WWE 2K14 — компьютерная игра, разработанная Yuke’s и Visual Concepts для систем Xbox 360 и PlayStation 3. В качестве издателя впервые (в результате банкротства THQ) в истории серии выступает 2K Games. Это — первая игра в серии WWE 2K, третья игра в серии WWE и шестнадцатая игра из основной линейки игр WWF/E. WWE 2K14 — сиквел к игре WWE ’13. Игра вышла 29 октября 2013 года в Северной Америке и 1 ноября по всему остальному мируWWE 2K14: Дата релиза подтверждена/Состоится ли релиз на Nintendo Wii? Тест на следующей неделе! .
Банкротство THQ и переход WWE Games к Take-Two Interactive 19 декабря 2012 года THQ объявила о своём банкротствеTHQ: сообщение от Джейсона Рубина . Компания выставила все свои активы, включая внутренние студии и разрабатываемые проекты, на продажу. Президент THQ Джейсон Рубин в своём обращении к сообществу сообщил, что будет подан документ под названием Chapter 11, содержащий заявление о банкротстве. Тем не менее, Джейсон сделал попытки призвать к оптимизму, утверждая, что Chapter 11 не является концом для компании. В подтверждение своих слов он привёл несколько примеров, в том числе MGM, уже подавших такой документ, но при этом продолживших активную работу.
В приложении к документу Chapter 11, поданном юристам Kurtzman Carson Consultants LLC, THQ раскрыла все разрабатывающиеся проекты под эгидой компанииЧасть 11: THQ обанкротилась . В их число входил и проект под названием WWE 2014.
Несмотря на все призывы к оптимизму, THQ в итоге оказалась закрыта. «THQ больше ничего не значит» () — так сказал главный исполнительный директор THQ в своём обращенииTHQ больше ничего не значит (Письмо от генерального директора) . Вечером, 22 января было объявлено об аукционе, где разные корпорации смогли «подобрать» осиротевшие проекты.
Одними из самых последних новый дом получили виртуальные рестлеры. До середины февраля никто точно не знал, куда отправились наработки нового проекта WWE. По сообщениям IGN, WWE Games перешли под руководство 2K Games, но наверняка никто сказать не могСерия компьютерных игр WWE Games перекупается компанией Take Two Interactive Take Two купила лицензию на разработку игр серии WWE Games! .
Лишь 14 февраля слухи от IGN подтвердились.Take Two взяла на себя обязательство разрабатывать игры серии WWE Games от THQ Компания Bloomberg на своём сайте сообщила, что активы THQ по части рестлинга отошли Take-Two Interactive. Множество работников отдела подписали контракты с Take-Two. Контракт с Yuke’s, разрабатывающими игровую серию, был переподписанTake Two и Yuke’s — команда разработчиков будущих игр серии WWE Games! .
Анонс, трейлеры и реклама
Официальный анонс
20 февраля 2013 года компаниями WWE и 2K Games было публично объявлено о заключении соглашения по разработке игр серии WWEWWE.com: 2K и WWE анонсируют эксклюзивное многолетнее соглашение для разработки серии WWE Games . Согласно ему, в течение последующих пяти лет с момента 2013 года именно 2K Games и Take-Two берут серию на себя.
Сообщение содержало и упоминание игры, ныне носящей название WWE 2K14 — она находится в разработке и выйдет в продажу в конце этого года. Подтверждён и тот факт, что Yuke’s действительно останется разработчиком игры. «Мы очень рады тому, что Yuke’s делали для серии игр в прошлом», — заявил вице-президент WWE по продажам Кейси Коллинс в интервью ESPN. «В ближайшее время мы соберём вместе Yuke’s и Visual Concepts (разработчики спортивных симуляторов 2K), таким образом соединив лучшее от обеих компаний», — продолжил он. Коллинс считает, что из Yuke’s и Visual Concepts получится «очень динамичный дуэт»WWE 2K14 анонсирована! .
Серия игр по WWE не станет чем-то второстепенным для 2K Sports — компания поставит WWE 2K в одну линию со своими ведущими спортивными симуляторами — NBA 2K и MLB 2K и сделает всё возможное, чтобы WWE была столь же успешной, как и другие проекты компании. Кейси Коллинс утверждает, что все вместе они собираются создать «чертовски хорошую игровую франшизу» ()".
