Prey () — це науково-фантастичний шутер від першої особи, розроблений Arkane Studios і опублікований Bethesda Softworks. Гра побачила світ 5 травня 2017 року для платформ під управлінням Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. У грі Prey гравець керує персонажем Морганом Ю (Morgan Yu), що знаходиться на космічної науковій станції Talos I розташованій в одній з точок Лагранжа навколо орбіти Земля-Місяць. На станції Talos I проводились дослідження чужорідних ворожих видів під назвою Тифон (Typhon). Оскільки Тифони звільнилися з ув'язнення і захопили станцію, гравцю доводиться використовувати різноманітну зброю та здібності отримані від ворожих прибульців для того щоб вижити і знайти вихід з Talos I. Поступово, рухаючись сюжетом, гравець отримує доступ до закритих ділянок станції, а також отримує певні ключові предмети та здібності, що зрештою дозволяють герою повністю вивчити станцію у жанрі відкритого ігрового світу.

Prey від студії Arkane здебільшого не пов'язаний з однойменною грою Prey від 2006 року, розробленою Human Head Studios, і вважається переосмислюванням інтелектуальної власності в абсолютно новому викладі. Хоча Prey 2 (як продовження гри 2006 року) і була запланована Human Head, але після передачі інтелектуальної власності від 3D Realms до Bethesda Softworks — потрапила у виробниче пекло і врешті-решт була скасована в 2014 році. Гра від Arkane не використовує жодного з активів запланованого продовження, а лише включає в себе назву попередньої гри і широку тему головного героя на якого полюють інопланетяни. Arkane Studios побудував свій Prey як духовне продовження System Shock, надаючи гравцеві декілька потенційних засобів прогресу в грі.

10 червня 2018 року з'явився контент завантаження Prey: Mooncrash у вигляді пакету розширення. Це самостійна, побічна історія яка відбувається після закінчення головного сюжету.

Ігровий процес Prey — це шутер від першої особи, survival horror, з рольовими та стелс-елементами у відкритому ігровому світі. Гравець бере на себе роль Моргана Ю — людини на борту космічної станції з численними видами ворожих інопланетян, відомих під назвою Тифон. Гравець може вибрати певні атрибути для Моргана, наприклад стать, а рішення, прийняті гравцем будуть безпосередньо впливати на хід історії гри. Щоб вижити на борту станції, гравець повинен шукати і використовувати зброю і ресурси, щоб мати змогу відбитися і перемогти Тифонів. На думку креативного директора Рафаеля Колантоніо, станція є цілком суцільною, аніж має окремі рівні або місії, іноді вимагаючи від гравців повернення до областей, які вони вже раніше досліджували. Гравець також може виходити за межі станції у відкритий космос і знаходити пропуски, що з'єднують частини станції. Колантоніо також заявив, що прибульці мають безліч різних можливостей, які персонаж гравця може отримати з часом; один такий прибулець має здатність приймати форми (мімікрувати) повсякденних предметів, таких як стілець.

Гра має безліч кінцівок, за словами ведучого дизайнера Рікардо Бейра; закінчення діляться на три основні структури оповідання в залежності від того, як широко гравець взаємодіяв зі станцією і вцілілими, але є «тонни маленьких перестановок», заснованих на конкретних подіях, додав Бейр.

Сюжет

Світ гри

Основні події Prey відбуваються в альтернативній гілці історії, коли президент США Джон Кеннеді пережив своє убивство у 1963 році. Невдалий замах мотивує Кеннеді спрямувати більше коштів на космічну програму, дозволяючи їй процвітати й тим самим прискорює Космічні перегони. Ця діяльність привертає увагу прибульців. На Спутнику 1, запущеним Радянським Союзом знаходять вид еусоціальних інопланетян, названих Тифонами. Сполучені Штати і Радянський Союз спільно працюють над тим, щоб відбити їх напад і захопити Тифонів, зберігаючи цю інформацію від широкого загалу. Разом вони будують космічну станцію «Клетка», яка буде використовуватися як в'язниця для Тифонів, розташованої на орбіті навколо Місяця й Землі. Зрештою, Сполучені Штати отримують її у повну власність, а після падіння Радянського Союзу в 1991 році, повторно використовують Клетку в рамках проекту «Аксіома» — як дослідницькі лабораторії на основі тюремних площ, для вивчення Тифонів і використання витягнутих знань на Землі. Після того, як в 2000 році стався «Pobeg Incident» (або інцидент втечи) і загинуло чимало науковців, Сполучені Штати (з огляду на геополітичну нестабільністю того часу) закрили проект Аксіома і залишили Тифонів живими в полоні.

У 2025 році новостворена корпорація TranStar придбає проект «Клетка» і до 2030 року переобладнує його як станцію Talos I — повністю діючу дослідницьку лабораторію для вивчення Тифонів і розвитку досягнень у галузі нейронаук; що призводить до створення Нейромодів (Neuromods), які використовують фізіологію Тифонів для реструктуризації людського мозку, щоб надати користувачеві нові здібності, включаючи надлюдські. Завдяки цьому TranStar успішно фінансово зростає від продажу Нейромодів на Землі. На момент гри, (приблизно 2035 рік) TranStar ще більше розширює станцію, щоб забезпечити своїх співробітників відповідними житловими приміщеннями. Контракт роботи працівників займає до двох років перебування на станції між регулярними маршрутками до Землі.

Через появу численних установ, які управляли і розширювали Талос I протягом десятиліть, станція включає велику суміш архітектурних проектів, починаючи від ретрофутуризму, який був популярний в Америці 1960-х років, до бруталістичних стилів, що були звичайними в радянському блоці в середині 20 сторіччя, а також  розкішних ар-деко, які були введені в дію заможними керівниками корпорації TranStar.

