Armored Warfare (сокр. AW) — клиентская многопользовательская онлайн-игра в жанре боевые гонки, во всех основных концепциях сходная с World of Tanks. Разработчиком проекта является известная американская студия Obsidian Entertainment, а издателем выступила международная площадка My.com (ныне My.Games). Концепция Armored Warfare — PvP и PvE-сражения игроков, управляющих танками и другими типами современной бронетехники, включая самоходные артиллерийские установки и боевые машины пехоты.

Armored Warfare: Проект Армата использует бизнес-модель free-to-play. Игра использует игровой движок CryEngine. В настоящее время игра доступна только на PC. Сервера версий для PlayStation 4 и Xbox One были закрыты 30 июля 2025 года.

История Разработка Armored Warfare началась в 2012 году. По словам Ричарда Тейлора, директора проекта, идея о разработке многопользовательской онлайн-игры в жанре танкового экшена или MOBA возникла ещё до начала работ над проектом. Официальный анонс игры состоялся 19 марта 2014 года в Сан-Франциско, во время церемонии вручения премии Game Developers Choice 2014 GDC.

20 мая 2014 года был произведен анонс Armored Warfare для СНГ-кластера, открытие официального сайта и начала регистрации игроков на закрытое бета-тестирование игры. 28 мая 2014 года на русскоязычном сайте игры был представлен ролик, демонстрирующий технику, графические эффекты, разрушаемость и физику передвижения боевой техники тестовой версии Armored Warfare.

В июне 2014 года игра была представлена на выставке E3. По итогам выставки Armored Warfare получила награду от издания Ten Ton Hammer «Лучшая многопользовательская игра Е3». 11 июня 2014 года было объявлено о сотрудничестве между разработчиками и издателями Armored Warfare и корпорацией «Уралвагонзавод», занимающейся производством танков и другой боевой техники.

16 июня 2014 года была анонсирована первая игровая карта — «Порт» (позднее переименованная в «Горящий песок»). Кроме того, были анонсированы игровой сеттинг, система повреждений, типы представленной техники и система развития и «прокачки» танков и других боевых машин.

С 13 и по 17 августа 2014 года проект был представлен на игровой выставке Gamescom 2014, позднее на выставке PAX Prime был продемонстрирован геймплей игры, а именно две PvE-миссии, где команде игроков, управляющих боевой техникой, необходимо сразиться с противниками, управляемыми компьютером и выполнить поставленные задачи.

25 сентября на официальном сайте была продемонстрирована презентация советского основного боевого танка Т-80, представленного в игре. Также было показано дерево развития и усовершенствования танка: возможность устанавливать более совершенные орудие, двигатель и электронное оборудование, а также использовать более мощные боеприпасы.

Со 2 по 5 октября 2014 года проект демонстрировался на российской выставке «Игромир».

13 ноября 2014 года открылся набор участников раннего альфа-тестирования, которое состоялось в декабре того же года. На нём были представлена техника до 5-го уровня включительно (кроме САУ) и первые три карты — «Порт», «Воздушная тревога» и «Снежный город». 21 января 2015 года было объявлено о начале второго набора, а 8 апреля 2015 года стартовал очередной этап альфа-тестирования.

20 мая 2015 года состоялся запуск закрытого бета-тестирования игры, содержавшее в себе новые боевые машины, внесение множества правок, изменений и улучшений игрового процесса, а 5 июня на сервер ЗБТ было установлено первое крупное обновление. С 16 июня 2015 года ведётся рассылка приглашений на закрытый бета-тест среди пользователей, зарегистрированных на сайте проекта. С 30 июня 2015 года на сервере ЗБТ стали доступны PvE-миссии, где команды игроков должны были противостоять противникам, управляемым компьютером, и выполнять поставленные перед ними задачи. 13 сентября 2015 года игра вышла в открытое бета-тестирование и стала доступна всем желающим. По сей день игра остаётся на стадии открытого бета-тестирования. Регулярно выпускаются обновления, вводящие новую технику, изменения игрового процесса и исправление ошибок.

С февраля 2017 года разработка игры перешла из Obsidian Entertainment в Mail.ru Group. Официальной причиной передачи разработки называются неудовлетворительные финансовые показатели, что в свою очередь произошло из-за отсутствия должного опыта разработки ММО-игр у Obsidian.

21 декабря 2017 года вышло обновление 0.23 «Карибский кризис».

31 мая 2018 года вышло обновление 0.25 «Кавказский конфликт» и переход игры на сезоны — «блоки обновлений, объединённые общим глобальным сюжетом».

2 августа 2018 года игра официально появилась на Xbox One.

5 сентября 2019 года анонсирован переход на 64-разрядную систему (поддержка 32-битных систем будет отключена).

С сентября 2020 года права на ПК версию игры перешли компании META Publishing, которая на данный момент занимается оперированием и изданием игры.

Сюжет Действие Armored Warfare: Проект Армата происходит в недалеком будущем. По сюжету игры, в 2020-х годах международная обстановка приняла критический характер: весь мир сотрясали локальные конфликты и экономические потрясения. Выстоять в период нестабильности смогли лишь несколько государств, среди которых Россия, Китай и США. Уцелевшие страны столкнулись с новыми типами угроз — крупные наркокартели, радикальные религиозные группировки, международные военизированные формирования, антиправительственные движения и националистические организации.

