Лорвін-Шедоумор (Шедоумур) — набір-розширення карткової гри Magic: The Gathering. Один зі світів мультивсесвіту з двома аспектами. У той час коли Лорвін уособлює день, Шедоумор — ніч. Через кожні три століття Лорвін перетворюється на Шедоумор завдяки надприродному процесу, що запускає Велика Аврора.
Лорвін Лорвін — перший з двох аспектів світу Лорвін-Шедоумор, а також сеттінг Блоку Лорвін (Lorwyn) та Світанок (Morningtide) колекційної карткової гри Magic: The Gathering
Лорвін — це населений казковими створіннями ідеалістичний світ в якому панує вічна весна, його темне відображення, Шедоумор, світ де панує вічна темрява, істоти його змінились та повинні вести вічну боротьбу за виживання.
Створіння Лорвіну Найбільш розвідану частину Лорвіну складають густі ліси що затягнені в кільце високими горами за якими розстелилась Первісна Далечінь. Лорвін не має океанів та великих озер, водою світ насичує система річок та джерел що з'єднані підземним Темним Меандром. Лорвін це світ без зими та ночі, в ньому завжди панує пізня весна а сонце ніколи не сідає за обрій. У природі Лорвіну домінують вісім народів: ельфи, кіткіни, мерроу, флєймкіни, боггарти, тріфольки, велети та фей. Лорвін це один з декількох світів мультивсесвіту де люди природно не існують. Також в Лорвіні мешкають багато звірів та надприродних створінь такі як вісенти, спрингджеки(місцеві кози), сервіни, дивний народ перевертнів(створінь що міняють свій вигляд) відомий як Перезмінники, та величні Великі Елементалі. Всі вони існують в світі незмінного оточення з нескінченним циклом зростання зберігаючи баланс Лорвіна на рівні незайманої дикої природи Кожен з дев'яти народів (враховуючи Перезмінників) що називаються в Лорвіні Племенами живе в незвичному для інших світів стані перманентного миру, як один з одним, так і з природою взагалі, звісно ж трапляються і сутички та невеликі баталії час від часу, але великі війни не траплялись ніколи. Племена дуже закриті в своєму побуті та недовірливі до інших, хто не з їхнього народу, особливо до жорстоких, зверхніх та сильних ельфів, що де-факто панують в ідеалістичному світі. Лорвін це світ що дуже рідко навідують світоходці (planeswalkers). Ті, хто знає про його існування вважають Лорвін ідилічним раєм. На пізніх етапах історії Лорвіну бар'єри між племенами почали руйнуватися, і представники різних народів почали формувати свої племена керуючись загальними цілями (конклави вояк, осередки чарівників та інше).
Боггарти (гобліни) Гоблінів що живуть у Лорвіні звуть боггартами. Боггарти мають дуже широку анатомію тілобудови, тому серед племені утворюється багато кланів, що об'єднані за зовнішністю. Деякі з них мають закручені роги, інші тільки один по середині лоба, є й такі що не мають їх взагалі. Деякі з боггартів мають видовжені обличчя, інші ж можуть мати морду схожу на козлину. Деякі мають широкі, гнучкі вуха, інші довгі й загострені на кінцях. Богарти бувають товсті, інші ж можуть бути худими, у деяких є ікла, інші ж можуть бути плямистими, також боггарти можуть мати хвости. Їх шкіра варіюється від зеленого до синього, від бежевого до фіолетового та червоного. Є багато боггартів що об'єднують всі ці, або декілька з цих чудернацьких рис зовнішності одразу, кажучи просто, немає двох боггартів що схожі один на одного.