К разработке серии присоединятся и бывшие сотрудники THQ. О переходе в 2K Sports в своих Твиттерах сообщили Кори Ледезма (в прошлом — исполнительный директор WWE Games), Брайан Уилльямс (главный дизайнер WWE Games) и Обри Ситтерсон (PR-менеджер WWE Games).
6 апреля 2013 года исполнительный вице-президент Стефани МакМэн в Твиттере передала сообщение Кейси Коллинса о том, что звездой на обложке станет РокСкала станет лицом игры WWE 2K14 .
Первый трейлер, обновление сайта 25 июня 2013 года на очередном выпуске Monday Night RAW был презентован первый трейлер игрыВышел дебютный трейлер WWE 2K14 . В нём снялись, помимо «звезды с обложки» — Рока — такие рестлеры, как Джон Сина, Дольф Зигглер, СМ Панк и Райбек. Весь игровой процесс снимался на обновленной арене RAW. Вместе с этим, была раскрыта первая часть ростера — четырём вышеперечисленным рестлерам компанию составили игровые модели Стива Остина, Шона Майклза и Рэнди Сэвиджа.
Как и в предыдущей части игровой серии, наличие нескольких рестлеров в ростере раскрылось благодаря футболкам, одетым на фанатах в зале. Таких рестлеров стало пять — это СМ Панк, Дэниел Брайан, Миз, Зак Райдер и Рей Мистерио. Несмотря на то, что их присутствие в игре теперь гарантированно, официально они как часть игры объявлены ещё не были.
Помимо опубликованного трейлера, обновился и сайт игрыОфициальный сайт игры WWE 2K14 . Изменился фон (на нём теперь красуется Рок), появились подразделы с новостями, информацией об игре и ростером.
Реклама и промоутирование 15 июля 2K опубликовала видео, в котором официально подтверждалось присутствие Последнего Воина в игре — его персонаж выступит бонусом к предзаказанной игреРестлер Последний Воин возвращается в серию WWE Games как разблокируемый персонаж игры WWE 2K14 . Помимо Воина, в новом трейлере была представлена новая арена — WrestleMania VI. Сюрпризом также стало и то, что ринг-анонсером на этой арене выступил Ховард Финкель. На арене WrestleMania VI можно разглядеть зрителей, сидящих в футболках, на которых изображены Родди Пайпер и Андре Гигант, что фактически подтверждает их присутствие в активном ростере игры.
5 августа на официальном канале WWE на YouTube появилось видео, в котором Джон Лейфилд (бывший чемпион WWE, ныне — комментатор промоушена) с вершины горы Монт Бланк анонсирует себя в качестве играбельного персонажа в новой игреДжон Брэдшоу Лэйфилд будет включен в ростер WWE 2K14 .
16 августа в 23:00 по московскому времени на канале 2K Twitch прошла прямая трансляция, ведущими которой стали ведущий дизайнер WWE Games Брайан Уилльямс и PR-менеджер WWE Games Обри СиттерсонWWE 2K14: участие Деррена Янга и див WWE в игре подтверждено! . В ходе этой прямой трансляции было показано три матча (Рэнди Севидж против Последнего Воина, Райбэк против Дольфа Зигглера и Джон Сина против Дэниэла Брайана), представлена «телевизионная графика» для арены RAW (новая табличка в начале шоу, где показывается место проведения, табличка с именем рестлера, изображенным титулом (если есть) и хэштэгом в Твиттере, а также графика повторов), официально представлены новый титул Чемпиона WWE и новый рестлер в ростере — Рей Мистерио (который, однако, был «открыт» фанатами ранее). В матчах показали новую анимацию, систему реверсирований приёмов, новые «Comeback-моменты» и «OMG-моменты».
20 августа на сайте WWE 2K появился трейлер, в котором были показаны новые подробности основного режима игры — 30 Years of WrestleManiaТрейлер режима 30 Years of WrestleMania . В трейлере также были анонсированы новые матчи для режима, новые арены и новые титулы.
30 сентября на канале Twitch WWE 2K прошла прямая трансляция, в которой дизайнер игры Кристо Курьязис и PR-менеджер Обри Ситтерсон показали основные нововведения в режим Universe ModeПрямая трансляция режима «WWE 2K14 Universe» .