Події гри У березні 2032 року Морган Ю завербований своїм братом Алексом, приєднується до дослідницької групи TranStar на станції Talos I. Щоб потрапити на станцію Морган проходить серію експериментів-психологічних випробувань, включаючи Проблему вагонетки і тест Роршаха, коли в момент дослідів один з наглядових лікарів був атакований Тифоном.  В дослідницьку кімнату с Морганом впускають паралітичний газ і він втрачає свідомість. Згодом, Морган прокидається в своїй квартирі, але з'ясовує, що це не Земля, а лише імітаційне середовище. Насправді зараз 2035 рік, і Морган знаходиться на Талосі I вже протягом трьох років.

На контакт з Морганом виходить штучний інтелект оператора на ім'я Січень, який стверджує, що його побудував сам Морган. Січень попереджає Моргана, що тифони  подолали стримування і захопили станцію, убивши при цьому більшість екіпажу. Крім цього Морган дізнається, що на ньому тестували протягом останніх трьох років нові нейромоди, і він постійно додавав і видаляв їх в процесі експериментів. І хоча нейромоди й дозволяють миттєве вивчення складних навичок й здібностей, але побічним ефектом від їх видалення є втрата всіх спогадів, отриманих після установки, що й пояснює втрату пам'яті Морганом. Січень доводить, що Морган побудував оператора, щоб допомогти йому знищити Талос I, а також всіх тифонів і їх дослідження. Одночасно на контакт з Морганом виходить його брат Алекс і пропонує замість цього створити спеціальний пристрій Нуль-хвиля (Nullwave), який знищить лише тифонів, але залишить станцію цілою; посилаючись на те, що їх дослідження є занадто цінним для втрати.

Під час дослідження Морганом станції він зустрічає інших вцілілих і має вибір чи допомагати їм чи кинути напризволяще. Тим часом Алекс дає завдання Моргану просканувати особливий вид тифона «Корал», що розрісся навколо станції. Це дозволяє виявити, що тифони будують якусь нейронну мережу, але їх спроби вивчити цю мережу перериваються, коли Рада директорів TranStar дізнається про порушення стримування і відправляє спеціальний екіпаж для ліквідації як тифонів, так і інших вцілілих. Після того, як Морган дасть відсіч ліквідаторам, Алекс проаналізує дані і зробить висновок, що тифони посилають сигнал у глибокий космос, щоб когось або щось викликати. Нарешті з'являється гігантський Тифон (на ім'я Апекс) і починає поглинати станцію Talos I. Перед Морганом постає вибір активувати послідовність самознищення станції або побудувати пристрій Нуль-хвилі, щоб перемогти тифонів.

Кінцівки гри

Якщо Морган вирішить активувати пристрій Нуль-хвилі, то всі тифони на Талосі I будуть знищені, а станція залишиться неушкодженою, що дозволить подальші дослідження нейромодів. Якщо Морган вирішить активувати самознищення — вся станція вибухне і знищить всіх тифонів. Морган або знайде спосіб покинути станцію, або застрягне в ній і загине під час вибуху, що виходить з більш ранніх варіантів гри.

Епілог У  фінальній сцені Морган прокидається в лабораторії і дізнається, що насправді він не справжній Морган, а лише захоплений в полон Тифон, в якого імплантували спогади реального Моргана в прагненні навчити його людських емоцій і співчуття. В той час як тифони захоплюють Землю, Алекс і його помічники-оператори судять «Моргана», відштовхуючись з вибору, який той робив протягом всієї гри. Якщо «Морган» не зміг показати людське співчуття — Алекс знищує його і починає експеримент знову. Проте якщо «Морган» поводив себе як людина — Алекс відпускає його, після чого Морган-Тифон може потиснути йому руку і прийняти пропозицію принести мир між тифонами і людством або вбити Алекса.

Розробка

Зміна прав власності Успіх оригінальної гри Prey 2006 року  призвело до оголошення продовження історії у Prey 2 в серпні 2006 року, з подальшим розвитком від 3D Realms. Проте, проект зіткнувся з низкою питань, включно з передачею прав інтелектуальної власності (IP) до Bethesda Softworks (під ZeniMax Media) десь у 2011 році. У березні 2011 року Bethesda оголосила про те, що Prey 2 буде розроблено Human Head Studios з використанням модифікованого рушія id Tech 4.

31 травня 2013 року ігровий блог Котaku повідомив, що поточна розробка перейшла до Arkane Studios і що сам процес був перезавантажений, з відмовою від напрацювань Human Head Studios з Prey 2, з цільовим випуском 2016 року. Приблизно через рік подальших чуток, Bethesda офіційно скасувала вихід Prey 2, хоча, як було сказано нижче, Arkane почала працювати над грою Prey, яка буде вважатися перезавантаженням, а не продовженням, не використовуючи жодної з концепцій оригінального Prey і жодного активу попереднього розвитку.

12 червня 2016 року Bethesda офіційно оголосила про перезавантаження Prey на прес-конференції E3. Розробку гри очолить Arkane Studios з її директором Рафаелем Колантоніо і командою в Остіні. Новий Prey не буде справжнім продовженням, а замість цього стане «переосмисленням IP», згідно із заявою Колантоніо. Тизер-трейлер, показаний під час E3 2016, продемонстрував головного героя гри в чомусь на кшталт «версії космічних жахів Дня Бабака», за порівнянням Сімуса Барна (Seamus Byrne) з CNet. Віце-президент з маркетингу Bethesda Піт Хайнс пояснив, що нова гра не містить елементів від скасованого Prey 2 за винятком того, що герой зіштовхується з інопланетянами.

Ігровий дизайн