— серия компьютерных игр, созданная и изданная японской компанией (ранее Spike). Сценаристом франшизы выступил . Сюжет серии вращается вокруг старшеклассников, которые оказываются втянуты в смертельную игру. Антагонист, робот-медведь Монокума, даёт ученикам шанс выбраться, если они убьют своего одноклассника и при этом не будут признаны виновными на «Классном суде». Геймплей основных частей серии сочетает в себе элементы приключенческой игры, визуальной новеллы, детектива и симулятора свиданий. Первая номерная часть, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, была выпущена в 2010 году.
Сценарий был написан Кодакой, который ставил целью создать мрачную приключенческую игру. Его изначальные наработки были отклонены из-за чрезмерной жестокости, но позже доработаны и утверждены издателем. Со временем серия переросла во франшизу, включающую литературные произведения и сериалы. Danganronpa получила положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили персонажей, атмосферу и общий тон игр. Дизайн героев за авторством стал популярен среди косплееров. Франшиза входит в списки лучших среди своего жанра.
Игры
Основные игры Danganronpa: Trigger Happy Havoc — первая часть серии, вышедшая в 2010 году. Повествует о и его одноклассниках, которые вынуждены участвовать в смертельной игре в академии «Пик надежды». Danganronpa 2: Goodbye Despair — вторая часть серии, вышедшая в 2012 году. Повествует о Хадзимэ Хинате и его одноклассниках, которые вынуждены участвовать в смертельной игре на острове Бармаглот. Danganronpa V3: Killing Harmony — третья часть серии, вышедшая в 2017 году. Сознательно перекликается с Trigger Happy Havoc, однако имеет другую атмосферу. Сохраняет связь с предыдущими частями, но при этом делает фокус на идеях правды и лжи, а не на традиционных для франшизы темах надежды и отчаяния. Danganronpa 2×2 — предстоящее переосмысление Goodbye Despair. Помимо ремейка оригинальной истории, будет содержать совершенно новый сюжет. Официальный сайт франшизы называет её «новейшей частью» () Danganronpa.
Второстепенные игры — спин-офф серии, вышедший в 2014 году. Игра выполнена в жанре приключенческого экшена и повествует о Комару Наэги, младшей сестре Макото, вынужденной сражаться в городе, захваченном роботами-медведями. В этом ей помогает Тока Фукава, выжившая героиня из Trigger Happy Havoc. — игра для мобильных устройств. Геймплей заключался в использовании сенсорного экрана для стрельбы по персонажам из команды игрока. Проект был бесплатным и поддерживался микротранзакциями. Игра вышла в январе 2015 году и была закрыта в ноябре. — технологическая демонстрация, выполненная в виртуальной реальности. В ней игрок проходит четвёртый «Классный суд» из Trigger Happy Havoc. Техническая демоверсия была выпущена в цифровом формате для PlayStation 4 в октябре 2016 года и доступна бесплатно подписчикам PlayStation Plus. — визуальная новелла, посвящённая героине Кёко Киригири из Trigger Happy Havoc. Игра вдохновлена Otogiriso (1992). Она выпущена для ПК в ноябре 2016 года в Японии и Китае и продавалась в комплекте с сериалом Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School. Отдельного релиза для игроков, не купивших аниме, не анонсировалось. — спин-офф, вышедший в 2021 году в рамках празднования 10-летия серии. Представляет собой расширенную версию двух дополнительных режимов из Killing Harmony.
Другие медиа В 2013 году Trigger Happy Havoc была адаптирована под аниме-сериал, получивший название Danganronpa: The Animation. Картина была снята студией Lerche, а её режиссёром выступил Сэйдзи Киси. Второй сериал по франшизе, , выходил в 2016 году. Аниме разделено на три сюжетные арки: «Будущего», «Отчаяния» и «Надежды». Первая повествует о Макото Наэги и членах Фонда Будущего, участвующих в смертельной игре. Вторая стала приквелом к первым двум играм, в ней рассказывается история 77-го класса «Пика надежды». Третья арка завершает две предыдущие. Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2, но в итоге команда решила создать сериал, действие которого происходит после событий игры. Кодака посчитал, что история персонажей закончилась, и ему было сложно написать ещё одну историю о них. OVA Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha вышла вместе с Danganronpa V3 в Японии 12 января 2017 года.
Ранобэ было написано самим Кодакой. Оно издавалось в 2011 году. Ранобэ написано Такэкуни Китаямой и издавалось с сентября 2013 по июнь 2020 года. Книги посвящены прошлому героини Кёко Киригири из первой номерной игры. Danganronpa: Togami, написанная , рассказывала о Бьякуе Тогами и его семье. Книга издавалась в трёх томах. Автором манги вновь выступил Кодака и Ёитиро Коидзуми, а рисунки выполнены Митомо Сасакой. Произведение публиковалось с марта 2016 по май 2017 года.
Общие черты
Игровой процесс Игры серии повествуют о разных группах подростков, которые оказываются изолированы от внешнего мира и вынуждены участвовать в смертельной игре. Вместо акцента на экшене проекты делают упор на психологический детектив. Чтобы освободиться, ученику необходимо совершить убийство и избежать разоблачения на «Классном суде». Победитель получает возможность покинуть место заключения, тогда как виновного, личность которого удалось установить, ждёт казнь. По структуре Danganronpa близка к серии Ace Attorney. В обычное время игрок может исследовать доступные локации и общаться с другими персонажами. В этих секциях заимствуются элементы из симулятора свиданий. После обнаружения тела начинается расследование, в ходе которого необходимо осмотреть окружение и собрать ключевые улики. Важные элементы расследования невозможно пропустить. Затем начинается судебное заседание: игрок должен анализировать показания одноклассников, находить противоречия и опровергать их с помощью собранных доказательств. Дедукция и другие логические задачи представлены в виде различных мини-игр. Расследование состоит не только из анализа сюжета и улик, но и из интерактивных заданий, которые становятся частью кульминации каждого суда.
