Індустрія відеоігор або індустрія інтерактивних розваг — економічний сектор, пов'язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу.

Огляд індустрії Індустрія відеоігор зародилася в середині 1970-х років як рух ентузіастів і за кілька десятиліть виросла з невеликого ринку в мейнстрім з річним прибутком в 9,5 мільярдів доларів у США в 2007 році і 11,7 мільярдів у 2008 році (за звітами ESA).

Сучасні персональні комп'ютери дали безліч нововведень ігрової індустрії. До числа найзначущих відносять звукові та графічні карти, CD-і DVD-приводи, Unix та центральні процесори. Зокрема, операційна система Unix була розроблена для запуску комп'ютерної гри про дослідження космосу# genesis Origins and History of Unix, 1969—1995 in The Art of Unix Programming«What's The Greatest Software Ever Written?» Information Week article by Charles Babcock.

Звукові карти спочатку були розроблені для інтегрування якісного цифрового звуку в комп'ютерні ігри, і тільки потім звукове обладнання було вдосконалено під потреби меломанів.

Графічні карти, які на зорі комп'ютерної епохи еволюціонували у напрямі збільшення кількості підтримуваних кольорів, пізніше стали розвиватися для графічних інтерфейсів користувача () та відеоігор. GUI відіграв роль у збільшенні роздільності екрана, а ігри — в розвитку 3D прискорення і винайденні таких технологій, як SLI і CrossFire. Використання CD і DVD дисків для розповсюдження ігор породило необхідність у збільшенні обсягів і швидкостей читання.

В Україні

Довгий час за багатьох законодавчих та фінансових причин в Україні не була розвинена індустрія видавництва відеоігор, тому більшість українських розробників працювали в першу чергу на закордонних видавців, зокрема на видавців з росії. Проте відеоігрова індустрія продовжує розвиватися і відзначається низкою успішних проєктів світового рівня.

Радянські часи

Відеоігрова історія радянських часів в більшості незадокументована, оскільки радянська влада не була зацікавлена у розвитку індустрії в Україні, тому ігрового ринку майже не було, а більшість розробок велися на базі ентузіазму, а розповсюдження їх обмежувалося друзями і знайомими. Тим не менш, вважається, що українська відеоігрова індустрія бере свій початок у 1970-х роках, а першими виробами стали клони японських гральних автоматів та західних приставок. Одним із перших таких клонів стала ігрова приставка "Палестра-02", випущена у Львові у 1978 році, яка є клоном американської консолі Pong. Одними з перших відеоігрових автоматів в Україні стали випущені у 80х роках на Вінницькому заводі "Термінал" машини на платформі ТИА-МЦ-1, розроблені НВО "Київелектронзавод". Першими іграми на цих автоматах стали "Коник-Горбунок", "Більярд" та "Кіт-риболов". Розробка ігор саме для персональних комп'ютерів була майже виключно аматорська. Такі ігри писали радіолюбителі, використовуючи радянські клони Британського комп'ютера ZX Spectrum, такі як комп'ютер, "Фахівець-85 (ПТУ№4 міста Дніпродзержинськ, нині Кам'янське), "ПК-01 Львів" (Львівський політехнічний інститут), "Робік" (Черкаси) та клони IBM PC типу "Поиск" (завод Електронмаш міста Київ).

1990-ті

Однією з перших комерційних ігор української розробки стала King's Bounty 2, розроблена харків'янином Сергієм Прокофьєвим і протестована його другом Андрієм Сало у 1992 році. У 1993 було створено першу комерційну українську студію розробки Мередіан'93, яка у 1996 створила першу комерційну українську гру Admiral Sea Battles. У 1995 році була створена студія GSC Game World, яка пізніше стала найбільшим українським відеоігровим розробником. Проте більшість українських розробників залишаються аматорськими і випускають в основному неліцензійні клони та локалізації іноземних ігор.