Поміж собою боггарти схильні формуватися у ватаги: ватага Смердопиїв (Stinkdrinker), відома завдяки своїй «купі крадених запасів» і «їхні боггарти навіть у велетів свій трофейний мотлох крадуть»; Ватага ПискПирога(Squeaking Pie) відома «своєю кулінарною ризикованістю — вони запікають мишей та інші „делікатеси“ в свої пироги, і підуть на все, щоб знайти дивні, нові рецепти та інгредієнти.»; Ватага Багнодонців(Mudbutton) «частково хаотична і настільки ж гучна, вона полюбляє добрячі гулянки, навіть якщо протягом свята декілька з ватаги загинуть.»; і також ватага Жабовільних(Frogtosser) «купка боггартів настільки емоційно мінливих, що інші вважають їх божевільними». Боггартскі ватаги очолюють визначні лідери що звуться «Тітками». Тітка здебільшого це найстаріший боггарт у ватазі, і здебільшого це жінка (навіть якщо це чоловік, його все одно називатимуть Тітка) Тітка знає багато історій, байок та казок, які вони розповідають аби навчати свою ватагу, це найважливіший етап в освіті боггартів і спосіб владнати конфлікти та розбіжності. Найвідоміші байки та казки що розповідають Тітки присвячені Тітці Граб, народному герою боггартів, і ймовірно реальному історичному персонажу. Казки тітоньки Граб є особливо корисними для інформування молодих боггартів про расових ворогів, небезпечних хижаків, отруйні рослини, гриби, тощо.
Боггарти живуть переважно в залитих сонцем болотах і на скелястих пагорбах. Вони можуть бути неймовірно шкідливими, але вони не є лиходіями. Боггарти це егоїстичні істоти по відношенню до інших народів, рухомі гедонізмом і прагнення до самовдоволення. Їх описуються як «збирачів емоцій», а також, «в той час як вони не особливо розумні мислителі, вони надзвичайно сприйнятливі, тому, що вони сприймають багато.» Коли справа доходить до того що треба озброюватися, вони імпровізують, щоб замінити те, що вони не можуть вкрасти.
У культурі боггартів є тільки одне правило, і тільки воно допомагає їм не скотитися до суцільної анархія, фактично це жорстка вимога ділитися новими як відчуттями так і предметами з іншими з свого народу. Боггарт, що відмовляється ділитися — скнара — і він буде вигнаний з суспільства боггартів, за гріх утримання нового скарбу (емоцій або награбованого мотлоху) при собі. Так як боггарти настільки соціально активні і компанійський серед своїх, вигнання вважається найстрашнішим вироком.
Боггарти є дуже плодовитими, до того ж вони вірять в реінкарнацію. У боггартів нема докорів сумління якщо вони випадково вбивають своїх товаришів, тому що боггарти вірять, що померлі переродяться через декілька днів або навіть годин.
Елементалі В Лорвіні, абстрактні об'єкти, такі як надії, страхи, мрії і кошмари так само реальні, як трава і дерева. Це Елементалі, що існують лише доти, доки існують елементи з яких вони складаються. Вони розрізняються за поширеністю так само, як і абстрактні ідеї, з яких вони народжуються. Якщо ельфи почнуть воювати з велетами, то багато пазуристих елементалів війни і боротьби почнуть з'являтися з перемінною частотою. Якщо мерроу розпочнуть експедицію у каламуті Темного Меандру, їх річкової системи, то дуже скоро з'являться вологі елементалі затопленого невідомого. З іншого боку, якщо кровопролиття в світі зменшиться до мінімуму, елементалі насильницької смерті, почнуть самостійно вимирати — до тих пір, поки їх час не прийде знов.
Флеймкіни (вогневики, полум'яники) Флеймкіни є істотами з вогню і деформованого каменю, сильна, жагуча пристрасть жене їх поневірятися по світу. Полум'я їх тіл магічне, і палає воно не підпалюючи нічого, бо те полум'я холодне, але вогневик може змусити полум'я бути гарячим за власним бажанням, і тоді вона стає так само смертельно небезпечним як і звичайний вогонь. Інші народи з осторогою ставляться до вогневиків і їх мінливих, полум'яних натур, підставою для цього став гурт флєймкінів, що називають себе Світлосердешні, їх головна ціль працювати заради змін. Світлосердешні виступають емісарами доброї волі та доброзичливість флеймкінів до інших рас, вони виконують корисні завдання, що вимагають вогню, такі як ковальська справа. З іншого боку, один вогневик на їм'я Вессіфрус є вискочкою, який шукає привід, щоб підняти бунт серед вогневиків. І одного разу він зможе очолити повстання проти тиранії одержимих красою ельфів. Флеймкіни мають майже духовний зв'язок з таємничими Великими Елементалями Лорвіна. Вогневики вважають їх своїми тотемами, або напівбогами, які надихають їх творчі пориви — або навпаки зводять нанівець їх доброзичливість і порозуміння зі світом.
