Konami Holding Korporacija koja se obično naziva Konami, je japanska kompanija koja se bavi zabavom i igraonim konglomeratom. Takođe ona radi kao distributer proizvoda (pravi i distribuira kartice za trgovanje, anime, tokusatsu, slot mašine kao i arkadne ormarice), razvijaju video igre i izdavačku kompaniju. Takođe posluje sa klubovima za zdravlje i fizičku aktivnost, kao i fitnes širom Japana.

Konami je poznat po popularnim igrama kao što su Kuikoden, Contra, Dans Revolucija, Metal Gir, Pro Evolution Soccer i serija Silent Hill, Frogger, Gradius i Jugio igra za razmenu karata. Konami je dvadeseta najveća kompanija za igre na svetu po prihodima.

Kompanija je nastala 1969 godine i u početku se vodila kao kompanija za popravku i iznajmljivanje džuboksova u Tionaki, Osaka, Japan, od strane Kagemase Kozukia, koji je ostao predsednik kompanije. Ime Konami je konjukcija tri imena, a to su Kagemasa Kozuki, Jošinobu Nakama i Tatsuo Miasako.

Trenutno šediste kompanije je u Tokiju. U Sjedinjenim Državama, Konami upravlja poslovima vezanim za video igre iz kancelarije u El Segundu, u Kalifiorniji, a poslove vezane za igre na sreću vodi iz kancelarije u Paradajzu, Nevadi. Njene australijske igre na sreću se nalaze u Sidneju. Od marta 2016 godine kompanija poseduje dvadeset i jednu konsolidovanu filijalu širom sveta.

Istorija Kompanija je osnovana 21. marta 1969. godine, a zvanično je osnovana 19. март 1973. pod imenom Konami Industrija Ko. Osnivač i aktuelni predsednik kompanije Kagemasa Kozuki, ranije je obavljao posao iznajmlivanja i popravke džuboksova u Tionaki, Osaka, pre nego što je preduzeće preokrenuo u proizvodnju zabavnih mašina za video arkade. Njihova prva video igrica objavljena je 1978 godine, a sledeće godine počeli su da izvoze proizvode u Sjednijene Američke Države.

Konami je postigao uspeh sa hitnim arkadnim igrama kao što su Frodžer, Skrambler i Super Kobra iz 1981. godine, od kojih su mnogi licencirani za druge kompanije za izdavanje u američkim državama, uključujući Krilo Elektronika i Gremlin Industries. Oni su konačno osnovali svoju američku filijalu Konami Amerika, ink. 1982. godine. Tokom ovog perioda Konami je počeo širiti svoje poslovanje video igrica na domaćem potrošačkom tržištu nakon što je kratko izdao video igre za Atari 2600 1982. za SAD tržište.

Kompanija će izdati brojne igre za MSKS kućni računarski standard 1983. godine, a zatim Nintendo Zabavni Sistem 1985. Tokom ovog perioda na obe platforme su osnovane brojne Konami franšize, kao i arkade, kao što su Gradius, Castlevania, TwinBee, Ganbare Goemon, Kontra i Metal Gir. Zbog uspeha svojih NES igara, Konamijeve zarade su porasle sa 10 miliona dolara u 1987. pa na 300 miliona dolara 1991.

U junu 1991. godine, Konamievo pravno ime je promenjeno u Konami Ko., Ltd. (ko na mi zhū shì huì shè Konami Kabušiki Gaiša), a njihovo sedište se kasnije preselilo u Minato, u Tokiju u aprilu 1993. Kompanija je počela da podržava 16-bitne konzole za video igrice tokom ovog period, počevši od Super NES-a 1990. godine, nakon čega je sledio PC Motor 1991 i Sega Geneza 1992. godine. Kompanija je takođe započela širenje u poslovanje pachinko i pachislot 1992. godine formiranjem Konami Salon Zabave.

Nakon lansiranja Sega Saturn i PlayStation 1994. godine, Konami je postao poslovna divizija sa formiranjem različitih zavisnih preduzeća Konami Kompijuterska Zabava (KCE), počevši od KCE Tokio i KCE Osaka (koja će kasnije biti poznata kao KCE Studio) u aprilu 1995, a potom KCE Japan (kasnije poznat kao Kođima Produkcija) u aprilu 1996.

Svaka zavisna kuća KCE-a bi završila stvaranje različitih intelektualnih svojstava poput serije Silent Hill KCE Tokio i Metal Gear Solid serije KCE Japan (oživljavanje serije Metal Gir na MSKS). Godine 1997. Konami je započeo proizvodnju ritamskih igara za arkade pod brendom Bemani i razdvojio se u poslovanje s kolekcionarnim kartama sa lansiranjem Ju-Gi-O! Igara za razmenu karata.

