Legacy of Kain () — серия компьютерных игр в жанре action-adventure. Первая игра серии была разработана канадской студией Silicon Knights и издана Crystal Dynamics, все последующие были разработаны самой Crystal Dynamics, оставившей за собой права на серию по итогам судебного разбирательства, и изданы Eidos Interactive (позднее Square Enix Europe). Игры серии выпускались для ряда игровых консолей и Windows.
События игр серии разворачиваются в вымышленном мире под названием Носгот, оформленном в духе тёмного фэнтези, и охватывают довольно большой промежуток времени — несколько тысяч лет. Геймплей игр, как правило, соединяет в себе исследование мира, бои с различными противниками и решение разнообразных головоломок, часто с использованием сверхъестественных способностей игровых персонажей. Большинство игр серии так или иначе посвящено судьбе антигероя-вампира по имени Каин, пытающегося действовать наперекор собственной судьбе и вернуть в мир нарушенный порядок; игра Legacy of Kain: Soul Reaver вводит второго антигероя Разиэля — некогда тоже вампира, вернувшегося с того света в виде мстительного призрака.
Пять игр основной серии объединены сложным сквозным сюжетом о приключениях Каина и Разиэля; этот сюжет поднимает такие темы, как судьба, предопределение и свобода воли, нравственность, искупление грехов и странствия героя, и был создан под влиянием большого числа литературных и религиозных источников — от античной литературы и учения гностиков до шекспировских трагедий и современной литературы ужасов. Игры серии получали очень высокие отзывы критиков, особо отмечавших озвучивание персонажей, сценарии и визуальный дизайн; на 2007 год было продано в совокупности 3,5 миллиона копий игр серии. В разные годы в разработке находились и другие игры серии, создание которых по тем или иным причинам было отменено.
История разработки
Идея Blood Omen: Legacy of Kain принадлежала игровому дизайнеру (), основателю студии Silicon Knights. Первая концепция игры под названием The Pillars of Nosgoth была разработана в 1993 году совместно Дьяком и писателем Кеном Маккалоком (). Дьяк хотел создать игру, «которая понравилась бы взрослым», где приходилось бы полагаться прежде всего на ум и реакцию, с сильной литературной и кинематографической составляющими. Издателем игры стала компания Crystal Dynamics; разработка игры заняла больше трех лет, причем изначально немногочисленная группа разработчиков за это время сильно разрослась. Игра была выпущена в конце 1996 года, получив высокие оценки критики.
В 1997 году началась разработка сиквела под условным названием Kain 2: Soul Reaver, в дальнейшем Legacy of Kain: Soul Reaver. В ходе разработки отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics испортились, и Silicon Knights, разорвав прежние отношения с Crystal Dynamics, попытались закрыть разработку игры судебным путём. Иск создателей первой игры к Crystal Dynamics был в конечном счете проигран, и права на товарный знак Legacy of Kain и разработку дальнейших игр серии остались в руках Crystal Dynamics. Из-за судебных проблем релиз игры, изначально намеченный на октябрь 1998 года, многократно переносился. В итоге игра вышла лишь в августе 1999 года. Несмотря на трудную судьбу в разработке, игра была принята на ура критикой и снискала немалый коммерческий успех — её продажи составили свыше полутора миллионов копий; открытая концовка игры говорила о желании разработчиков продолжить её сюжет в следующей игре серии.
Пока Soul Reaver находилась в разработке, Crystal Dynamics параллельно начала создание и третьей игры серии, уже непосредственного продолжения Blood Omen: Legacy of Kain, собрав для этого ещё одну группу разработчиков. Поскольку после выхода Legacy of Kain: Soul Reaver её создатели немедленно занялись созданием продолжения, получилось, что одновременно в разработке находятся две игры серии: Legacy of Kain: Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Blood Omen 2, и над ними работают разные команды.