Регулярные вооруженные силы уцелевших стран, которые были ослаблены внутренними и внешними конфликтами, оказались неспособны своевременно реагировать на угрозы и противостоять такому количеству враждебных группировок. Потому тактику борьбы с такими вооруженными формированиями требовалось изменить. После длительных переговоров правительства сохранивших относительную стабильность государств подписали договор, по которому защита каждой отдельной страны возлагалась на её собственную армию, а борьба с международными угрозами в лице военизированных формирований, радикальных группировок и преступных картелей возлагалась на частные военные корпорации (ЧВК), не привязанные к определённой территории. Деятельность таких компаний регулируется и координируется новой международной организацией: Департаментом обеспечения международной безопасности (ДОМБ). Каждая ЧВК свободна в выборе снаряжения, организационной структуры и своей численности. Размеры и возможности частных военных компаний могут серьёзно колебаться — от небольшой группы с устаревшим вооружением до целых бригад и дивизий, оснащенных самой современной на тот момент боевой техникой.

К 2030-м годам подобное применение ЧВК доказало свою эффективность, и частные военные компании стали доминирующим средством для борьбы с незаконными вооруженными формированиями и разрешения локальных конфликтов. Именно в 2030-х годах и происходит действие игры Armored Warfare: Проект Армата. Каждый игрок является руководителем частной военной корпорации. За выполнение определённых заданий по всему миру он получает средства для покупки более новых и современных образцов боевой техники. Покупки совершаются у поставщиков — торговцев вооружениями, которые сотрудничают с Департаментом обеспечения международной безопасности и берут на себя обязательство не поставлять боевую технику незаконным вооружённым формированиям.

Геймплей В данный момент Armored Warfare: Проект Армата — танковый онлайн-экшн, посвященный сражениям на бронетехнике, производившейся с 50-х годов XX века, и до самых современных образцов. Игроку доступны боевые машины пяти классов — основные боевые танки, легкие танки, самоходная артиллерия (на данный момент только в режиме PvE), боевые бронированные машины и истребители танков. Каждый класс боевой техники обладает своими особенностями и своим особым стилем игры. Помимо классов, техника в Armored Warfare разделена по уровням — от первого до десятого, и по поставщикам, которые здесь заменили классическую для подобных игр систему разделения боевой техники по странам-производителям.

Система бронепробития и нанесения урона Каждый танк или иная боевая машина обладает набором параметров, определяющих её возможности и диктующая игроку определённый стиль игры и поведение в бою. Armored Warfare обладает гибридной системой повреждений — танки обладают стандартными очками прочности и очками прочности отдельных узлов боевой машины и членов её экипажа. При снижении всех очков до нуля машина уничтожается. Если доходят до нуля очки прочности узлов или здоровья членов экипажа — они выходят из строя или получают травму соответственно.

Узлы боевой техники обладают двумя уровнями повреждений: выведение из строя и полное уничтожение узла. В первом случае снижается лишь эффективность работы модуля (точность стрельбы при повреждении пушки или разгон при повреждении двигателя), во втором пользоваться модулем до починки становится невозможно (соответственно, при уничтожении двигателя танк не может двигаться, при уничтожении орудия не может вести огонь). Получение травмы членом экипажа налагает штрафы на соответствующие характеристики техники (при ранении наводчика страдает точность стрельбы, заряжающего — скорость перезарядки, механика-водителя — скорость движения и маневренность).

Все боеприпасы в игре можно условно разделить на три типа — бронебойные кинетические, бронебойные кумулятивные и осколочно-фугасные. Первые два типа наносят урон только при пробитии брони танка, последний способен наносить урон (существенно ниже базовых показателей урона) даже при непробитии брони. Расчет пробития брони зависит от таких факторов, как базовое бронепробитие снаряда, типа брони, её толщины, угла наклона и расстояния до цели.

Расчет урона при пробитии зависит от точки попадания снаряда. При попадании в уязвимые точки машины он наносит критический урон, то есть более значительные повреждения и выведение из строя неких узлов машины или членов экипажа. При этом существуют зоны, при попадании в которые наносится уменьшенный урон, например, командирские башенки.

Помимо собственной брони многие боевые машины оснащены комплексами активной защиты, решетчатыми экранами и блоками динамической защиты, которые противостоят определённым типам угроз.

Экипаж Управление игровой техникой осуществляется экипажем. Состав экипажа меняется в зависимости от вида и модели машины. Танкисты обладают настраиваемым набором навыков, которые можно повысить с получением нового уровня. Ключевым звеном экипажей являются командиры, имеющие свою уникальную систему развития, изначально рассчитанную на определённую тактику игры и применения командира на определённых классах техники. Командир может использоваться одновременно на нескольких боевых машинах, в то время как другие члены экипажа (заряжающие, наводчики, механики-водители) привязаны к определённой технике. Немаловажной частью игры является десант, который признан сделать геймплей интереснее, а именно: Снайпер — предназначен для «засвета» противника Гранатомётчики — предназначены для атаки (в лобовом столкновении) Миномётчик — предназначен для атаки (не может использоваться в лобовом столкновении)

Способностью высаживать десант обладают не все машины в AW, в основном это классы танков ББМ и ИТ.

Игровые режимы и командная игра