Prince of Persia () — культова комп'ютерна гра, створена Джорданом Мехнером (Jordan Mechner), що дала початок серії ігор Prince of Persia.

З появою Prince of Persia: The Sands of Time гра з комерційного ПЗ переведена в abandonware.

Оригінальна версія гри Гра була випущена у році для Apple II. Пізніше портована на безліч інших платформ, включаючи Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES і Sega Genesis. Являє собою двовимірний платформер, що поєднує стрибки і біг по підземеллях з боями на мечах. Мала передову для свого часу графіку завдяки технології ротоскопіювання; автор гри провів багато годин за вивченням відеозапису рухів свого брата, Девіда Мехнера, для того, щоб рухи героя були реалістичними.

Як можна зрозуміти з назви, дія гри відбувається в Персії. Султан знаходиться на війні, і під час його відсутності злий візир Джаффар намагається захопити трон. Джаффар схопив принцесу і дав їй годину на роздуми: стати його дружиною або померти. Але принцеса кохає головного героя (принца); він має втекти із в'язниці і врятувати її до того, як мине година.

Гра відбувається у реальному часі. Якщо принц гине, гра повертається у початок поточного рівня, але час, витрачений на невдалу спробу, не повертається. Кількість спроб не обмежена, і гравець програє тільки у випадку, якщо не вкладеться в ліміт часу.

Падіння з невеликої висоти і удари мечем під час бою зменшують очки здоров'я принца, у той час як падіння з великої висоти і удари мечем, коли принц беззбройний, призводять до негайної смерті. Принц може відновлювати сили, випивши знайдені зілля з червоним димком. Є й потужніші зілля, які не тільки відразу відновлюють всі сили, але й дають додаткові. Їх дуже мало (по одній ємності на рівень, і то не на кожний), як правило, їх знаходження пов'язане з відхиленнями від основного маршруту і досить серйозними небезпеками. Небезпеки являють собою пастки, наприклад, ножі, що висовуються із землі або гільйотини в коридорах. Також важливі ділянки лабіринтів охороняють вартові. Під час проходження гри кілька разів зустрічаються ситуації, в яких потрібно змінити звичайну тактику бою або виконати незвичайні дії, наприклад, стрибнути в те, що здається прірвою, або не боротися з супротивником. На останньому рівні принц бореться з самим Джаффаром і, в разі перемоги, кидається в обійми принцеси.

Портовані версії

Після випуску для Apple II в 1989, гра була портована на кілька інших платформ. Через рік були випущені порти на інші персональні комп'ютери — Amiga, Atari ST і IBM PC-сумісні. У р., коли ринок домашніх ігрових приставок почав стрімко зростати, були випущені версії для Sega Master System, Sega Mega-CD, NES, Game Boy і SNES. У тому ж році з'явилася версія для Apple Macintosh, з покращеною графікою. Потім, у році вийшла версія для Sega Mega Drive. Через шість років, у , з'явився порт для Game Boy Color. Java-версія для мобільних пристроїв вийшла на початку . Також випущена демонстраційна Flash-версія.

У році вийшла неофіційна версія для ZX Spectrum-сумісного комп'ютера ATM Turbo, створена російським програмістом (Honey Soft, Москва). Ця версія використовувала EGA-подібний відеорежим ATM Turbo, і не могла працювати на звичайному ZX Spectrum. Неофіційна версія для самого ZX Spectrum випущена в році, вона була розроблена іншим російським програмістом (Nikodim). Щиро кажучи, ці версії є ремейками, а не портами — сирцевий код був недоступним.

У році Ubisoft випустила ремейк класичної версії Prince of Persia для платформи Xbox 360. Версія для PS3 була випущена у році.

У вийшли версії для IOS та Android.

Сіквели Офіційні продовження: Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame — Випущена в році Brøderbund Software для Apple Macintosh, PC і NES. Prince of Persia 3D — Розроблена Red Orb Entertainment і видана The Learning Company в році для Windows і Dreamcast Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft, 4 листопада р. Prince of Persia: Warrior Within — Ubisoft, 2 грудня р. Prince of Persia: The Two Thrones — Ubisoft, 1 грудня р. Prince of Persia: Revelations — Ubisoft, Sony PSP, 6 грудня р. Battles of Prince of Persia — Ubisoft, Nintendo DS, 7 грудня р. Prince of Persia: Rival Swords — Ubisoft, PSP, р. Prince of Persia (рестарт серії з повною зміною концепції) — Ubisoft, 2 грудня р . Prince of Persia: The Fallen King — Ubisoft, Nintendo DS, 2 грудня р. Prince of Persia: The Forgotten Sands — Ubisoft, PC, Xbox 360, PS3, Wii, PSP, Nintendo DS, травень р. Крім офіційних продовжень, існують неофіційні модифікації: 4D Prince of Persia, випущена в лютому року К. А. Теребіловим. Вирізняється ускладненими рівнями, при проходженні деяких з них з може відбуватися аварійне завершення програми. Super Prince of Persia року від Computer Pirates Studio. Вирізняється дуже складним геймплеєм і масштабною переробкою рівнів

Цікаві факти На комп'ютері з процесором Intel 80286 гра триває більше години (близько 80 хвилин). Крім великої кількості «безликих» вартових, у грі є четверо унікальних: Скелет наприкінці 3 рівня, який не зазнає пошкоджень від ударів меча; Умілий воїн в середині 6 рівня; Воїн на початку 8 рівня зі швидкісною реакцією, який сам не рветься у бій, а віддає перевагу оборонній тактиці; Сам Джаффар наприкінці 12 рівня. У версії для NES немає унікальних вартових (можна вбити навіть скелета, як звичайного вартового). Натомість гра штучно ускладнена: у деяких місцях неможливо спуститися з уступу. Рекорд з проходження Prince of Persia для PC — 14:17. Для проходження в цьому випадку використовувалися не тільки штатні хитрощі (використання секретних шляхів, ухилення від битв), а й баги (проходження через ґрати або стіни в результаті помилок у програмі). За задумом Мехнера, Sands of Time мала стати продовженням Prince of Persia. Але Ubisoft стверджує, що Принц з Sands of Time ніяк не пов'язаний з оригінальним Принцом. Єдиний часовий зв'язок — у Sands of Time дія відбувається раніше, ніж у Prince of Persia. Перший рівень можна пройти за 1 хвилину. Перший рівень можливо пройти не підбираючи меч, якщо виманити охоронця і обійти його по колу. На другому рівні меч у героя з'явиться автоматично.

Література Принц Держплану — повість Віктора Пелевіна, написана за мотивами гри.

Див. також Another World Blackthorne Flashback

Примітки

Посилання Офіційний вебсайт гри Російське фан-співтовариство на liveinternet.ru Один з кадрів, використаних Мехнер для анімації Принца Оригінальна відеозапис Мехнер