Персонажи
Главные герои Danganronpa — школьники с исключительными, «абсолютными», способностями в различных областях. Их характеры и навыки гиперболизированы. Благодаря этому герои обладают ярко выраженными индивидуальными чертами, а их способности могут использоваться как во время преступлений, так и в ходе расследований.
Темы Первые две игры в основном сосредоточены на идеях надежды и отчаяния. Персонажи Trigger Happy Havoc сталкиваются с последним из-за вынужденного участия в смертельной игре. Хотя серия имеет некоторые схожие черты с романом Косюна Таками «Королевская битва» (1999), сценарист стремился заложить в сюжет совершенно другие идеи. Изначально он планировал сделать главными героями взрослых, однако впоследствии решил, что старшеклассники лучше подходят на эту роль благодаря своей незрелости. Это позволяло раскрывать их характеры по мере развития событий и показывать, как они реагируют на смертельную игру. Сэйю Мэгуми Огата, озвучившая Макото Наэги, считала, что именно её герой воплощает философию надежды. Актриса отметила, что Danganronpa часто обращается к противостоянию двух противоположных элементов. Персонажи испытывают отчаяние, оказавшись запертыми в школе, в то время как Макото на протяжении всей истории оказывает другим героям всё большую эмоциональную поддержку. В Goodbye Despair появляется новый персонаж по имени Нагито Комаэда, обладающий тем же талантом «абсолютного счастливчика», что и Макото. Тем не менее, создатели задумывали их как противоположности.
В Killing Harmony Кодака решил сосредоточиться на новой для серии теме лжи. На него повлияли дедуктивные игры в стиле «Мафии», в которых не обязательно говорить правду — она всё равно будет продолжаться. Решение сделать акцент на лжи было принято ещё на стадии планирования новеллы. Тема проявилась во время некоторых «Нон-стоп дебатов». Игрок может солгать, открыв тем самым альтернативный путь прохождения. Сценарист хотел добавить скрытые маршруты в каждое обсуждение, но для этого ему пришлось бы прописывать всё течение дискуссий. Чтобы механика не чувствовалась натянутой, Кодака решил ограничиться ключевыми местами дебатов, когда это «смотрится естественно».
Разработка Концепция Danganronpa родилась из желания Кадзутаки Кодаки отойти от привычных шаблонов визуальных новелл и создать нечто оригинальное. Его первоначальный замысел, получивший рабочее название Distrust, был значительно жёстче и мрачнее. Однако руководство издательства сочло такой подход слишком рискованным для массового рынка, ведь в центре сюжета находились старшеклассники, вынужденные убивать друг друга. Существовали опасения, что родители игроков негативно воспримут подобное содержание. Тогда команда разработчиков решила переработать стиль, чтобы сохранить оригинальную задумку, но сделать её более коммерчески успешной. Кровь в игре перекрасили в розовый — это стало одновременно и цензурным решением, и художественным приёмом. Данная особенность стала культовой частью франшизы. Название Danganronpa придумал художник Руи Комацудзаки. Вдохновение создатели черпали из картин «Пила» и «Куб». Кодака говорил, что на сюжет сильно повлияла игра Illbleed (2001) для Sega Dreamcast: сценаристу очень нравилась её «безумная» эстетика. Изначально создатели не задумывались о продолжении, а команду разработчиков распустили, чтобы каждый занялся другими проектами. Однако после разговора с продюсером Ёсинори Тэрасавой Кодака взялся за сиквел. Параллельно сценарист работал над новеллой Zero. При создании триквела внутри команды велись споры: быть проекту прямым продолжением или чем-то принципиально новым. В итоге новеллу создали так, чтобы она одновременно сохраняла влияние предшественников, но при этом ощущалась свежей.
Музыка
В процессе работы над музыкой для серии Масафуми Такада стремился создавать саундтреки, соответствующие различным сеттингам Danganronpa: передать атмосферу клаустрофобии в Trigger Happy Havoc или ощущение свободы в Goodbye Despair. По словам Такады, в написании композиций ему помогали техническое задание от режиссёра Такаюки Сугавары и визуальные материалы, которые присылал Кадзутака Кодака. Саундтрек охватывает множество различных жанров, преимущественно электронную музыку с частым использованием синтезаторов, однако представлены и другие стили, такие как джаз (включая авангардный), рок, трип-хоп и чиптюн.
Перевод на английский язык На английский язык игры серии были локализованы компанией NIS America. Генеральный директор Spike Chunsoft Мицусоси Сакураи отметил, что западные фанаты хорошо принимают японские проекты, приведя в пример франшизу Final Fantasy. До официальной локализации в интернете уже существовали фанатские переводы первой игры. В имена персонажей были внесены незначительные изменения, но команда стремилась сделать проект максимально точным и доступным для западных игроков. Единственной просьбой Spike к NIS America было сохранить имя Монокумы в неизменном виде. Из-за того, что сюжет строится вокруг загадок, локализаторы старались адаптировать все улики и при этом сохранить сложность «Классных судов». Найти актрису озвучки для героини Токо Фукавы было сложнее всего, так как у этого персонажа есть дефект речи.