«K2» — це настільна гра Адама Калужі, в якій гравцям пропонується уявити себе альпіністами, що здійснюють сходження на К2 – другу за висотою гору світу після Евересту й однією з найскладніших для альпінізму.

Сюжет

У грі гравці намагаються провести свою команду до вершини К2 в альпіністській експедиції, змагаючись з командами інших гравців. Гравець керує двома фішками-«альпіністами» та отримує бали за найбільшу висоту, якої досягне кожен, якщо вони виживуть. Гравці повинні підтримувати належний рівень акліматизації для кожного альпініста, щоб гарантувати, що той не загине на горі. Це, разом з рухом вгору або вниз по горі, контролюється розіграшем карток з особистої колоди кожного гравця.

У «K2» можна грати самостійно або групою до п'яти гравців. Коли альпіністів багато, це потребує певного рівня взаємодії між гравцями через обмежений простір на дошці. Для кожної позиції зазначень кількість альпіністів, які можуть там зупинитися, тобто гравець за бажанням може блокувати шлях вгору або вниз фішкам суперника.

Обладнання

У комплект входять інструкції до гри, а також: двостороннє ігрове поле з легшим (літнім) та складнішим (зимовим) маршрутом сходження п'ять планшетів гравця п'яти кольорів; 12 карток погоди, по шість для літа та зими, маркер погоди; маркер стартового гравця; 20 фігурок альпіністів по чотири на гравця, п'яти кольорів; 10 наметів по два на гравця, п'яти кольорів; 10 акліматизаційних маркерів по два на гравця, п'яти кольорів; 90 карток, включаючи п'ять наборів по 18 карток п'яти кольорів кожен; п'ять карток порятунку; 20 маркерів ризику зі значеннями 0, -1 та -2.

Хід гри

Підготовка

Для підготовки до гри ігрове поле розміщується посередині столу обраною стороною догори. Кожен гравець отримує планшет гравця, набір карток та різні фігурки й маркери відповідного кольору. Планшет розміщується перед гравцем, і два маркери акліматизації розміщуються на позиції 1 шкали підрахунку балів. Гравці розміщують по дві фігурки своїх альпіністів на початковій клітинці ігрового поля біля підніжжя гори та на нижній клітинці шкали переможних балів. Залежно від обраного рівня складності, обираються картки погоди для літа або зими. Дві картки кладуться сорочкою догори над ігровим полем, а решта - кладуться під другу картку сорочкою догори. Маркер погоди переміщується на клітинку першого дня. Маркери ризику перетасовуються та кладуться сорочкою догори поруч з ігровим полем, після чого відкриваються три картки. Гравці перетасовують свої картки та беруть шість з них на руку. Нарешті, обирається гравець, який починає гру, і отримує маркер стартового гравця.

Гра триває 18 раундів, що відповідає 18-денній експедиції. Кожен раунд складається з п'яти фаз і починається з вибору карт, під час яких усі гравці обирають три з шести карт зі своєї руки, кладуть їх сорочкою донизу перед собою, а потім розкривають їх всі разом. Після цього вони підсумовують бали руху своїх розкладених карт. Для карт мотузок враховуються лише бали «вгору», а карти акліматизації не враховуються. Гравець з найбільшою кількістю балів руху обирає один із маркерів ризику, що лежать сорочкою догори, і кладе його поруч зі своїми картами, що лежать сорочкою догори; у разі нічиєї маркер ризику не отримує жоден гравець.

У наступній фазі дій гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця. Під час своїх дій гравці можуть виконувати кілька дій, якщо у них є необхідні карти в грі. Ці дії можуть включати наступне:

Переміщення альпініста. Гравець може переміщувати альпініста вгору або вниз на кількість очок руху, зазначену на його картці руху. Вартість переміщення різна для різних клітинок на ігровому полі. Клітки з карабіном завжди вищі, ніж ті, що з іншим кінцем мотузки. Кожне переміщення з однієї клітинки на іншу коштує щонайменше одне очко руху; вищі витрати переміщення позначені відповідно. Очки вгору на картці мотузки можна використовувати як вгору, так і вниз, точки вниз - тільки вниз; однак за один хід можна використовувати лише точки вгору або вниз на картці мотузки. Очки руху на картці не можна розділяти між різними альпіністами, і їх не потрібно займати повністю. Залежно від висоти, після ходу на ігровому полі може бути лише певна кількість альпіністів; максимальна кількість вказана.

Запис переможних балів. Залежно від висоти, альпіністи записують переможні балі, зазначені на досягнутій клітинці на шкалі переможних балів. Це відбувається лише під час підйому.

Покрещення акліматизації. При викладання карток акліматизації, маркер акліматизації на ігровому полі збільшується на відповідну кількість балів. Розділити бали з однієї карти між обома альпіністами не можна.