3 октября на YouTube-канале WWE 2K был опубликован новый геймплейный трейлер, показывающий как кадры обычных матчей, так и кадры из матчей режима 30 Years of WrestleManiaЭксклюзивный трейлер WWE 2K14 . В ролике «засветились» игровые персонажи Голдберга, Рока, Батисты, Рея Мистерио, Гробовщика, Дэниела Брайана и многих других рестлеров, чьи играбельные модели присутствуют в игре.
7 октября на канале Twitch WWE 2K прошла прямая трансляция, в которой главной дизайнер игры Брайан Уилльямс и PR-менеджер Обри Ситтерсон представили основные изменения в режимах созданияРежимы создания WWE 2K14 .
15 октября прошла очередная еженедельная трансляция на канале WWE 2K на Twitch, в которой неизменный по обыкновению дуэт Брайана Уилльямса и Обри Ситтерсона продемонстрировали новые приёмы и движения в игреНовые приемы в WWE 2K14 .
Следующий понедельник — 21 октября — был ознаменован трансляцией режима 30 Years of WrestleMania: было показано несколько матчей из режима, помимо этого Брайан Уилльямс и Обри Ситтерсон обсудили выходящую на следующей неделе франшизуПрямая трансляция режима 30 Years of WrestleMania .
Последняя прямая трансляция перед выходом игры была проведена за один день до запуска WWE 2K14 в продажу в США — 28 октября. Обри Ситтерсон и Брайан Уилльямс посвятили эту трансляцию режиму The Streak — как части Defend the Streak, так и части Defeat the StreakПрямая трансляция режима «The Streak» .
В день выхода игры в США на сайте WWE 2K был выпущен релизный рекламный трейлерРелизный трейлер .
Геймплей
18 июля коммьюнити-менеджер WWE Games — Обри Ситтерсон — рассказал об изменениях, коснувшихся геймплеяУлучшения геймплея в WWE 2K14 . Одним из, возможно, самых важных исправлений со времен WWE '13, стало возвращение драматического «отсчёта на два» () — в предваряющей 2K14 игре увидеть момент, когда судья отсчитывает до двух, после чего удерживаемый рестлер вырывался из удержания было почти невозможно.
Инновационные для WWE '13 «OMG-моменты» () есть и в этой игре — расширенные и улучшенные. Так, новые «OMG-моменты» позволят проводить завершающий приём сразу двум рестлерам. Было объявлено три таких финишера — Attitude Adjustment, Shellshock и Chokeslam. Также в игру добавятся DDT с апрона на маты и удар ногой в голову оппонента, лежащего у стойки ринга — оба в качестве «OMG-моментов».
Обычные удары станут быстрее, что осложнит попытки их остановить.
Что касается системы реверсирования приёмов, то она также изменится. Так, прерывание приёма одного рестлера автоматически переводится в приём второго.
Из абсолютных новшеств можно отметить так называемую «Систему навигации» () и «Финишеры-катапульты» (). Первая система полностью изменит поведение рестлера на ринге — анимациям шага, бега и перемещения оппонента по рингу придан должный реализм. Например, при ускорении рестлер не будет сразу дёргаться в сторону, куда его направляет игрок, а будет реалистично набирать разгон. «Финишеры-катапульты» являются своего рода улучшением части системы «OMG-моментов» — «Catching finishers» — и позволят делать особые завершающие приёмы — разогнав оппонента в канаты, рестлер сможет сделать финишер, отталкивая бегущего на него оппонента — это придаст больших мощи и ускорения приёму.
Режимы создания
Create a Wrestler/Create a Superstar (CAW/CAS; Создай Рестлера) Режим, который из года в год приобретает лишь небольшие косметические изменения, в этом году получит особенную возможность — в качестве заранее настроенных лиц для создания персонажа можно будет выбрать лицо и причёску реально существующего рестлера WWE, что гораздо упростит создание прототипов настоящих рестлеров, уже имеющихся в игре. Число выбора ограничено четырнадцатью, и из этих персонажей двое в игре не присутствуют, но создать их можно при помощи этого режима — это Родди Пайпер и Пол ХейманРежимы создания и редактирования в WWE 2K14: Superstar Heads, редактор чемпионских титулов, 100 слотов режима Создай рестлера… .
Используя лицо рестлера WWE, появляется возможность изменить тело, костюм или имя, но лицо останется неизменным.
Впервые в истории серии количество созданных рестлеров поднимается в два раза — от 50 до 100.
Superstar Threads