Final Fantasy Tactics — тактическая ролевая игра, разработанная и выпущенная японской компанией Square для PlayStation в 1997 году. В США игру выпустила Sony Computer Entertainment в 1998 году. Final Fantasy Tactics — первая тактическая игра в серии Final Fantasy и первая, действие которой происходит в вымышленном мире Ивалис. Главный герой игры Рамза во главе отряда наёмников странствует по средневековому королевству, охваченному гражданской «Войной Львов». Cражения в игре проходят в пошаговом режиме на трёхмерных изометрических картах. Игра использует сложную систему «работ» — классов персонажей, позволяющих игроку развивать и гибко настраивать навыки воинов в отряде.

Разработкой Final Fantasy Tactics руководил Ясуми Мацуно, перешедший в 1995 в Square из компании Quest Corporation, и игра заметно напоминает — предыдущую игру Мацуно, разработанную для Quest, содержит схожий геймплей и сюжетные темы. Вместе с Мацуно над игрой работал ряд других выходцев из Quest — Акихико Ёсида, Хироси Минагава и Хитоси Сакимото. Боевая система игры была разработана Хироюки Ито. Игра получила высокие оценки прессы и добилась коммерческого успеха — на 2011 год было продано 2,4 миллиона копий.

Square и позже Square Enix в дальнейшем выпускали и другие связанные игры, как Final Fantasy Tactics Advance, и мир Ивалис, хотя и в другую эпоху, стал местом действия игры Final Fantasy XII. Саму Final Fantasy Tactics несколько раз перевыпускали в последующие годы для разных платформ — расширенная версия игры с подзаголовком The War of the Lions была выпущена для PlayStation Portable в 2007 году и позже для iOS и Android. Ещё одна расширенная версия с подзаголовком The Ivalice Chronicles была выпущена для Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.

Геймплей Игровой процесс Final Fantasy Tactics разделён на две части: перемещение по карте королевства и сражения. Попав в очередную локацию, игрок должен приготовиться к бою — выбрать из отряда воинов, которые будут участвовать в сражении, и расставить их по нескольким стартовым клеткам. Как правило, задача игрока — победить всех врагов на поле боя. Помимо отряда игрока, на поле боя могут быть и дружественные «гостевые» персонажи — игрок не может управлять ими напрямую, они передвигаются и атакуют врагов сами. В сражении игрок должен учитывать несколько параметров, в том числе ландшафт — например, до умеющего передвигаться по глубоким водоёмам персонажа трудно добраться всем остальным, лучники на возвышенности чувствуют себя комфортнее, и все персонажи лучше уклоняются от атак снизу. На ход боя влияет и погода — так, в дождь электрические заклинания магов становятся сильнее, а эффективность дальнобойного оружия снижается.

Столкновения происходят на трёхмерных изометрических полях. Персонажи передвигаются по полю боя, поделенному на квадраты; дальность движения и действий персонажа определяется параметрами персонажа и его рабочим классом. Сражения пошаговые; персонаж может действовать, когда его время заряда ( Charge Time, CT) достигнет 100. Время заряда (далее просто CT) увеличивается с каждой CT-единицей (единица измерения времени в битвах) в количестве, равном параметру скорости персонажа. Когда CT достигает сотни (или значения большего), персонаж способен действовать. Во время сражения, каждый раз, когда персонаж успешно выполняет действие, он получает очки опыта ( Experience Points, EXP) и очки профессии ( Job Points, JP). Как и в других играх серии, в Final Fantasy Tactics встречаются случайные битвы — они начинаются на карте мира. Впрочем, в Final Fantasy Tactics случайные битвы происходят только в определённых локациях, обозначенных зелёным на карте мира. Пересечение такого места может привести к началу случайной битвы. Другим важным аспектом сражений являются магические атаки. Некоторые магические атаки наносят ущерб в зоне воздействия (атаки по площади), а многие из более сильных атак требуют нескольких ходов для выполнения. Очки жизни ( Hit Points, HP) вражеских единиц так же видны игроку (за исключением некоторых боссов), что позволяет игроку точно знать, сколько урона ему ещё нужно нанести данной единице. Передвижение по карте мира ограничено предопределенными путями, связующими города, сюжетные и небезопасные локации. Когда символ персонажа находится над городом, может быть открыто меню с несколькими опциями: «Таверна» (Tavern) — можно узнать свежие и не очень слухи, можно также записаться на побочные задания; «Магазин» (Outfitter) — для закупки и продажи припасов и обмундирования; «Гильдия бойцов» (Warriors' guild) — возможность вербовки новых персонажей, плюс возможность переименования имеющихся под вашим началом монстров. На более поздних стадиях игры (при изучении у персонажа класса «Вор» умения «Poach») в некоторых городах откроются «Меховые лавки», предоставляющие возможность выменять останки убитых монстров на предметы.

«Профессии» в Final Fantasy Tactics

Как и другие игры серии, Final Fantasy Tactics содержит классовую систему персонажей, которая позволяет игроку подгонять персонажей под различные роли. Игра всесторонне утилизирует большинство исходных классов персонажей, встречаемых в ранних играх серии Final Fantasy, включая призывателей ( Summoners), черных магов ( Black Mages), белых магов ( White Mages), монахов ( Monks), копейщиков ( Lancers) и воров ( Thieves). Игра включает 20 профессий, доступных нормальным персонажам.