Розміщення намету. Один раз за гру альпініст може розбити намет на клітинці, яку він зараз займає. Він платить стільки балів руху, скільки йому потрібно, щоб увійти в цю клітинку. Бали руху вниз з карт мотузок використовувати не можна. Відповідний намет розміщується на ігровому полі та залишається там до кінця гри; його можуть використовувати одночасно обидва альпіністи одного кольору.

Балансування маркерів ризику. Гравець, який отримав маркер ризику на початку раунду, повинен компенсувати його рухом або балами акліматизації. Якщо у нього є маркер ризику зі значенням 2, він може компенсувати його частково рухом, а частково акліматизацією.

Картки погоди впливають на підйом. Кожна така картка показує погоду на наступні три дні на різних висотах та її вплив. Червоні значення вказують на вплив на акліматизацію, а жовті – вказують на кількість додаткових очок руху, необхідних для цього.

Після того, як усі дії гравців виконано та враховано, проводиться тест на акліматизацію. Гравці перевіряють ефекти акліматизації обох своїх альпіністів та розраховують їх на ігровому полі. На клітинці з хорошою акліматизацією (синє значення) гравець просувається на відповідне значення; на клітинці з поганою акліматизацією (червоне значення) відповідне значення віднімається. Якщо альпініст знаходиться на клітинці з наметом того ж кольору, він отримує очко акліматизації. Нарешті, також враховується ефект погоди відповідно до картки погоди. Альпініст може мати максимум шість очок акліматизації. Якщо це значення падає до нуля, він «помирає» та видаляється з клітинки; його аналог на шкалі очок перемоги повертається на нижню клітинку. Якщо гравці грають варіант з картами порятунку, одну з них можна використовувати для порятунку цього альпініста.

В кінці раунду маркер стартового гравця передається наступному гравцеві, а маркер погоди розміщується на наступній клітинці на шкалі погоди. Після переміщення маркера погоди кожен гравець тягне по три карти. Якщо колода порожня, потрібно використати решту три карти в наступному раунді, перш ніж перетасувати колоду скинутих карт та витягнути ще шість карт у наступному раунді.

Кінець гри та підрахунок балів

Гра закінчується після 18 раундів. Фінальний раунд починається, коли маркер погоди досягає останньої позиції на останній картці погоди. Виграє гравець, чиї альпіністи мають найбільшу сумарну кількість очок перемоги. У разі нічиєї перемагає гравець, чий альпініст першим досягає вершини. Якщо жоден гравець не досягає вершини, гравці з рівною кількістю балів виграють разом.

Розробка

Гру K2 розробив польський геймдизайнер та альпініст-аматор Адам Калужа. Вона була опублікована у 2010 році видавництвом «Rebel Sp. z oo» польською та англійською мовами та представлена на Міжнародних днях ігор 2010 року в Ессені. У 2011 році гру за ліцензією видали на міжнародному рівні численниі видавництва. Німецькою мовою її випустило видавництво , голландською — White Goblin Games, українською — IGAMES, а російською — Rebel. У 2014 році видавництво Swan Panasia опублікувало китайську версію, а в 2015 році видавництво Ediciones MasQueOca - іспанську та португальську.

Сприйняття та нагороди

У 2011 році гру було номіновано на премію International Gamers Award у категорії «Багатокористувацькі стратегічні ігри» та на премію Dutch Game Prize. У 2012 році гру номінували на Kennerspiel des Jahres у категорії «Гра року для знавців». Журі Kennerspiel des Jahres обґрунтувало номінацію наступним чином:

Гру похвалили за емоційну реакцію, яку вона викликає у гравців включаючи «надзвичайно напружені ситуації». У відгуках зазначається, що тема альпінізму є унікальною та цікавою, а ігрова механіка вдало відібражає процес сходження на гору з реалістичними сценаріями. Також позитивні відгуки отримала можливість зміни рівня складності хоча бажання часто повторно проходити гру ставлять під сумнів.

Аддони

У 2011 році Rebel.pl випустили гру «K2: Broad Peak» як доповнення для «K2», яке містить ще одне двостороннє ігрове поле та додаткові ігрові компоненти, дозоляючи гравцям піднятися також на Броуд-Пік (раніше відомий як K3). Гра заснована на двох історичних сходженнях на Броуд-Пік польських альпіністів.

У 2012 також вийшло невелике доповнення до основної гри під назвою «K2: Lawina» польською та іспанською мовами. Цей аддон містить чотири додаткові картки погоди з небезпекою лавин.

У 2018 році вийшло ще одне доповнення, «K2: Lhotse», яке дозволяє гравцям піднятися на вершину Лхоцзе.

Примітки