Спортивна фантастика (англ. sports science fiction, games and sports in science fiction) — тематичний напрям у науковій фантастиці, у якому спорт, спортивні змагання, ігри (настільні, карткові, рольові тощо) та змагальна діяльність виступають центральним або важливим елементом сюжету, світобудови чи соціальної критики. На відміну від ігор, заснованих на фантастиці (відеоігри, настільні тощо), цей напрям розглядає спорт та ігри як тему всередині фантастичних творів.

Тема спорту в науковій фантастиці тісно пов'язана з уявленнями про занепад спортивної етики (sportsmanship) у механізованому, масовому чи корпоративному суспільстві. З другої половини XX століття фантасти часто зображували майбутні види спорту як видовищне насильство, що обслуговує інтереси влади, корпорацій чи розважальної індустрії.

Основні мотиви

Насильство як видовище Одним із найпоширеніших мотивів є зображення спорту як кривавого видовища. Класичним прикладом є фільм «Роллербол» (1975) режисера Нормана Джуїсона за оповіданням Вільяма Гаррісона «Вибивство на роликах» (1973). У цьому творі корпорації контролюють суспільство через ультранасильницький вид спорту, що поєднує елементи хокею, регбі та мотоциклетних перегонів. Схожі мотиви присутні у відеоігровій серії Speedball (з 1988), фільмах «Смертельні перегони 2000» (1975) і його ремейку (2008), «Людина, що біжить» (1987), «Екзистенція» (1999) Девіда Кроненберга та «Геймер» (2009).

Гладіаторські ігри та полювання Дві стереотипні форми змагального насильства — гладіаторський цирк і полювання. Арена як елемент романтичних пригод характерна для творів у традиції Едгара Райса Берроуза і серії «Думарест» Едвіна Чарльза Табба. Бої людини з іншопланетянином лежать в основі оповідання Фредріка Брауна «Арена» (1944) і багатьох подібних історій.

Повернення кривавих ігор у римському стилі зображено в романі Фредерика Пола і Сиріла Корнбласа «Гладіатор в законі» (1955). У XXI столітті мотив оновила Сюзанна Коллінз у трилогії «Голодні ігри» (з 2008), екранізованій у франшизу. Серія BattleTech переносить формулу на галактичний масштаб.

Варіант, де люди стають жертвами, а не мисливцями, представлений у «Найнебезпечнішій грі» (1932), романі Сарбана «Звук його рогу» (1952), творах Роберта Шеклі («Сьома жертва», 1953; «Премія за ризик», 1958 — з передбаченням реаліті-телебачення) та антологіях серії «Зоряні мисливці» під редакцією Девіда Дрейка (1988—1990).

Військові ігри замість воєн Протилежний мотив — заміна реальних війн правилами обмеженими «військовими іграми» (wargames), що дозволяють уникнути масових жертв серед цивільних. Ідея з'явилася ще в «Нове випробування» Джорджа Чесні (1879). У фантастиці її розвивали Джеймс Вайт («Професія: воїн», 1959), Мак Рейнольдс (серія з «Найманець із завтрашнього дня», 1968), Роберт Еспрін («Холодна грошова війна», 1977), Вільям Форстчен (серія «Війна геймерів»), Ієн Бенкс («Поверхневі деталі», 2010) та фільми на кшталт «Гладіатори» (1968) і «Робот Джокс» (1990).

Історія розвитку Спортивні сюжети в науковій фантастиці майже повністю — післявоєнне явище (після 1945). Довоєнні приклади рідкісні: оповідання Кліффорда Сімака «Правило 18» (1938) про збір «команди всіх часів», ракетні перегони Лестера дель Рея («Звичка», 1939) і гольфові історії ван Тассела Сатфена на початку XX століття.

Ранні післявоєнні твори часто зосереджувалися на протистоянні людини й машини (роботи, андроїди): гольф у Джеймса Ґанна («Відкрита війна», 1954), бокс у Річарда Метісона («Сталь», 1956) і Вільяма Ґолта, шахи у Фріца Лейбера («Божевільня на 64 клітини», 1962), автоперегони.

Повноцінні романи про майбутній спорт порівняно рідкісні. Серед них — «Вершники розуму» Браяна Стейблфорда (1976, бокс) і «Остання людина на Землі» Марвіна Карлінса (1969, бейсбол).

Конкретні види спорту та ігор Футбол, регбі та подібні. Варіант американського футболу з андроїдами — у «Блакитний адепт» Пірса Ентоні (1981). Жорсткі ігри — у Террі Пратчетта («Невидимі академіки», 2009) і Лоїс Макмастер Буджолд («чоботове поло»). Крикет і теніс. Дуґлас Адамс використав атрибути крикету в «Життя, Всесвіт і все інше» (1982). Олдос Гакслі згадує теніс на рімановій поверхні в «Прекрасний новий світ» (1932). Шахи. Найчастіше згадуваний вид; має окрему статтю в енциклопедіях фантастики. Використовується як символ ідеологічних конфліктів (серія «Безмежний час» Фріца Лейбера). Автомобільний спорт. Екстраполяції післявоєнного автомобілізму: «Один день на «Шляху смерті»» Г. Чендлера Елліотта, «Ауто-да-Фе» Роджера Желязни, «Уздовж мальовничого маршруту» Гарлана Еллісона, бронетанкове поло в «Синдикат» Сиріла Корнбласа. Біотехнології та надможливості. Вплив генетики й біотехнологій на спорт досліджують Говард Гендрікс і Ієн Макдональд. Надможливості (ESP) інколи використовуються на полі (Ірвін Шоу, Джордж Алек Еффінджер).

Ігри часто служать інструментом соціального контролю чи просування: «Голови Цербера» Френсіс Стівенс, «Сонячна лотерея» Філіпа Діка, «Гравець ігор» Ієна Бенкса (складна гра azad), «Гра в бісер» Германа Гессе.

Відеоігри та комп'ютерні ігри в фантастиці Наприкінці XX століття швидкий розвиток аркадних і домашніх комп'ютерних ігор породив хвилю творів, де ігри стають «занадто реальними». Приклади: «Останній зоряний боєць» (1984), «Трон» (1982), «Гра Ендера» Орсона Скотта Карда (1985), «Справжні імена» Вернора Вінджа, «Повітряний бій» Майкла Свонвіка і Вільяма Ґібсона, «Тільки ти можеш врятувати людство» Террі Пратчетта.

Вигадані ігри Фантасти мали обмежений успіх у створенні переконливих нових видів спорту. Серед цікавих спроб: hussade Джека Венса («Трульйон: Аластор 2262»), vlet Семюела Ділейні та Джоанни Расс, fencing Джона Браннера («Шоквейв Райдер»), Thud Террі Пратчетта, kosho з серіалу «В'язень». Ігри в умовах низької чи нульової гравітації та «літаючі» розваги в космічних середовищах часто згадуються побіжно (зокрема в Роберта Гайнлайна).

Карткові азартні ігри з'являються часто, але описуються туманно: sabacc (всесвіт «Зоряних війн»), Damage (Ієн Бенкс), Cripple Mister Onion (Пратчетт), Fizzbin («Зоряний шлях»).

Антології Тематичні збірки: Arena: Sports SF (1976) за редакцією Беррі Мальцберга та Едварда Фермана; Future Pastimes (1977) Скотта Едельштейна; The Infinite Arena (1977) Террі Карра.

Див. також Наукова фантастика Дистопія Кіберпанк Віртуальна реальність Голодні ігри Роллербол

Примітки

Література

The Encyclopedia of Science Fiction. Entry «Games and Sports» (оновлено 2026).