців, яка полягає в пересуванні певним чином фішок по точках спеціальної ігрової дошки. Мета гри — взяття головної фішки суперника — Воєводи.
Історія Гру «Кавалерія» було створено у 2009 році Михайлом Олександровичем Колесніковим (Київ, Україна). У грі використовуються оригінальні фішки-кавалеристи, однак у разі їх відсутності можна також застосувати шашки. За рахунок оригінального ігрового поля гравці можуть вибудовувати велику кількість комбінацій.
Правила гри
Ігрова дошка Ігрова дошка для «Кавалерії» являє собою сім горизонтальних рядів, що складаються з 38 ігрових точок (ігрових клітин), які чергуються рядами в п'ять та шість точок і розташованих в діагональному (цегляному) порядку.
Координати рядів позначаються латинськими буквами від «A» до «G». Координати клітин у рядах позначаються номерами від 1 до 5. У разі 6-місного ряду — від 1 до 6. Координати розташування фішок визначаються за рядом букви та номером поля, на якому знаходиться фішка.
Ігрові фішки Під час партії кожному гравцеві належать фішки одного кольору — темного або білого. У кожного гравця на початку гри є 16 фішок, які представляють собою 15 кінних вершників і по одному Воєводі — головній фішці, що є метою гри.
Початкова позиція На початку гри у гравців є по однаковому набору фішок.
Ряди A—C зайняті білими кавалеристами, за винятком поля #A-3, на якому знаходиться білий Воєвода. Ряди E—G зайняті чорними, за винятком поля #G-3, на якому стоїть чорний Воєвода. Ряд D — вільний.
Правила ходу Гравці роблять ходи по черзі, по одному ходу за один раз. Традиційно, гру починають білі.
Фішка може переміщатися:
Кавалерист — пересувається вперед по вертикалі на найближчі поля і за своїм ряду в обидві сторони. Назад права ходити не має. Воєвода — пересувається на одне поле в будь-яку сторону. Сотник — після того, як фішка-кавалерист потрапила на останній ряд, вона може пересувається на будь-яку кількість точок на дошці по горизонталі або діагоналі.
У разі, якщо фішка переміщається по своєму ряду, по ньому вона може ходити скільки завгодно часу. Назад і через свої фішки ходити не можна: як тільки фішка просунулася на наступний ряд, назад їй ходу немає (за винятком взяття фішки суперника).
Взяття
Взяття здійснюється за шашковим принципом шляхом стрибка через фішку суперника в напрямку ходу фішки вперед, назад або вбік, але за умови, що за фішкою суперника є вільне поле.
Взяття за допомогою Воєводи відбувається так само, як і звичайними фішками.
При здійсненні взяття Сотником, Сотника можна поставити на будь-яке поле по прямій лінії, за фішкою супротивника.
Взяття не є обов'язковим.
Сотник Якщо фішка-кавалерист доходить до останнього ряду, він стає Сотником, що відзначається присвоєнням цій фішці стяга (прапора). Сотник ходить за принципом шашкової дамки, на будь-яку кількість клітин в одному з можливих напрямків, включаючи можливість ходити (літати) на безліч клітин назад. Вільний рух в одному напрямку обмежений завершенням прямої лінії руху Сотника.
Якщо Воєвода потрапляє на останню лінію дошки, то його властивості залишаються тими ж, що і були — Сотником він не стає.
Багаторазове взяття
Якщо після взяття фішки суперника на дошці виникає ситуація коли є можливість зробити багаторазове взяття тією ж фішкою інших фішок суперника, то гравець має право зробити подальше взяття інших фішок без передачі ходу суперникові.
Багаторазове взяття може відбуватися до тих пір, поки ситуація в яких можна здійснити взяття фішок не закінчиться, чи не буде припинена гравцем в будь-який момент за його бажанням. Якщо під час багаторазового взяття фішка потрапляє на останній ряд, вона стає Сотником і може продовжувати багаторазове взяття як Сотник: у разі довгого польоту Сотника після взяття фішки з'являється можливість звернути за черговою фішкою суперника, гравець може скористатися цим правом. Багаторазове взяття також може здійснювати Воєвода.
Багаторазове взяття не є обов'язковим.
Завершення гри Гра закінчується, як тільки фішка Воєводи була взята суперником.
Різновиди гри Існують різновиди гри, в яких
фішками, крім Воєводи, взагалі не можна робити хід назад; після взяття фішки супротивника гравець має право на повторний хід; коли з початку гри навколо Воєводи відразу встановлюються 1, 2 або 4 фігури Сотників.
Примітки