Star Wars: Knights of the Old Republic (скорочено KOTOR або KotOR) — однокористувацька пригодницька рольова відеогра, розроблена компанією BioWare і видана LucasArts у 2003 році. Перша гра та перша рольова відеогра за всесвітом космічних опер «Зоряні війни», вважається культовою класикою рольових відеоігор.

В основі сюжету Громадянська війна джедаїв, яка відбувалася в «далекій-далекій галактиці» за 4 000 років до подій, описаних в оригінальній трилогії Джорджа Лукаса. Галактична Республіка, ослаблена після війни з мандалорцями, зазнає нападу своїх колишніх полководців-джедаїв, які перейшли на «Темний бік» Сили — Ре́вана та Ма́лака. Головному герою, непримітному республіканцю, опинившись у вирі подій, доведеться дізнатися як Татуїн став пустелею, чому батьківщина вукі вкрита лісами, відкрити таємниці могутності темних джедаїв і власного минулого.

KOTOR була випущена для платформ Xbox і Microsoft Windows у 2003 році, пізніше на Mac OS. Попри свій вік, впродовж 2010-2020-х років її було адаптовано до iOS, Android і Nintendo Switch. Гра отримала міжнародне визнання критиків, які хвалили персонажів, сюжет й акторську гру. Вона була номінована на численні нагороди та часто згадується як «одна з найкращих коли-небудь створених відеоігор». У 2004 році відбувся реліз другої частини, The Sith Lords, розробленої компанією Obsidian. Серія продовжилася з випуском MMORPG Star Wars: The Old Republic у 2011 році. У вересні 2021 року було оголошено, що компанія Aspyr розробляє ремейк, хоча пізніше, у серпні 2022 року, видавець замінив розробника на Saber Interactive.

Ігровий процес

Рольова система Star Wars: Knights of the Old Republic є рольовою відеогрою (RPG) з сюжетом космічного вестерну, в якій гравець керує аватаром (персонажем гравця) від третьої особи й відігрує роль цього персонажа, створюючи сюжет. Персонаж гравця є не лише протагоністом історії, а й засобом пізнання ігрового світу через взаємодію з неігровими персонажами (NPC). Як і в більшості RPG, назвати свого персонажа, обрати стать, зовнішній вигляд й один з трьох «класів» (soldier, scout або scoundrel), а пізніше, у процесі гри — один з (Jedi Guardian, Jedi Sentinel чи Jedi Consular). Кожен «клас» має свої сильні й слабкі сторони, що в купі з «характеристиками» (фізичною силою, спритністю, інтелектом тощо), а також «древом навичок» дозволяє гравцю підходити до бою чи вирішенню різних завдань так, як це відповідає його індивідуальному стилю.

Бойова система має «активну паузу», що також зветься системою «став на паузу та грай» (). Тобто, на відміну від рольових бойовиків (Action RPG) у KOTOR бій можна в будь-який момент поставити на паузу й віддати послідовні команди на виконання різних дій (вдарити мечем, вистрілити з бластера тощо). Бій поділений на кроки з умовною паузою. У кожному кроці персонажі можуть виконати обмежену кількість дій, заданих гравцем або, якщо гравець цього не зробив — заданих системою. Кожен учасник бою має свою чергу дій. У налаштуваннях гри можна обрати плавність боїв: щоб кроки були розділені паузами, або бій «в реальному часі» (подібно ARPG).

Бойова система є одним з основних елементів гри. Це відзначали як представники LucasArts, зокрема продюсер Майк Ґалло, так і геймдизайнер BioWare, Джеймс Олен. Попри присутність покрокової тактики, сам бій зроблено кінематографічно, аби наблизити його до фільму. Розробники, всупереч традиційним RPG з активною паузою, прибрали довгі розрахунки стратегії, великі загони персонажів і «вид зверху», а також пришвидшили процес бою, додавши в нього епічні сцени зіткнень світлових мечів.

Квести та мініігри Гра має основний сюжетний квест, що полягає в пошуку зброї галактичних масштабів, побудованої стародавньою расою. Крім того, у грі присутні й другорядні квести меншого чи більшого масштабу (десь це допомога танцівниці потрапити в гурт, а десь — повстання рабів на планеті). Більшість другорядних персонажів (сопартійців) також мають особисті квести, які створюють . Квести об'єднують три основні складові ігрового процесу — розгадування головоломок, покрокові бої та взаємодію персонажів.