U julu 2000, legalno ime engleskog imena je ponovo promenjeno u Konami korporaciju, međutim, japansko pravno ime je ostalo isto. Kako je kompanija prešla u razvoj video igrice za konzole šeste generacije, oni su se takođe razvili u zdravlje i fitnes biznis uz preuzimanje kompanije Pipl Ko., Ltd i Daiei Olimpik Sportski Klub, Ink., koji su postali zajednistvo Konamija.

Konami je u avgustu 2001. godine uložio u drugu izradu video igrica, Hadson Soft, koji je postao konsolidovana filijala nakon što je Konami prihvatio nove treće strane koje su im izdali. U martu 2006, Konami je spojio sve svoje divizije za razvoj video igrica u novu podružnicu poznatu kao Konami Digitalna Zabava Ko. (KDE za kratko), pošto je matična kompanija postala čista holding kompanija. Njihov štab bi ponovo bio preseljen, ovaj put u štab je prebačen u Minato, Tokio, 2007.

Apsorpcija Hudson Soft u 2012. rezultirala je dodavanjem nekoliko drugih franšiza uključujući: Ostrvske Avanture, Bonk, Krvavi Urlik, Bomberman, Daleki Istok od Raja i Zvezdani Vojnik.

U Aprilu 2015 godine, Konami se isključio sa berze u Njujorku nakon raspada svoje filijale Kođima Produkcije. U prevedenom intervjuu sa Nikkei Trendi Netom objavljenim narednog meseca, novoimenovanog CEO Konami Digital Entertainment, Hideki Haiakava najavio je da će Konami neko vreme preusmeriti fokus na mobilne igre, tvrdeći da je „Mobilne igre budućnost”.

Trgovački naziv kompanije promenjen je iz Konami korporacije u Konami Holding Korporacija tokom istog meseca. U 2016. godini, Konami je spojio Konami Salon Zabave u Konami Zabava Ko., Ltd. (njihova arkadna podela).

Godine 2017 Konami će javno objaviti da će oživeti neke od drugih poznatih naslova video igara kompanije nakon uspeha kao što je Nintendo Super Bomberman R. мини|Konamijev logo i uspešna istorija

Struktura korporacije

Japan Konami Holding Korporacije Konami Digitalna Zabava Ko., Ltd. Konami Sport & Život Ko., Ltd. Konami Zabava Ko., Ltd. Konami Nekretnina, Ink. KPE, Ink. Konami Manufaktura I Servis, Ink. Konami Servisni objekat, Ink. KME Ko., Ltd. Takasago Električna Industrija Ko., Ltd

Australia Konami Australia Pti Ltd (osnovana 1996)

Amerika Konami Korporacija Amerike: Trenutna američka holding kompanija. Konami Digitalna Zabava, ink .: Bivša američka holding kompanija, ranije Konami Amerika ink., Konami Američka Korporacija. Konami korporacija Redvood Citi, Kalifornija, 13. oktobra 2003. godine objavila je da je proširila svoje poslovanje u El Segundo, Kalifornija pod novim imenom Konami Digitalna Zabava, ink. Redvood Citi operacija je od tada bila konsolidovana u El Segundo 2007. Konami Igre, ink. u Paradajz, Nevada.

Evropa Konami Digitalna Zabava BV: trenutna evropska holding kompanija. Konami Digitalna Zabava GmbH: Bivša holding kompanija Europe, koja je ranije bila Konami Korporacija, Konami Korporacija Evrope BV. 31. marta 2003. godine Konami Evropa je najavila da će na početku Konami-ove nove finansijske godine preimenovati u Konami Digitalna Zabava GmbH (2003- 04-01).

Azija Konami Digitalna Zabava Ograničeno : Osnovana 1994-09 kao Konami (Hong Kong) Ograničen. Korejski i Singapurski delovii su osnovani 2000-10. Godine. U 2001 godini kompanija je promienila ime u Konami Marketing (AZIJA) Ltd. Kompanija je preimenovana u Konami Digitalna Zabava Ograničeno. Konami Softver Šangai, ink: Osnovana juna 2000. Konami Digitalna Zabava Ko. (: proizvođač i distributer igara iz Južne Koreje, originalno osnovan kao korejski ogranak Konami Digitalna Zabava Ograničen. 2008-05-01 postala je odvojena kompanija i nasledila postojeće operacije bivše korejske filijale u periodu 2008-06. Konami korporacija je 7. novembra 2005. zvanično najavila prestrukturiranje korporacije Konami u holding kompaniju, premeštanjem svog segmenta japanske digitalne zabave u korporaciji Konami. Digitalna Biznis Zabava bi postao Konami Digitalna Zabava Ko., Ltd. Novoosnovano preduzeće Konami Korporacija je trebalo da počne sa radom 31. marta 2006.