Великі елементалі Великі Елементалі є живими втіленнями абстрактних ментальних ідей і концепцій, омріяних людьми, такі як енергійність, ворожість і підступність. Вони сильно відрізняються за формою від елементалів інших світів, Великі Елементалі Лорвіна приймають форму дивних комбінацій тварин, багато з них є колосальних розмірів. Вони звірі, що не мають відчуттів, керовані лише своїми власними, простими, первинними потребами. Їх не турбують міжплемінні конфлікти Лорвіна. При нормальних обставинах, Великі Елементалі є втіленням сил природи і ніщо не здатне їх приборкати. Але, звісно ж світоходці — це зовсім інша справа; з достатньою кількістю мани і зусиль, вони можуть не тільки зв'язатися з сутністю великих елементалей, але й викликати як союзників на свій бік, з усією могутністю що вони приносять з собою. Великі Елементалі Лорвіну народжуються у місці під назвою Первинна Далечінь що розкинулась за високими лорвінськими горами.
Ельфи Ельфи Лорвіна аристократичні, безжальні і хижі. Їх суспільство обертається навколо законів краси, це правила, які визначають, як хитрість і особиста привабливість впливає на соціальне становище. Якщо ви тільки помірно гарні, ви ельф низької касти. Якщо ви потворні або понівечені — або НЕ ельф, що за визначенням є потворним апріорі — тоді ви отруйноокий (той що отруює взір ельфу), істота не гідна поваги, та навіть права життя. Є чотири офіційних касти ельфів, які визначаються мірою краси — плюс не кастові отруйноокі для всіх інших Чотири соціальні касти: Бездоганні Будь-якого ельфа, який володіє мінімальним порогом краси і грації зачисляють до цієї основної касти. Непогрішні Сановники, поважні персони і функціонери вищого рівня серед ельфів входять до касти непогрішних Вишукані До цієї касти входять Володарі Зграї (керівники ельфійських мисливських загонів) і важливі придворні. Тільки мають привілей звертатись і говорити безпосередньо з Ідеальними Ідеальні Ідеальні ельфи настільки красиві і настільки проникливі, що мають право керувати всіма іншими ельфами. Всього Ідеальних лише декілька на світі. Ідеальний може вбити будь кого, хто з касти нижчої за нього, і йому за це нічого не буде, бо Ідеальні мають соціальний імунітет.
Ельфів Лорвіна відрізняє від ельфів інших світів їх здатність вирощувати (культивувати) білі квіти що звуться Мунглоу (місячне сяйво), з цих квітів вони роблять настільки сильну отруту, що навіть її краплини достатньо щоб згубити велета. У ретельно контрольованих пропорціях і тільки розбавлений, нектар Мунглоу і його некротизуючі властивості можуть бути використані для покращення травлення або вирізання (щось на кшталт скарифікації) живої тканини — такої, як шкіра або кора. Крім того, на відміну від ельфів інших світів, ельфи Лорвіна вважають природу як «щось, що має бути поліпшене, культивоване, і при необхідності, реорганізоване», в той час як ельфи інших світів живуть в гармонії з дикою природою. Також у ельфів що населяють Лорвін є і фізичні відмінності, вони мають роги, а замість ступень ніг у них роздвоєні копита, саме тому вони не носять взуття взагалі.
Фей (феї) Жоден з народів Лорвіну не є настільки усюдисущим та таємничим, як фей. Фей проживають свої короткі, пурхаючи життя в гонитві за плітками, диверсіями і кумедними інтригами. Маленькі і пихаті, фей, нагадують дратівливих дітей під час гри. Вони люблять розваги, люблять впиватись вічною весною Лорвіну і слідувати своїм примхам. Але феї також можуть бути до недбальства жорстокі, примхливі, і мстиві. Феї подорожують в невеликих групах від трьох до шести, ці групи звуться кліки. Звідки походять фей невідомо, але вони стверджують, що служать Уні, загадковій Королеві Фей. Уну ніхто ніколи не бачив, і, як вважає більшість народів Лорвіна, Уна може бути потенційно міфічною істотою.