Профессиональная специализация персонажа — очень важный элемент, который является неотделимой частью геймплея данной игры. Изначально доступно только 2 профессии: Оруженосец (англ. Squire (первая боевая профессия) и Химик (англ. Chemist) (первая магическая профессия). У каждого воина-человека есть два слота наборов навыков. Эти наборы связаны с профессиями, первый — набор занимаемой профессии, второй — на выбор. Если все навыки будут выучены, то над фигуркой данного класса появится звезда, а в меню навыков не будут показываться очки профессий, будут показываться звезда и «Mastered».

Получение профессии — полдела, важно ещё и её хорошо изучить. А иногда это дает право на получение и изучение иной профессии.

Но не всегда первая профессия — Оруженосец. У многих специфических персонажей имеется особая профессия, которая может использоваться только им самим. Обычно Навыки Реакции, Поддержки и Движения такие же, как у Оруженосца.

Иногда же профессия Оруженосца изменяется слегка (например, у Рамзы и Делиты).

Сюжет Действие игры происходит в вымышленном мире Ивалис — это первое его появление в серии Final Fantasy. Средневековое королевство тоже под названием Ивалис существует на руинах более развитой цивилизации, когда-то использовавшей воздушные корабли и роботов. Незадолго до начала игры закончилась Пятидесятилетняя война с соседним королевством на востоке, и Ивалис находится в тяжёлом положении из-за долгов и передачи территорий, и это благодатная почва для борьбы за власть. Важную роль в Ивалисе играет Глабадосская церковь — религиозная организация, почитающая святого Аджору. Сюжет игры обрамлен как рассказ учёного-историка Алазлама Дюрая о далёком прошлом — жизни героя по имени Рамза Беоульв, сына гордого рыцаря и отпрыска благородного рода. Рамза и его сверстник Делита Хейраль, были друзьями, но их пути разошлись — прагматический Делита поднялся к вершинам власти, а Рамза был заклеймлён как еретик и враг церкви. Дюрай века спустя читает книгу, написанную его далеким предком Орраном, пытаясь разобраться в том, что произошло на самом деле.

Ко временам действия игры в Ивалисе назревает новая, уже гражданская война — Война львов. Две враждебных друг другу группировки — сторонники «Белого льва» принца Ларга и «Чёрного льва» герцога Голтаны пытаются посадить на трон Ивалиса каждый своего кандидата. Старшие братья Рамзы Дайсдарг и Зальбаг находятся на стороне Белого льва. В начале игры Рамза и другие наёмники защищают в Орбоннском монастыре наследницу престола принцессу Овелию от сторонников, как им кажется, Чёрного льва. Делита, тоже служащий Чёрному льву, похищает Овелию и увозит с собой. Действие перемещается на несколько лет назад, задолго до начала Войны львов: аристократ Рамза и простолюдин Делита — друзья и воспитанники военной академии. Они вместе с высокомерным рыцарем по имени Аргат вступают в локальную войну с Мертвецкой бригадой — армией мятежников, объявивших себя защитниками простого народа. Во время штурма крепости, где укрываются мятежники, Аргат убивает сестру Делиты, а сам Делита, как кажется, погибает; Рамза и его отряд оказываются вне закона и пускаются в бега.

Действие возвращается к похищению принцессы: выяснив, что принцессу пытаются убить переодетые люди Белого льва, а не Чёрного, Рамза и его спутники решают присоединиться к Делите и доставить Овелию в безопасное место. К отряду также присоединяется механик Мустадио — он владеет одним из камней-«аурацитов», связанных со знаками зодиака и когда-то принадлежавших двенадцати ученикам святого Аджоры. Герои доставляют Овелию к дружественному кардиналу Делакруа, но кардинал заманивает их в ловушку и с помощью аурацита обращается в демона-«Лукавого» по имени Кухулин. В то время как Делита доставляет Овелию к Чёрному льву, Рамза обращается к своему брату Зальбагу, служащему Белому льву, и пытается убедить, что какие-то закулисные манипуляторы втравливают страну в гражданскую войну. Брат ему не верит, но верит сестра Альма — она вместе с Рамзой отправляется на поиски других аурацитов. Тем же самым для церкви занимаются рыцари-храмовники Фольмарв, его сын Изилуд и бывший главарь Мертвецкой бригады Виграф — они захватывают Альму в плен. Рамзе в руки попадает Писание Гермоника — книга, написанная одним из учеников святого Аджоры. Книга доказывает, что учение церкви построено на лжи: Аджора не был святым и собирал аурациты — настоящий источник чудес — ради политических целей. Попытка выручить Альму приводит Рамзу к великому герцогу Баррингтону, который захватил Изилуда и Альму и пытается шантажировать храмовников с помощью Писания Гермоника, но терпит неудачу и погибает — храмовники, с помощью аурацитов обратившись в демонов, устраивают в замке резню. Героям удаётся использовать аурацит и для доброго дела: девушка Рафа воскрешает с его помощью погибшего брата Малака.