Процедурне текстурування — метод створення текстур у комп'ютерній графіці, при якому зображення створюється за допомогою програмного алгоритму (процедурного алгоритму), а не задається наперед.
Найкраще процес процедурного текстурування представити у вигляді блоків (операторів). Існує три типи блоків: генератори; фільтри; допоміжні. Кожен генератор і фільтр реалізує встановлений процедурний алгоритм з певною сукупністю змінних параметрів.
Для створення «природних» текстур, таких як дерево, граніт, метал, каміння, лава як фільтри використовуються фрактальний шум () і ніздрюваті текстури ().
Властивості процедурних текстур: оборотність. У процедурній текстурі зберігається вся історія її створення; малий розмір (якщо як вихідні дані для процедурних алгоритмів виступають тільки числові значення); необмежена кількість варіацій при використанні стохастичних (що використовують генератор псевдовипадкових чисел) алгоритмів; масштабованість до будь-якого розміру (залежить від процедурного двигуна/бібліотеки); одночасно з підсумкової текстурою дуже легко виходять alpha-, bump-, reflect-карти.
Приклади програм, що дозволяють використовувати процедурні текстури не тільки для побудови зображення, а й для побудови геометрії: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Genetica та ін.
Для прикладу з використанням процедурних текстур були створені ігри: .kkrieger; Spore; та ін.
Див. також Шум Перлина Текстура (тривимірна графіка)
Джерела та література
Процедурні шпалери Колекція безкоштовних процедурних генераторів