-{Age of Mythology}- (на срп. „Доба митологије”; уобичајно скраћено -{AoM}-) јесте стратешка видео игра у реалном времену, коју је развио -{Ensemble Studios}-, а издао -{Microsoft Game Studios}- у новембру 2002. године. У проширеном издању 2014. објављеном на Stream-у, са редизајнираном графиком, игра је укључивала оба оригинална додатка (-{The Golden Gift}- и -{The Titans}-). Услиједило је издање -{Age of Mythology: Tale of the Dragon}-, које је објављено 28. јануара 2016. године.

Ова игра, за разлику од претходних у серијалу, мање се фокусира на историјску тачност и заснована је на митовима и легендама старе Грчке, Египта и Скандинавије. Међутим, многи елементи игре су пренесени из других игара у серијалу, што омогућава да се -{Age of Mythology}- сматра спин-офом. Игра је добијала позизивне критике и продата је у милион примјерака за мање од четири мјесеца. Просјечна оцјена на -{Metacritic}- и -{GameRankings}- била је око 89%. Елементи игре су углавном били позитивни, али су неки рецезенти били критични према дужини кампање и монотонији задатака.

Игра

Као и многе друге стратешке игре у реалном времену, -{Age of Mythology}- је заснована на изградњи грађевина, проширивању ресурсних поља, стварању војске и уништавању непријатељских грађевина и јединица.

Играчи показују своју способност играња прелазећи „Доба": почећи од Старог доба, надограђујући се на Класично и Херојско долазе до Митског доба. Свака надоградња „откључава“ нове јединице и технологује играчу које ојачавају његово село. Наравно, надоградња захтева одређено плаћање, као и грађевине које се требају саградити да би се прешло у наредно доба. Сваки пут играч бира нижег бога када прелази у наредно доба. Сваки изабрани бог даје јединствену технологију, митске јединице и моћ - посебна способност којом играч може извући корист или оштетити свог противника.

мини|лево|Египатски град под нападом Нордијаца, метеор.

Постоје три цивилизације које се могу одабрати у овој игри: Грци, Египћани и Норди. Свака цивилизација има три главна бога: Зевс, Хад и Посејдон за Грке, Изида, Ра и Сет за Египћане и Один, Тор и Локи за Норде.

У овој игрици постоје четири главна ресурса: храна, дрво, злато и наклоност богова; ова игрица не садржи ресурсе камена као у претходним -{Ensemble Studios}- игрицама. Ресурси могу бити коришћени за тренирање јединица, конструкцију грађевина и унапређењу технологија. Наиме, грчки сељаци, нордијски земљорадници и патуљци, египатски истраживачи и рибарски бродови користе се за проширење ресурса. Ловљење животиња, брање воћа, узгајање поврћа и риболов - све су то начини за производњу хране. Дрво се може повећати само сечењем шума, а злато копањем рудника.

Наклоност богова се постиже на различите начине у различитим земљама. Играчи који су изабрали грчке богове то постижу мољењем сељана пред храмом, египатске грађењем споменика, а нордијске борбом или изграђивањем хероја. Ресурси могу бити замењени у играчевој пијаци.

Јединице

Главни део армије сваке цивилизације чине људски војници. Сваки играч има максималан број популације. Изградњом додатних кућа или нових центара села, главна грађевина у играчевом селу, повећава се максималан број популације. Свака јединица заузима различит број популације: док један сељак заузима један, неко митско биће заузети пет. Многе јединице могу бити надограђене, тиме постајући боље и ефикасније у задацима.

Јединице могу бити подељене у три групе: пешадија, стрелци, коњица (који могу бити људске јединице - Хероји, опсадне справе, морнарица и митска бића).

У нападу је исто као и у игри папир-камен-маказе. Пример: ПЕШАДИЈА додатно оштећује коњицу, КОЊИЦА додатно оштећује стрелце, СТРЕЛЦИ додатно оштећују пешадију.

У исто време, сваки тип јединице има „антијединицу“ - способнос да у нападу на одређену врсту јединице добије бонус. На пример, војник пешадије у нападу на коњицу добија бонус, док у нападу на стрелце не добија. Такође, метода папир-камен-маказе важи и за бродове.

