The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни и песочницы, четвёртая по счёту из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и macOS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows был официально объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России и Европе. Локализатором игры в России стала компания «СофтКлаб». Выход версии игры для macOS состоялся 17 февраля 2015 года и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.
В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданной конечной цели. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустраивать его мебелью, после чего в нём могут жить управляемые игроком симы.
The Sims 4 изначально создавалась как многопользовательская игра наподобие The Sims Online, но была переделана в традиционную игру для основной серии всего за полгода до релиза. Итогом этого стали явная недоделанность игры и массовые споры среди фанатов серии. Также спорным стало решение отказаться от открытого игрового мира. Тем не менее, The Sims 4 получила усовершенствованные редакторы создания персонажей и строительства, по сравнению с The Sims 3, а также улучшенный искусственный интеллект персонажей.
Продажи четвёртого симулятора по причине вышеописанных проблем в начале были сдержанными, но популярность The Sims 4 неуклонно продолжает расти и в 2020-е годы, в том числе за счёт поддержки игры обновлениями и платными дополнениями. По состоянию на 2020 год, The Sims 4 была самой покупаемой в мире игрой среди игроков-женщин.
Игровой процесс Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью. Отношения между симами измеряются по двум шкалам, отражающим силу дружбы и романтической привязанности. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего и первого лица.
При запуске новой игры игроку предлагают или выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (), Виллоу Крик () и Оазис Спрингс (), или создать новую. Возраст создаваемых персонажей варьируется от ребёнка до старика. Помимо этого, редактор позволяет настраивать биологический пол сима, гендер, ориентацию, цвет кожи, изменять черты лица и телосложение персонажа, но не рост. Для каждого сима выбираются жизненная цель и черты характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может задать между ними родственную связь или брачные узы. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми симов.
Участки в игровых городках могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например, чтобы сходить в гости, отдохнуть в баре или ночном клубе, завести знакомства с новыми персонажами, потренироваться в спортзале, посетить музей или библиотеку. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3, отсутствует открытый мир, но одновременно игровое пространство более открыто, чем в The Sims 2 — каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако, чтобы попасть на другой участок даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки. В каждом районе имеются рекреационные зоны, где персонаж может отдохнуть, устроить пикник, заняться рыбной ловлей, поиском коллекционных предметов и другими подобными делами.
В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся, а в режиме строительства — строить дом. Строить здание игрок может и без заселённой в него семьи, и в этом случае он не будет ограничиваться семейным бюджетом.
У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: голод, естественная нужда и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они станут несчастными и даже могут умереть. Весомую роль играют события, происходящие вокруг сима, и окружающая его обстановка. Всего в игре у сима может быть 15 эмоциональных состояний (мудлетов), которые возникают при определённых обстоятельствах, взаимодействии персонажей или как результат некоторых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями. От переизбытка эмоций, например, гнева, сим может умереть. Эмоциональное состояние персонажа во многом влияет на его действия и наоборот. Например, вдохновлённый сим лучше создаёт предметы творчества, а посещение ночного клуба станет причиной пикантного настроения персонажа.
У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин — о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать соответствующие действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что тот получает так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели.
В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтической привязанности до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных». Чтобы улучшить их, необходимо общаться с персонажем и взаимодействовать с ним, следя при этом, чтобы это взаимодействие соответствовало уровню развития отношений. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, то он, скорее всего, не позволит этого сделать, и отношения ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, и при достижении достаточно плохих отношений может произойти драка.
Ещё одна цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу. Иерархия в каждой профессии насчитывает 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с самой низшей, имея небольшую почасовую зарплату. В игре используется вымышленная валюта симолеон. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; на повышение или понижение успеваемости также влияют мини-квесты. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград. Другой способ зарабатывать деньги — продажа собственноручно созданных предметов, художественных произведений, программного обеспечения и выращенных плодов.
Обновления После выхода The Sims 4 её геймплей был существенно расширен за счёт ряда бесплатных обновлений. Самые масштабные из них добавляли в игру призраков, бассейны, возрастную категорию малыши (), младенцев (), игровой мир — «Ньюкрест», инструменты для создания небинарных персонажей, более 100 оттенков кожи, слайдеры для цвета макияжа, улучшение ИИ в виде механики жизненного опыта и отношения к остальным симам, эмоциональное состояние «страх», так называемые «сценарии», позволяя игрокам задавать для симов определённые краткосрочные цели, и систему желаний и страхов, как в The Sims 2.
Другая категория важных дополнений включала в себя добавление таких инструментов строительства, как, например, подвалы, перегородки, дополнительные формы крыш, прозрачные крыши/стены, растительность на крыше, изогнутые стены, П-образные и вертикальные лестницы, возможность придавать жилым участкам «черты характера», инструмент изменения уровня ландшафта, водоёмы, многоуровневый пол, возможность красить потолки и прочие элементы.
Другие обновления были связаны с добавлением незначительных элементов геймплея, например, дополнительных карьер, черт характера, уникальных NPC, например воров. Также обновления добавляют одежду или предметы, связанные с разными культурами Азии, Латинской Америки или ближнего востока.
Отличия от The Sims 3 В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» до 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и непосредственно влияющих на действия персонажей.
Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого игрок получил возможность изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышью. Помимо внешних данных, редактор позволил игроку изменить походку персонажа. Одежда была разделена на более мелкие подкатегории.
В режиме строительства, в отличие от предыдущих версий, появилась возможность вращать и двигать целые комнаты и, растягивая стены, регулировать их величину. Для строительства помещений были предоставлены готовые планы уже обставленных комнат. Были введены новые параметры, с помощью которых можно изменять высоту фундамента и крыш, создавать округлённые фундаменты и заборы. С помощью специальных инструментов появилась возможность одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму. Реализован механизм размещения объектов на стенах на разной высоте, были встроены фильтры для поиска мебели или одежды определённого стиля и цвета. Ещё одной особенностью The Sims 4 стало наличие скрытых локаций, в которые можно попасть, только найдя тайник и выполнив квест, но не через карту города.
Помимо нововведений, игра имеет ряд недостатков, по сравнению с The Sims 3, главный из которых — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2. Помимо этого, в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий как в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски.
Разработка
Изначально игра, условно именуемая Olympus начала разрабатываться ещё в 2010 году, как многопользовательская онлайн-игра подобно The Sims Online. Согласной исходной задумке она должна была быть наделена простой графикой подходящей для самых разных платформ с самыми низкими системными требованиями. EA тогда отказалась от разработки однопользовательской игры, подобной The Sims 3. Такое решение принял Джон Ричитиеллo, тогда ещё руководителя EA, убеждённый, что будущее The Sims — в многопользовательской игре. Основная фаза разработки велась с 2012 года, когда были созданы интерфейс, анимации и графика. Для разработки был использован язык программирования ActionScript 3.0. К концу 2013 года, прототип был почти полностью готов. В это же время, EA Games запустила рекламную кампанию по продвижению сетевой игры.