Half-Life 2 — науково-фантастичний шутер від першої особи, продовження відеогри Half-Life, розроблене та видане Valve Corporation. Гра вийшла 16 листопада 2004 (21 листопада 2004 в країнах СНД, видана компанією SoftClub) для Windows і здобула найвищі оцінки багатьох авторитетних видань. Версія для Xbox була випущена 15 листопада наступного року. У складі збірки The Orange Box гра вийшла для Xbox 360 і PlayStation 3 наприкінці 2007 року. Вихід для Mac OS відбувся 26 травня 2010 року, а для Linux 9 травня 2013. 2014 року її було видано для пристроїв під керуванням Android з серії SHIELD.
Гра зібрала безліч нагород і 39 титулів «Гра року 2004». Розробка тривала шість років, протягом яких вихідний код гри був навіть викрадений і викладений у Інтернет. Кошторис Half-Life 2 становив близько 40 мільйонів доларів.
Станом на 2011 рік було продано понад 12 млн копій гри. У 2005 році вона була перевидана в колекційному коробковому виданні «Half-Life — гра року».
Сюжет продовжує події Half-Life та історію фізика Ґордона Фрімена. Після подій в комплексі «Блек-Меза» він отямлюється, пробуджений загадковим G-меном, через 20 років у антиутопічному світі. Вся Земля перебуває під тоталітарною владою Комбінації, де пересічні люди ведуть жалюгідне існування, поки цивілізація занепадає, а з планети до інших світів викачуються ресурси. Проте Ґордон, познайомившись з підпіллям, починає боротьбу проти влади загарбників, даючи людям надію на краще життя.
Ігровий процес
Однокористувацька гра
Як і попередниця, Half-Life 2 є шутером від першої особи, поділеним на кілька глав. Гравець виступає в ролі мовчазного героя Ґордона Фрімена. Продовження має майже ту ж механіку, що й Half-Life, в тому числі систему здоров'я та зброї, і містить фізичні головоломки. Окрім того, гра використовує новий рушій Source Engine, який забезпечує новий рівень реалізації довкілля, і поліпшену графіку. Попри переважно лінійний характер, гра пропонує численні необов'язкові сховки з припасами, які полегшують проходження.
Ґордон Фрімен має окремо параметри здоров'я і броні скафандра (по 100 пунктів максимум для кожного.). Здоров'я можна миттєво відновити знайденими аптечками, медичними станціями. Броня відновлюється при збиранні батарейок і від настінних зарядних пристроїв. Була додана можливість зближення зображення через вбудований бінокль. Костюм Фрімена має окрему батарею, яка сама поступово відновлює заряд, коли він не витрачається на такі функції як ліхтарик, біг і дихання під водою.
Кількість боєприпасів, яку персонаж може носити з собою, порівняно з попередньою грою зменшена. Натомість Ґордон за сюжетом отримує гравітаційну гармату, яка дозволяє маніпулювати неорганічними об'єктами, кидати їх в ворогів і вирішувати головоломки. Частина зброї має основний і альтернативний вогонь, наприклад, автомат як вистрілює звичайні кулі, так і викидає гранати з підствольника.
Багато ворогів, які знайомі за першою частиною, з'являються і у другий, такі як гедкраби, барнакли і зомбі гедкрабів, але більша частина гри відбувається у сутичках з Комбінацією, яка використовує проти Ґордона й жителів Сіті 17 значні військові сили: від солдатів Цивільної оборони до бойових машин-синтетів.
Хоча більшу частину гри Ґордонові доводиться боротися одному, як і в першій Half-Life, іноді він користується допомогою союзників. В більшості це члени Опору, але ще зустрічаються й дружні прибульці з інших світів вортигонти, і підконтрольні мурашині леви. У деяких ключових локаціях Ґордон зустрічається з важливими NPC, такими як Алікс Венс, Барні Калхаун і робот Алікс — Пес.
Багатокористувацька гра 30 листопада 2004 року Valve випустила доповнення Half-Life 2: Deathmatch і повний SDK безкоштовно для всіх власників Half-Life 2. Пізніше Valve надала можливість безкоштовно одержати Deathmatch власникам відеокарт ATI і NVidia навіть якщо вони не мають Half-Life 2.
Сюжет
Передісторія Half-Life Дія першої частини Half-Life відбувалася у вигаданому підземному дослідницькому комплексі «Блек-Меза». Експеримент над так званим аномальним матеріалом (з виходом Half-Life 2 Episode Two стало відомо походження цього матеріалу — його приніс G-мен) несподівано призвів до «каскадного резонансу», що створив портал в інший світ, Зен, і відкрив дорогу для цивілізації істот, що його населяє, та простій фауні. Граючи роль Ґордона Фрімена, науковця, що безпосередньо брав участь у дослідженні, гравець повинен був вибратися з комплексу, наповненого прибульцями, а потім і урядовими військами, прибулими знищити всіх свідків аварії.
В битві з головним антагоністом Half-Life, лідером прибульців Нігілантом, Ґордон міг почути від нього, що цивілізація Зену насправді сама рятувалася від великої загрози. Після цього Фрімена (в разі його згоди) рятував G-мен. У Half-Life 2 з газетних вирізок можна довідатися, що під час подій в «Блек-Мезі» по всій планеті стали відбуватися руйнівні портальні шторми — відкриття порталів до інших світів, які не припинялися навіть після знищення комплексу ядерною бомбою.
Half-Life 2 продовжує історію приблизно через пару десятиліть після інциденту в «Блек-Мезі», коли згадувана Нігілантом загроза — Комбінація (), вже захопила Землю. Ґордон Фрімен пробуджується G-меном у Сіті 17 — одному з останніх міст на Землі, розташованому десь у Східній Європі.