Konami Digitalna Zabava Konami Digitalna Zabava Ko. je Konamijeva Japanska kompanija koja je razvijena i objavljena u oblasti video-igaar, osnovana je31 marta 2006 godine. Pre nego što je Konami korporacija formalno promenjena u holding kompaniju 2006. godine, formirani su različiti oblici kompanija Konami Digitalna Zabava kao holding kompanija ili izdavač. Poslednja kompanija, Japanska Konami Digitalna Zabava Ko., Ltd., odvojila se od Konami Korporacije tokom procesa restruktuiranja holding kompanija.

мини|Jedan od proizvoda Konamija

Podruženice Konami Digitalna Zabava Ko., Ltd.: Japanska divizija, osnovana 2006-03-31. Konami Digitalna Zabava, ink .: Severnoamerička divizija, osnovana 2003-10-13. Konami Digitalna Zabava GmbH: Evropska divizija, osnovana 2003-04-01. Konami Digitalna Zabava Ograničeno: divizija Hong Kong. Osnovana u septembru 1994. godine kao Konami (Hong Kong Ograničeno. Marta 2006, preimenovan je u Konami Digitalna Zabava Ograničeno. KME Ko., Ltd (KME Korporacija): muzička divizija osnovana 2010-10-01.

Bivše Podruženice Konami Kompijuerska Zabava Nagоја, ink. (KCEN), osnovana 1. oktobra 1996] raskinula je ugovor zajedno sa Konami Kompijuerskom Zabavom Kobe, ink. (KCEK) u decembru 2002. Konami Korporacija je najaviila Konami Onlajn, ink., Konami Onlajn Zabava ink.

Konami Kompijuterska Zabava Japan, ink., Konami Komputer Entertainment Japan, ink Konami Kompijuterska Zabava Japan, ink., koja će stupiti na snagu 1. marta 2005.

Konami Korporacija je 22. februara 2005. najavio da Konami Medijska Zabava, ink. da će se uključuti u Konami Korporaciju, stupio na snagu 1. marta 2005.

Dana 11. marta 2005. godine Konami Korporacija je najavio Konami Traumer, ink da će se spojiti natrag u korporaciju Konami, stupiti na snagu 1. juna 2005.

Konami korporacija objavila je 5. januara 2006. godine spajanje Konami Sportske korporacije ujedinjene sa matičnom kompanijom Konami Sportski Život. Glavni deo je bi bio prepušten spajanju, a Konami Sports bi postao podružnica Konami korporacije u potpunosti u vlasništvu nakon razmene između KC i KS. Nakon razmene akcija, KS bi se preimenovao u Konami Sport I Život Ko., Ltd. Konami Sportska korporacija je 28. februara 2006. godine spojila sa matičnom kompanijom Konami Sport I Život Korporacija i postala Konami Sportska Korporacija.

Dana 21. septembra 2010. godine, Konami Korporacija je objavila da je potpisala ugovor o kupovini korporacije Abilit putem akcije. Nakon transakcije, korporacija Abilit postala je podružnica Konami korporacije u potpunosti u vlasništvu 1. januara 2011.

Dana 1. januara 2011. godine Abilit korporacija je preimenovana u Takasago Električna Industrija Ko., Ltd. Kao deo akvizicije, Biz Podela Korporacija je takođe postala podružnica Konami korporacije.

Konami Kompijuterska Zabava Tokio Konami Kompijuterska Zabava Tokio, (aka KCET, KCE Tokio, Konami TIO i Konami Kompijuterska Zabava Ko., Ltd.) je bivša podružnica Konami Korporacije. Konami je spojio KCET zajedno sa nekoliko drugih svojih podružnica 2005. godine. KCET je bio tadašnji razvijač igara odgovoran za mnoge Konami najznačajnije franšize video igara, uključujući Pro Evolution Soccer/ Vining Eleven, Keslvania, Dans Dans Revolucija, Gradius i Silent Hill .

Konami Kompijuterska Zabava Japan Konami JPN Ltd., bivša kompanija Konami Kompijuterska Zabava Japan (KCEJ), je razvio video igre i podružnicu Konami korporacije, koja se nalazi u Tokiju.

Razvojna kuća je radila na naslovima za različite platforme, od Igra Boi-a do Plej Stejšn-a. KCEJ je podeljen na dva različita razvojna tima, koji se nalaze u dve kancelarije u Tokiju. KCEJ Istok razvio 7 lopatica, kao i broj simpsova za Plej Stejšn, Sega Saturn i Igra Boi. KCEJ Vest je poznat po najprodavanijim Metal Solidne Brzine serijama, kao i Beatmania i Gitarski Frikovi seriji.

Dana 1. aprila 2005. godine, KCEJ (zajedno sa KCET i KCES) se spojio sa matičnom kompanijom. Hideo Kođima (bivši potpredsjednik kompanije) osnovao je svoju vlastitu podružnicu, Kođima Produkcija.