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 была выпущена уже в 2001 году, сначала как эксклюзив для новой на тот момент игровой консоли PlayStation 2, затем и на Windows. Игра также получила похвалу критиков и приобрела коммерческий успех, хотя ей и не удалось повторить триумф Soul Reaver. Спустя полгода, в 2002 году, вышла и Legacy of Kain: Blood Omen 2 — сразу на четырёх платформах и с достаточно высокими продажами, несмотря на более скромные по сравнению с предыдущими играми оценки игровой прессы.
Пятая игра серии разрабатывалась изначально как Soul Reaver 3, однако в ходе разработки создатели решили объединить в ней обе подсерии (Blood Omen и Soul Reaver). Игра была выпущена под названием Legacy of Kain: Defiance в 2003 году и стала последней игрой серии. Игра была высоко оценена критикой, но компания-издатель Eidos сочла продажи игры неудовлетворительными.
Вскоре после этого Эми Хенниг, директор и сценарист Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Defiance, покинула компанию Crystal Dynamics и перешла работать в студию Naughty Dog. Вслед за ней туда же ушёл работать и главный дизайнер серии Ришар Леманшар (Richard Lemanchard). Ещё один ключевой сотрудник Crystal Dynamics, Дженнифер Фернандес (Jennifer Fernández), вовсе покинула игровую индустрию; в 2006 году скончался актёр Тони Джей, озвучивавший в серии Legacy of Kain Старшего бога и ряд других персонажей. В 2007 году в возрасте 29 лет умер Кайл Маннерберг, ещё один немаловажный для серии дизайнер. Таким образом, ключевые для серии Legacy of Kain разработчики и актёры озвучивания более не занимаются серией.
В конце 2010 года для игры Lara Croft and the Guardian of Light, также разработанной Crystal Dynamics, вышло официальное дополнение под названием Raziel & Kain Characters Pack, позволяющее заменить главных героев игры — Лару и Тотека — на Разиэля и Каина.
Игры Blood Omen: Legacy of Kain представляет собой двухмерную игру с видом сверху. Blood Omen: Legacy of Kain принадлежит к жанру action-adventure / hack and slash RPG и в определённой степени близка играм серии The Legend of Zelda: персонаж достаточно свободно обследует игровой мир, открывая секреты и получая новые способности. Однако, в отличие от Legend of Zelda, игра представляла игроку намного более мрачный мир, более схожий с миром Diablo, и сложный литературный сюжет. Главный герой игры, дворянин Каин, убитый разбойниками, возвращается к жизни в образе вампира и обретает новую цель: убить обезумевших хранителей Колонн, чья деятельность ведет к разрушению Носгота.
Legacy of Kain: Soul Reaver, как и все последующие в серии, была создана другой командой разработчиков — Crystal Dynamics. В основу игрового процесса была положена собственная игровая концепция Crystal Dynamics под условным названием Shifter, построенная на возможности перемещений между параллельными мирами. От двухмерной графики разработчики перешли к трехмерной, с перемещениями по трехмерным же лабиринтам и многочисленными физическими головоломками; это дало основания многим обозревателям сравнивать Legacy of Kain: Soul Reaver с играми другой знаменитой серии Eidos — Tomb Raider, а также с новой на тот момент частью The Legend of Zelda — The Legend of Zelda: Ocarina of Time, претерпевшей схожую эволюцию по сравнению с предыдущими частями. Разиэль должен обойти Носгот, уничтожив Каина и своих «братьев»-вампиров, превратившихся в чудовищ.
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 — непосредственное продолжение Soul Reaver, продолжающее историю с того же места, на котором оборвалась предыдущая игра. Разработчики поставили перед собой цель сохранить все составляющие игры, сделавшие Soul Reaver столь удачной игрой, но предпочли отказаться от модели «пройди уровень, убей босса» в пользу подчинения геймплея игры сюжету. Разиэль продолжает свою погоню за Каином, сталкиваясь при этом с вопросами о собственных природе и судьбе.