+Деякі ігри українських розробників, випущені у 90-ті роки Назва Розробник Видавець Рік ЖанрKing's Bounty 2 Сергій Прокофьєв (Харків) Неофіційне видання 1992 Покрокова стратегія SimGolf Tavex (Київ) Maxis Software 1996 Спортивний симулятор Admiral Sea Battles Meridian'93 (Луганськ) Megamedia 1996 Покрокова стратегія Chasm: The Rift Action Forms (Київ) GT Interactive Software 1997 шутер Carnivores Action Forms (Київ) WizardWorks 1997 шутер WarCraft 2000: Nuclear Epidemic GSC Game World Неофіційне видання 1998 Стратегія в реальному часі Ancient Conquest Meridian'93 (Луганськ) Megamedia 1999 Стратегія в реальному часі

2000-ні роки

Якщо раніше ігрова індустрія України була малорозвиненою і в більшості аматорською, то в нульових роках починається епоха українського професіоналізму. З'являється більше українських розробників, а у 2001 році вийшла перша частина популярної у всьому світі ігрової серії "Козаки". Багато студій розробнки починають працювати із західними та російськими видавцями.

+Деякі ігри українських розробників, випущені у 00-ві роки Назва Розробник Видавець Рік ЖанрКозаки: Європейські війни GSC Game World Strategy First 2001 Стратегія в реальному часі Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy Frogwares Wanadoo 2002 Пригодницька відеогра У тилу ворога Best Way 1С 2004 Стратегія в реальному часі Vivisector: Beast Within Action Forms 1С 2005 шутер You Are Empty Mandel ArtPlains, Digital Spray Studios 1С 2006 шутер S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля GSC Game World GSC Game World 2007 шутер Анабіоз: Сон розуму Action Forms 1С 2008 шутер The Precursors Deep Shadows Russobit-M 2009 шутер Metro 2033 4A Games THQ 2010 шутер

Ігри українських розробників

+Відомі ігри та франшизи української розробки Назва РозробникСерія "Metro"4A Games Серія "S.T.A.L.K.E.R." GSC Game World Серія "Козаки" GSC Game World Серія "Пригоди Шерлока Холмса" Frogwares Warface Crytek Kyiv Серія "The Sinking City" Frogwares Острів Yevhen8 Hidden City AB Games Bigfoot Cyber Light Game Studio

Ціннісна мета

Бен Сойєр () з Digitalmill розділив ціннісну мету ігрової індустрії на шість рівнів: Рівень видавництва і капіталу: видавництва беруть участь у фінансуванні розробки нових ігор і купівлі ліцензій. Рівень умінь: охоплює розробників, дизайнерів та художників, які можуть працювати як за індивідуальними контрактами, так і як частина групи розробників. Рівень виробництва та інструментів: тут виробляються інструменти для створення ігрового контенту, що настроюються ігрові Пакети та інструменти для управління розробкою. Рівень поширення: випуск та просування ігор для продажу в роздрібних мережах та сервісах цифрової дистрибуції. Рівень апаратного та програмного забезпечення: сюди входять апаратні базиси-платформи, такі як консолі та мобільні пристрої. У цей рівень зараз входять і не апаратні платформи, такі як віртуальні машини (наприклад Java або Flash) або програмні платформи, такі як браузери та (останнім часом) Facebook. Рівень кінцевих користувачів (інакше кажучи, споживачів ігор або геймерів)

Професії

В ігровій індустрії часто працюють ті, хто вже мав якийсь досвід у близьких до неї професіях (таких як програміст, художник, музикант), проте деякі мають досвід у роботі стосовно лише до ігрової індустрії: ігровий програміст, ігровий дизайнер, дизайнер рівнів, ігровий продюсер, ігровий художник і тестер ігор. Багато хто з них наймаються фірмами-розробниками або видавцями комп'ютерних ігор. Однак є багато одинаків, які пишуть ігри самостійно, а потім продають їх.

Примітки

Посилання The Daily Telefrag — російськомовний інтернет-ресурс, присвячений ігрової індустрії, є провідним російськомовним майданчиком для обміну досвідом між розробниками. comp.games.development.industry (Google Groups) International Game Developers Association Playing the Game: The Economics of the Computer Game Industry (Cambridge University Press) Sloperama: Game Biz Advice (Tom Sloper) Game Industry Map