God of War je akciono-avanturistička igra iz 2018. godine koju je razvio Santa Monica Studio, a objavio Sony Interactive Entertainment. Igra je objavljena širom sveta za Playstation 4 u aprilu 2018. godine, a Windows port je objavljen u januaru 2022. godine. To je osmi deo serijala God of War, osmi hronološki, i nastavak igre God of War III iz 2010. godine
Za razliku od prethodnih igara, koje su bile labavo zasnovane na grčkoj mitologiji, ovaj deo je prešao na nordijsku mitologiju, pri čemu je veći deo smešten u drevnu Skandinaviju, u carstvo Midgard. Po prvi put u seriji, postoje dva glavna lika: Kratos, bivši grčki bog rata koji ostaje jedini lik koji se može igrati, i njegov sin, Atreus. Nakon smrti Kratosove druge žene i Atreusove majke, Fej, njih dvojica kreću na putovanje kako bi ispunili njen zahtev da se njen pepeo prospe na najvišem vrhu devet carstava. Kratos krije svoju problematičnu prošlost od Atreusa, koji nije svestan njegove božanske prirode. Tokom svog putovanja, oni dolaze u sukob sa čudovištima i bogovima nordijskog sveta.
Opisana od strane kreativnog direktora Korija Barloga kao reinterpretacija franšize, glavna promena u igri je to što Kratos koristi magičnu sekiru poznatu kao Levijatanova sekira umesto svojih karakterističnih dvostrukih sečiva nazvanih Oštrice Haosa. Igra takođe koristi slobodnu kameru preko ramena, sa igrom u jednom kadru, za razliku od fiksne kinematografske kamere iz prethodnih nastavaka. Takođe uključuje elemente igranja uloga, a Kratosov sin Atreus pruža pomoć u borbi. Većina razvojnog tima originalne igre radila je na igri God of War i dizajnirala je da bude pristupačna. Posebna kratka tekstualna igra, A Call from the Wilds, objavljena je u februaru 2018. putem Fejsbuk Mesindžera i prati Atreusa u njegovoj prvoj avanturi. Tri dana pre objavljivanja igre God of War, dostupna je aplikacija za pametne telefone pod nazivom Mímir's Vision, koja pruža dodatne informacije o nordijskom okruženju igre.
Bog rata je dobio univerzalno priznanje kritičara zbog svoje priče, dizajna sveta, umetničke režije, muzike, grafike, borbenog sistema i likova, posebno dinamike između Kratosa i Atreusa. Mnogi recenzenti su smatrali da je uspešno oživeo seriju bez gubitka osnovnog identiteta svojih prethodnika. Brojni mediji i dodele nagrada proglasili su je igrom godine, a navedena je kao jedna od najboljih video igara ikada napravljenih. Igra je takođe dobro prošla komercijalno, prodavši preko 5 miliona jedinica u roku od mesec dana od objavljivanja i 23 miliona jedinica prodatih do novembra 2022. godine, što je čini jednom od najprodavanijih igara za PlayStation 4 i najprodavanijom igrom u seriji. Novelizacija je objavljena u avgustu 2018. godine, nakon čega je usledila serija stripova sa prethodnim objavljivanjem od novembra 2018. do juna 2021. godine, dok je televizijska serija sa igranim filmom u razvoju za Amazon Prime Video. Nastavak, Bog rata: Ragnarok, objavljen je za PlayStation 4 i PlayStation 5 u novembru 2022. godine, a za Windows 2024. godine.
Gejmplej God of War je akciono-avanturistička video igra iz trećeg lica. Sadrži slobodnu kameru preko ramena (za razliku od prethodnih delova koji su imali fiksnu kinematografsku kameru, sa izuzetkom dvodimenzionalne igre Betrayal iz 2007. godine sa bočnim skrolerom). Kinematografski, igra je predstavljena u kontinuiranom kadru, bez prekida kamere ili ekrana za učitavanje. Iako je prethodni glavni deo, Ascesion (2013), uveo multiplejer u seriju, ovaj deo je samo za jednog igrača. Što se tiče strukture nivoa, kreativni direktor Kori Barlog je rekao da je "otvorena, ali nije otvoreni svet". Zbog svoje otvorenosti, funkcija brzog putovanja se otključava kasnije u igri. Plivanje, sposobnost u ranijim igrama, je izbačena; umesto toga igrači koriste čamac za prelazak vodenih površina. Za razliku od prezhodnih igara koje su dozvoljavale igračima da slobodno skaču u bilo kom trenutku, skakanje se sada može samo izvoditi na određenim mestima, kao što su stene ili izbočine. Tokom igre, igrači se bore protiv nordijskih mitoloških neprijatelja, poput mračnih vilenjaka, vuldvara i draugra, kao i protiv Gulvejga i revenanta, biča iskrivljenih seidrskom magijom, između ostalih. Valkire se pojavljuju kao opcione tajne bitke sa boss-ovima na šest lokacija. Među mnogim sporednim zadacima, igrači mogu osloboditi zarobljene zmajeve, Fafnira, Otra i Regina - patuljke koji su pretvoreni u zmajeve . pored borbe protiv jednog koji se zove Hrezlir, bitke sa boss-om zasnovane na priči.