Напрямки квестів та відносини між персонажами розвиваються на підставі того, що гравець вирішує сказати, чи залежно від того, що він робить, які планети відвідує. Завдяки «системі моралі» в грі, дії персонажа впливають на схильність до певного боку Сили (метафізичної енергії у всесвіті «Зоряних війн», аналог магії в жанрі фентезі). До прикладу, безглузда різанина або злі, корисливі дії можуть направити персонажа на шлях до «Темного боку» Сили. Моральний чи аморальний вибір не просто змінює кінцівку гри, він також змінює манеру того, як на головного героя реагують персонажі-сопартійці, а також зовнішній вигляд самого персонажа. Щодо цього один з авторів гри, співзасновник BioWare, Рей Музи́ка казав:

На додаток до рольової гри з діалогами та боями, є кілька внутрішніх мініігор, які трапляються протягом сюжету. Гравець може брати участь у перегонах на (як Енакін Скайвокер в «Епізоді I»), а іноді міжпланетну подорож переривають ворожі винищувачі, від яких гравець захищає свій космічний корабель (як Хан Соло та Люк Скайвокер в «Епізоді IV»). Однак, особливу увагу розробники приділили внутрішньоігровій картковій грі, заснованій на блекджеку, під назвою Pazaak, придуманій Дрю Карпишиним.

Сопартійці та неігрові персонажі

Головним антагоністом історії й, відповідно, головним «босом» є Дарт Малак — темний джедай, що полює на головного героя протягом усієї гри. Характерною рисою цього персонажа є металевий протез на місці нижньої щелепи. Його дизайн критикував концепт-арт-директор, Джона Ґаллагера, але персонажа все ж залишили. Ще одним «босом», меншим з точки зору сюжету, але візуально характерним є мисливець за головами Кало Норд. Зі слів Ґаллагера, він «був створений для того, аби ефектно з'являтися та поводитися як крутий засранець».

У KOTOR, як і в більшості рольових ігор BioWare, за персонажем (головним героєм), куди б він (або вона) не пішов, зазвичай слідують кілька другорядних персонажів (сопартійців або компаньйонів), вони б'ються пліч-о-пліч з гравцем у бою і час від часу зав'язують розмови. Гравець не може взяти собі в команду одночасно більше двох сопартійців, але може їх змінювати впродовж гри (незалучені сопартійці залишаються). дозволяє гравцю використовувати кожного сопартійця як і головного героя (битися в бою, змінювати екіпірування, удосконалювати «характеристики»). На початку гри гравцю надається один тимчасовий сопартієць, що пояснює техніку управління. Пізніше гравець збирає команду, мандруючи різними планетами й обираючи різні варіанти взаємодії з різними персонажами (інфантильним підлітком і дроїдом-вбивцею; двома ветеранами, що воювали по різні боки барикад тощо). Від взаємодії між гравцем і персонажами залежить те, чи потраплять вони в команду, чи ні, а також залежать розвиток романтичної лінії сюжету.

Список сопартійців і акторів, що їх озвучили в оригінальній (англомовній) версії

Персонаж Актор озвученняОписДодатковий квестРомантична лінія Траск Ульґо() невідомо Республіканський солдат на кораблі Endar Spire. (Тимчасовий сопартієць, призначений для пояснення гравцю механіки гри) Карт Онасі() Республіканський пілот, офіцер. Служив під керівництвом адмірала Саула Карата, який був його наставником, але зрадив Республіку. Мішн Вао() 14-річна дівчинка-. Сирота, покинута на планеті Таріс. Любить блукати нижніми рівнями планети, де має проблеми з бандитами. Заалбар() репліки відсутні Вукі, вигнанець з рідної планети Кашиїка. Клянеться головному герою в довічному боргу за порятунок від работорговців. Ба́стіла Шан() Дженніфер Гейл Джедай-вартовий, ключова фігура війни, оскільки володіє рідкісною джедайською технікою — «бойовою медитацією». T3-M4 репліки відсутні Дроїд-астромеханік, куплений на планеті Таріс. Ка́ндерус О́рдо() Мандалорець з клану Ордо, ветеран війни, що став найманцем. Допомагає головному герою викрасти корабель свого роботодавця. () Джедай-лицар, жіноча представниця котоподібної раси. Вважаючи себе вбивцею, перейшла на «Темний бік» Сили. HK-47 Дроїд-убивця, якого продають на Татуїні під виглядом протокольного дроїда для ведення перемовин з . Джо́лі Бі́ндо() Кевін Майкл Річардсон Старий джедай-консул, що живе в самовільному вигнанні на планеті Кашиїк, не приймаючи ні «Світлого», ні «Темного» боків Сили. Сопартійці в неофіційних модифікаціях гри Ютура Бан() Тамара Філіпс Темна джедай-тві'лек, учениця керівника академії ситхів на Коррібані. (Модифікація The Redemtion of Yuthura Ban) Чемпіон клану Фарр() невідомо Мандалорець з клану Фарр, що застряг на планеті Раката-Прайм. (Модифікація Lehon Mandalorian Expansion)

Сюжет

Передмова Дія гри відбувається в далекій-далекій галактиці «Зоряних війн» приблизно за 4 тисячі років до знищення «Зірки смерті» (фільм «Епізод IV. Нова надія»). Згідно з легендами цього всесвіту, Орден джедаїв (адепти «Світлого боку» Сили) тисячами років ворогували із ситхами (адептами «Темного боку» Сили). Джедай Екзар Кун (), піддавшись «Темному боку», розв'язав Велику війну ситхів (). Відмінністю цієї війни від багатьох інших стала участь на боці ситхів войовничого народу мандалорців, але врешті Республіка перемогла у війні.

Після поразки мандалорці вважали себе знеславленими та провели ряд реформ поки Республіка переживала внутрішню кризу. Скориставшись моментом, мандалорці здійснили наступ, розпочавши так звані Мандалорські війни (). Республіканський флот виявився не готовим, знову і знову зазнаючи поразок. Тим часом Орден джедаїв відмовився вступати у війну, пам'ятаючи зраду Екзара Куна. Однак, не всі члени ордену поділяли думку Ради. Частина з них вирішила допомогти Республіці, за що цих відступників прозвали «реваншистами» () за ім'ям очільника — Ревана. Серед реваншистів був і друг Ревана, Малак. Після кількох років систематичних поразок Реван очолив оборону Республіки, а Малак став генералом. Адаптувавшись до нещадної тактики спаленої землі супротивників, Реван почав вести флот від перемоги до перемоги, відтісняючи мандалорців до Зовнішнього кільця галактики. Попри воєнні успіхи республіканців під керівництвом молодих джедаїв, війська зазнавали шалених втрат, а ненависть до ворога зростала. Після переможної битви на орбіті планети Малакор V Реван і Малак із флотом продовжили свій шлях у Невідомі регіони () під приводом переслідування залишків мандалорців і зникли.

Через рік Реван повернувся, але не як герой Республіки, а як «Темний лорд ситхів» під ім'ям «Дарт Реван» і розпочав так звану Громадянську війну джедаїв (). Знаючи Республіканський флот із середини, його війська миттєво досягали воєнного успіху. Основною причиною перемог була наявність величезного флоту, більша частина якого була незнайома галактиці. Віроломний удар Ревана призвів до загального розчарування республіканців, особливо в джедаях. Багато колишніх солдатів і офіцерів стали переходити на бік ситхів, зокрема й видатний адмірал Саул Карат ().

Республіка, ослаблена попередніми війнами, програвала битви одна за одною, але на цей раз Орден джедаїв вирішив втрутитися. Критичне положення вдалося дещо поліпшити завдяки молодій джедайці, Ба́стілі Шан, яка володіла рідкісною технікою «бойової медитації», надихаючи власні війська і знижуючи бойовий дух супротивника. Бастіла разом із групою джедаїв, заманили Ревана в бій, після чого, взявши на флагман на абордаж, перемогли Темного лорда. І хоч божевільний план, виявився вдалим, ситхи продовжили війну вже під керівництвом нового лорда, Дарта Малака, учня Ревана.

Зав'язка