Хероји су јединице које су најефективније у нападу на митска бића. Они су такође способни да прикупљају реликвије, које играчу дају додатне економске или војне бонусе када су убачене у храм. Хероји су много моћнији од људских јединица против митских бића, митска бића су још јача у нападу на њих.

Грађевине

Грађевине у такође могу бити подељене у три групе: војне, економске и одбрамбене.

Најважнија економска грађевина је сеоски центар. Све цивилне јединице изграђују се у њему сеоском центру, осим рибарских бродова. Играчи прелазе у следећа доба кроз грађевине. Сеоски центар проширава капацитет популације за 15, а свака изграђена кућа за 10. У економске грађевине се убрајају и фарма и маркет.

Све остале јединице трениране су у војним грађевинама. Ове грађевине имају различито име, изглед и намену међу цивилизацијама, али тренирају сличне јединице. Војне грађевине се користе и за унапређење војних технологија као што су надоградња штитова, мачева, опсадних справа итд.

Зидови и куле су одбрамбене грађевине које не могу изграђивати јединице, већ се користе само за одбрану и сакривање сељана када је село под нападом.

Постоји још једна врста грђевина, а то је Чудо - велика грађевина која представља архитектонско достигнуће цивилизације. У уобичајеном моду игре, када играч сагради чудо, почиње десето-минутно одбројавање. Ако чудо није срушено током одбројавања, играч који је саградио чудо побеђује.

Мултиплејер

Мултиплејер је најигранија опција игрице -{Age of Mythology}-. Игра се кроз -{Ensemble Studios Online}- (-{ESO}-), или преко -{LAN}- и -{IP}- конекције. Игрица укључује и један бесплатан мултиплејер налог на -{ESO}- који такође дозвољава играчима да се током игре међусобно дописују.

У мујтиплејер игрги постоји седам различитих модова игре: „-{Supermacy}-“ - стандардан мод игре - случајни терени и било који начин победе; „-{Conquest}-“ - сличан претходном - победа искључиво уништењем непријатеља; „-{Deathmatch}-“ - сличан „-{Supermacy}-“ - играчи почињу са доста ресурса; „-{Lightning}-“ - сличан „-{Supermacy}-“ - игра се 2 брже; „-{Nomad}-“ - играчи почињу само са једним сељаном без сеоског центра; „-{King of Hill}-“ - побеђује онај ко 10 минута контролише грађевину на једном узвишењу; „-{Sudden Death}-“ - играчи почињу са једним сеоским центром без могућности да саграде други.

Уређивач сценарија

Уређивач сценарија игрице -{Age of Mythology}- сложенији је од оног у игрици Age of Empires II. Нуди могућност прављења нових терена, па чак и са специјалним ефектима и јединицама. Одликује га добра графика са могућношћу постављања направљног терена или сценарија у игрици.

Кампања

За разлику од кампања у игрици -{Age of Empires II: The Age of Kings}-, -{Age of Mythology}- има једну централну кампању. Кампања је дужа од свих осталих у претходним игрицама. Названа је „Пад трозупца“ и има 32 сценарија.

Кампања почиње на Атлантиди са њиховим адмиралом Аркантосом који је одабран да поврати наклоност Посејдона, бога Атлантиде. У почетку он бори се против црних бродова вођених минотауром Камосом пре него што се придружи Агамемнону у Тројанском рату. После серије напада на Троју, он заједно са Ајаксом и Одисејем прави план о изградњи познатог Тројанског коња са којим освајају Троју.

Након рата, плове до земље кентаура Хирона да поправе бродове. Међутим, острво је било освојено, а сви становници принуђени да копају до улаза у подземни свет. Они стижу до места копања и силазе до подземног света, кад видеше како сељани проширују рупу коју су ископали да би титани могли изаћи и упуштају се у борбу. Међутим, све се руши и они остају затрпани, али уз помоћ мртвих граде храмове боговима који их избављају.

Види још -{Age of Mythology: The Titans}-

Референце

Спољашње везе

Званични Мајкрософтови Age of Mythology сајт Званични Ensemble Studios Age of Mythology сајт MacSoft Age of Mythology сајт

Категорија:Рачунарске игре Категорија:Видео-игре 2002. Категорија:Стратегије у реалном времену Категорија:Игре за Windows