Igrač kontroliše lika Kratosa u borbi i elementima slagalice. Igranje se značajno razlikuje od prethodnih igara, jer je potpuno redizajnirano. Velika promena je to što Kratos više ne koristi svoje karakteristična dvostruka sečiva, Sečiva Haosa, kao svoje podrazumevano oružje. Umesto toga, koristi magičnu sekiru pod nazivom Levijatanska sekira,koja je prožeta magijom ledenog elementa. Sekira se može baciti na neprijatelje i magično prizvati nazad u njegovu ruku, slično Torovom čekiću Mjolnir. Oružje se takođe može baciti na objekte u svetu igre da bi se zamrznuli ili pomerili mehanizmi, ili pokrenuli štetne eksplozije, dok se ne vrati u Kratosovu ruku. Sekira ima standardne lake i teške napade. Vremenom se može nadograditi runama kako bi se omogućili laki i teški magični „runski“ napadi. Ovo igračima pruža razne opcije da se prilagode sopstvenom stilu igre. Još jedno novo oružje koje Kratos koristi je sklopivi štit, koji se pojavljuje kao narukvica na njegovoj levoj podlaktici kada se ne koristi. Štit se može koristiti ofanzivno ili defanzivno, slično Zlatnom runu u prethodnim igrama. Kratos takođe koristi borbu prsa u prsa, karakteristiku koja je prvobitno predstavljena u igri Ascension. Sečiva Haosa, prožeta magijom vatrenih elemenata, dobijaju se kasnije u igri putem zapleta i funkcionišu na sličan način kao u prethodnim delovima - to su par sečiva pričvršćenih za lance koji se mogu okretati u različitim manevrima. Oružje se takođe može nadograditi magičnim runskim napadima.
Kao i u ranijim igrama, postoji sposobnost „Bes“, ova se zove Spartanski bes. Kao i u prethodnim igrama, sposobnost Besa ima merač koji se postepeno puni tokom borbe. Ovom sposobnošću, Kratos koristi moćne napade golim rukama, za razliku od oružja, da bi naneo veliku štetu neprijateljima. Igra takođe sadrži elemente igranja uloga (RPG). Postoje resursi za izradu koje igrač može pronaći, a koji mu omogućavaju da kreira novi ili nadogradi postojeći oklop sa boljim pogodnostima. Igrači takođe akumuliraju valutu pod nazivom Haksilver, ključnu komponentu u izradi i kupovini novih predmeta. Iskustveni poeni (XP) se koriste za učenje novih borbenih veština. Širom sveta igre, igrači pronalaze kovčege koji sadrže nasumične predmete, kao što su čarolije za poboljšanje oklopa i oružja, kao i valutu Haksilver. Postoje i dva posebna predmeta, Idunove jabuke i rogovi krvave medovine, koji povećavaju Kratosovo maksimalno zdravlje i bes. Ovi merači se dopunjavaju zelenim i crvenim kuglama koje ispuštaju oboreni neprijatelji i nalaze se širom sveta igre. Za magične runske napade, umesto sakupljanja plavih kugli za obnavljanje sposobnosti (kao u prethodnim igrama), postoji tajmer za hlađenje za svaku sposobnost.
Popunjavanje merača omamljivanja pomaže u pobedi nad težim neprijateljima. Kada se merač omamljivanja napuni, pojaviće se zahtev za hvatanje. U zavisnosti od neprijatelja, Kratos ga može rastrgnuti na pola ili zgrabiti i baciti na druge neprijatelje, između ostalih mogućih ishoda. Iako se igra igra u potpunosti kao Kratos, postoje trenuci kada igrač može da izabere da pasivno kontroliše svog sina, Atreusa. Jedno dugme je posvećeno Atreusu, a njegova upotreba zavisi od konteksta. Na primer, ako igraču treba pomoć, može da pogleda neprijatelja i pritisne dugme, a Atreus će ispaliti strelu na neprijatelja. Tokom igre, Atreus pomaže u borbi, prelasku, istraživanju i rešavanju zagonetki. Kada se suoči sa velikim brojem neprijatelja, on odvlači pažnju slabijima dok se Kratos bori sa jačima. Ako se previše neprijatelja okupi oko Atreusa, on biva nakratko ošamućen, ali ne može biti nokautiran ili ubijen. Atreus takođe stiče nove veštine, oklop i runske napade, kao i posebne svetlosne i šok strele za svoj luk. Atreusovi runski napadi prizivaju različite spektralne životinje sa različitim sposobnostima. Na primer, jedna priziva čopor vukova koji napadaju neprijatelje, dok druga priziva vevericu Ratatoskr, koja će iskopati kugle zdravlja i besa.
Recenzije Prema veb-sajtu recenzije Metacritic, igra God of War je dobila „univerzalno priznanje“ od kritičara, izjednačujući je sa originalnom igrom God of War po najvišoj oceni u franšizi. Ima četvrtu najvišu ocenu svih vremena za igru za PlayStation 4 i najvišu ocenu za originalnu, neremasterizovanu ekskluzivu za PlayStation 4. Bila je najbolje ocenjena igra za PlayStation 4 2018. godine do objavljivanja Red Dead Redemption 2 u oktobru, koja je potisnula God of War na drugo mesto. Takođe je izjednačena sa verzijom Celeste za Xbox One po drugoj najvišoj oceni 2018. godine, bez obzira na platformu. God of War je dobio posebne pohvale za svoju umetničku režiju, grafiku, borbeni sistem, muziku, priču, korišćenje nordijske mitologije, likove i filmski osećaj. Mnogi recenzenti su smatrali da je uspešno revitalizovala seriju bez gubitka osnovnog identiteta svojih prethodnika.
Recenzije
Nik Plesas iz časopisa Electronic Gaming Monthly (EGM) rekao je da su najpamtljiviji trenuci u priči bili interakcije između Kratosa i Atreusa. Takođe je primetio da „često postoji komično olakšanje kada se Kratosova oštroumnost i Atreusova šarmantna naivnost sudaraju“. Smatrao je da prisustvo Atreusa pokazuje stranu Kratosa koja ranije nije viđena i da je Kratos emocionalno evoluirao: „Bes i bol iz njegove prošlosti su u stalnom sukobu sa njegovom željom da poštedi svog sina od toga, što se ogleda čak i u najsuptilnijim postupcima i rečima, demonstrirajući trud koji ulaže.“ Plesas je rekao da je Atreusov lik slično složen. Prokomentarisao je da je dečjim likovima lako „podleći brojnim dosadnim dečjim arhetipovima“, ali Atreus je više kao mladić koji daje sve od sebe u svetu odraslih. Džo Džuba iz Game Informer-a je slično pohvalio priču, posebno odnos između Kratosa i Atreusa: „Interakcije Kratosa i Atreusa kreću se od suparničkih do saosećajnih, a ove razmene imaju dovoljno prostora da „dišu“ i privuku igrače.“ Džuba je rekao da Kratos prenosi više karaktera nego u bilo kojoj prethodnoj igri. Piter Braun iz GameSpot-a je smatrao da iako su Kratos i Atreus bili zabavni, Mimir je taj koji je ukrao predstavu. Takođe je rekao da bez obzira na to kog lika igrač upozna, glumačka ekipa God of War je „jaka, ubedljiva i čudno očaravajuća“. Pišući za Game Revolution, Džejson Folkner je pohvalio Santa Moniku zbog stvaranja nastavka koji će novi igrači moći da razumeju bez igranja bilo koje od prethodnih igara, dok istovremeno pruža reference na priče o tim prošlim igrama koje bi povratni fanovi cenili. Govoreći o odnosu između Kratosa i Atreusa, Folkner je napisao da je „neverovatno nagrađujuće gledati kako njih dvoje rastu tokom svog putovanja“, upoređujući ga sa odnosom Eli i Džoela iz igre „The Last of Us“ ili Lija i Klementine iz igre „Walking dead“ studija Telltale Games.