Legacy of Kain: Blood Omen 2 была создана другой группой разработчиков внутри Crystal Dynamics и несколько отличается от двух предыдущих игр. Она более линейна и более ориентирована на бои с игровыми противниками; головоломки упрощены, отсутствует необходимость возвращения в предыдущие локации для продвижения по игре. Игра призвана заполнить сюжетный пробел между Blood Omen, Soul Reaver и Soul Reaver 2, раскрывая события новой временной линии и роль расы хильденов в истории Носгота. Главным героем Blood Omen 2 снова является Каин, местом действия игры — индустриальный город Меридиан.
Legacy of Kain: Defiance, заключительная часть серии, является непосредственным продолжением Soul Reaver 2. При создании игры разработчики попытались найти новый подход к серии, существенно нарастив сюжетную составляющую игры, увеличив роль боев и уменьшив количество лабиринтов и головоломок. Бои по сравнению с предыдущими играми усложнены и обогащены новыми возможностями, в частности, способностью обоих героев игры к телекинезу. Игра разделена на пятнадцать глав, в восьми из которых игрок управляет Каином и в семи — Разиэлем, попеременно. Действие игры проходит в разных временных эпохах и разных местах Носгота.
Nosgoth, в отличие от предыдущих игр серии, Nosgoth представляет собой бесплатную многопользовательскую компьютерную игру в жанре шутера от третьего лица. Её действие происходит после казни Разиэля и исчезновения Каина в начале Legacy of Kain: Soul Reaver; в соответствии с сюжетом игры, различные кланы вампиров сражаются за власть над оставшейся без правителя империей Каина, а люди пытаются отвоевать у вампиров свою землю. Геймплей игры представляет собой сражения на аренах между двумя командами игроков из четырёх человек, вампиры против людей, причем вампиры полагаются в основном на ближний бой и высокую подвижность, а люди — на меткую стрельбу с расстояния. Открытое бета-тестирование игры проходило с января 2015 года, 31 мая 2016 года серверы бета-версии игры были закрыты — таким образом, Nosgoth была отменена без официального выпуска.
Отмененные игры Компания Ritual Entertainment в 2004 году некоторое время занималась разработкой следующей части серии под условным названием Legacy of Kain: Dark Prophecy для PlayStation 2 и XBox, однако после трех месяцев разработки проект был закрыт.
Летом 2013 года на интернет-форуме NeoGAF были опубликованы материалы из закрытой игры под названием Legacy of Kain: Dead Sun. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 3 для PC и консолей — PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation 4, причем компания Climax Group занималась разработкой однопользовательской составляющей игры, а Psyonix Studios — многопользовательской. Разработка игры велась в течение трех лет, пока не была закрыта решением Square Enix в 2012 году. Позже Джордж Келион, менеджер Square Enix по связям с игровым сообществом, и Саймон Гарднер, глава Climax Group, официально подтвердили, что проект под таким названием существовал и был закрыт. Келлион также опубликовал несколько концепт-артов из невыпущенной игры.
В феврале 2015 года в сети оказался трейлер отмененной Legacy of Kain: Dead Sun от Climax, который, по всей видимости, должен был дебютировать на Е3 2012. Второй ролик — это запись кат-сцены, которая предваряет схватку с боссом. По информации пользователя NeoGAF под ником Mama Robotnik, игра разрабатывалась под кодовым названием Black Cloth, а трейлер для E3 был создан CG-подразделением компании Square Enix.
Сюжет Игры серии объединяет сквозной сюжет, подаваемый в виде сцен на движке игры (в Blood Omen — в виде видеовставок), диалогов персонажей и монологов главного героя (Каина или Разиэля), где события излагаются в прошедшем времени. Игры включают в себя неоднократные путешествия во времени и изменения истории Носгота, поэтому сюжет охватывает события в самых различных местах и эпохи в прошлом, настоящем и будущем.
Предыстория