Світ Half-Life 2
Більшість подій гри відбуваються в місті Сіті 17, яке перебуває під владою тоталітарного уряду, на чолі якого стоїть адміністратор, доктор Воллес Брін, що був керівником науково-дослідницького комплексу «Блек-Меза». Але Брін, у свою чергу, сам маріонетка прибульців — Комбінантів (). Жителі паралельного світу Зен задовго до інциденту в «Блек-Мезі» втекли туди з рідних світів під натиском Комбінації та лише рятувалися, вторгнувшись на Землю. Викид енергії, викликаний каскадним резонансом, привернув увагу Комбінантів, і незабаром він здійснив жорстоку атаку на людство, названу «Семигодинною війною». За те, що після семи годин війни доктор Брін виступив від імені людства та змусив землян скласти зброю, він і заслужив заступництво Комбінації й став їхнім повноважним представником на Землі.
На час подій гри Комбінація практично повністю контролює планету, крім лише декількох таємних осередків Опору та пусток. Ґордон після прибуття в Сіті 17 бачить жорсткий контроль з боку окупантів, який підноситься як благо. Як переконує Брін, завдяки технологіям прибульців, «наших Доброчинців», людство після портальних штормів отримало нові можливості та краще життя, а згодом стане доступне і безсмертя, якщо люди доведуть своєю службою, що гідні такого дару. Сіті 17 він називає найкращим з уцілілих міст, куди прибувають люди з інших регіонів.
Гордон спостерігає повсюдну інтеграцію чужинських технологій, за допомогою яких насправді ведеться тотальний контроль над населенням, що живе в скрутних умовах. Місто складають старі будинки, в яких люди майже не мають особистих речей. Комунікації, транспорт, лишилися від часів двадцятирічної давнини і почасти зламані. З цим різко контрастують фантастичні чорні металічні механізми Комбінату, такі як комп'ютери і генератори силових полів. Повсюдно висять агітаційні плакати й монітори, звідки ведеться пропаганда Комбінації. Над містом літають мобільні сканери, що фотографують всіх, хто прибув у місто і стежать за жителями. Патрулі цивільної оборони — людей, котрі вирішили служити Комбінації за привілеї, вчиняють облави і репресують всіх, бодай якось незгідних з правлінням Бріна та його покровителів. За час перебування на Землі загарбники встановили в найбільших містах хмарочоси Цитаделі з «полями придушення циклу розмноження», які не дозволяють людям мати дітей. Як наслідок людство поступово вимирає. У своїх подорожах Фрімен стає свідком добування ресурсів Комбінацією — океани осушуються, через що річки міліють і оголюються великі простори морського дна.
Головна тема й світ Half-Life 2 з усіма цими елементами складають антиутопію, що має багато запозичень та науково-фантастичних посилань на відомі антиутопічні твори. Багато деталей цього стилю залишені на розсуд гравця:
Доктор Брін — пряме посилання на образ Старшого Брата з роману Джорджа Орвелла «1984», він з'являється на моніторах і постерах усюди в Сіті 17, має образ доброзичливого та мудрого правителя, який дослухається до кожного. Мешканці вдягнені в однакову уніформу й живуть в огидних умовах, усе під контролем твердої поліцейської сили. Населення тримається в страху будь-якої миті бути заарештованим, зазнати тортур чи бути вбитим. Пропаганда переконує в ворожості просторів поза містом. Існує чітка соціальна ієрархія, що захищається низкою правил, які вимагають згоди й підпорядкування, і строго регулюються, нагадуючи поділ членів партії у «1984». Наприклад, розподілено куди можуть і не можуть заходити пересічні жителі, а цивільна оборона користується високими технологіями й терміналами з відеозв'язком, подібно до Зовнішньої партії. Використовується новомова з новими словами і старими в нових значеннях, такими як антигромадянин, невідповідність (у значенні злочину). Не існує національних і державних знаків: крім натяків, що дія відбувається в Східній Європі, ніяких точних даних щодо цього немає. Місто, де розгортаються дії, відоме лише під назвою Сіті 17, подібно до «Військово-повітряної зони 1» в «1984».
Вважається, що Сіті 17 засноване на Софії, столиці Болгарії, рідному місті художнього директора Half-Life 2, Віктора Антонова. Ця гіпотеза заснована на схожості панорами Сіті 17 і Софії, а також на тому, що часто з'являються слов'яномовні слова (слово «цимент» на одному з будинків дозволяє вважати, що це болгарська мова, а не російська. Але на плакатах на стінах іноді зустрічаються російські назви, наприклад, «Театр В. С. Меєрхольда». Фанати все ж вважають, що одна з локацій, Рейвенгольм, має на увазі Воронеж на англійський лад (raven — ). При витриманих у грі масштабних локаціях це означало б, що вся дія відбувається в Росії. Безліч старих машин у грі також мають реальні прототипи з колишнього СРСР, хоча їхні номерні знаки не схожі на прийняті в СРСР. Як локомотиви в Сіті 17 використаються моторні вагони дизель-поїздів ДР1 зі зрізаним пасажирським салоном — ці поїзди вироблялися в Ризі, що входила тоді в СРСР, зараз вони поширені на території Росії, країн Балтії й СНД. Отець Григорій має ім'я, досить характерне для Східної Європи, а назва Сіті 17 нагадує радянські засекречені міста на кшталт Арзамас-16).
Самі розробники в книзі «Half-Life 2: Raising the Bar», що розповідає про процес створення гри, стверджують, що Сіті 17 не мало єдиного прототипу, а було створене після вивчення архітектури багатьох східноєвропейських міст в Болгарії, Румунії та Росії.
Глави Як і перша частина, Half-Life 2 розділена на глави: