Mega Man 5 — платформер, разработанный и изданный компанией Capcom для Nintendo Entertainment System в 1992 году. Это пятая часть оригинальной серии Mega Man, выпущенная в Японии 4 декабря 1992 года. В том же месяце состоялся релиз в Северной Америке, а в 1993 году в Европе игру издала компания Nintendo.

Действие игры разворачивается через два месяца после событий Mega Man 4. Брат и союзник Мегамена Протомен, по всей видимости, возглавляет группу грозных роботов в серии нападений на мир и похищает своего создателя доктора Лайта, вынуждая Мегамена вступить в бой с собственным братом. При поддержке доктора Казака, учёного, с которым он познакомился в предыдущей игре, Мегамен должен выяснить правду о случившемся и спасти доктора Лайта. Mega Man 5 сохраняет тот же графический стиль и геймплей экшен-платформера, что и четыре предыдущие части серии. В игре появляется новый персонаж — Бит, робот-птица, которую игрок может использовать в качестве оружия после того, как соберёт восемь коллекционных букв. Художнику Кэйдзи Инафунэ пришлось несколько раз перерисовывать боссов, но он назвал эту работу увлекательной.

Mega Man 5 получила положительные отзывы критиков за графику, уровень сложности и музыку, но подверглась критике за отсутствие инноваций в сюжете и игровом процессе. Как и предыдущие игры серии, Mega Man 5 получила ремейк для PlayStation в Японии. Позже она появилась на мобильных телефонах и вошла в состав игровых сборников, включая Mega Man Anniversary Collection. Игра также была выпущена через сервисы Virtual Console и PlayStation Network в виде эмуляции. Одновременно разрабатывались и были выпущены в 1993 году два продолжения: Mega Man 6, прямой сиквел для NES, и Mega Man X, спин-офф для Super Nintendo Entertainment System, положивший начало собственной серии игр.

Сюжет Действие Mega Man 5 разворачивается в XXI веке, примерно через два месяца после событий Mega Man 4, когда безумный учёный доктор Уайли в очередной раз попытался захватить мир. Протомен, тайный брат и бывший союзник величайшего героя Земли Мегамена, по-видимому, возглавляет армию роботов в серии разрушительных атак на мир. Чтобы ослабить защитников планеты, он похищает своего собственного создателя, гениального учёного доктора Лайта. Став свидетелем похищения своего создателя, Мегамен пребывает в замешательстве, задаваясь вопросом, почему Протомен делает это. Однако, не имея другого выбора, он отправляется остановить его при поддержке Бита — робота-птицы, подаренного ему доктором Казаком. Поскольку доктор Лайт похищен, доктор Казак теперь помогает Мегамену со стороны: он усиливает заряженные выстрелы его «Мега-бластера» и посылает Бита на помощь в битвах ради спасения доктора Лайта.

Мегамен одерживает победу над новой группой из восьми могущественных «Роботов-мастеров», работающих под началом Протомена: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man и Wave Man. Затем он пробирается в крепость Протомена, где ему предстоит сразиться с четырьмя Дарк Мэнами — новыми роботами, созданными для его уничтожения. Он побеждает первых трёх, но предполагаемый Протомен устраивает Мегамену засаду и едва не убивает его.

Однако вовремя прибывает второй Протомен, разоблачая первого как самозванца: им оказывается четвёртый Дарк Мэн. Победив последнего Тёмного человека, Мегамен узнаёт, что за всем стоял доктор Уайли: двумя месяцами ранее Протомен разрушил его очередной злой план, спасив дочь доктора Казака, Калинку, которую Уайли похитил, чтобы шантажировать учёного и заставить того работать на него ради уничтожения Мегамена. Уайли был в ярости и в отместку создал Тёмного человека, чтобы подставить Протомена и свалить на него преступления своих роботов, включая похищение его собственного создателя.

Мегамен преследует Уайли до его нового убежища, побеждает его и спасает доктора Лайта. Однако крепость начинает рушиться, и пока Мегамен отвлекается, удерживая потолок, чтобы тот не раздавил их с доктором Лайтом, Уайли удаётся в очередной раз сбежать. Сразу после побега Уайли раздаётся знакомый свист, и часть потолка отбрасывается взрывом, что позволяет Мегамену и доктором Лайту спастись. Пока они издалека наблюдают за обрушением замка, выясняется, что их таинственным спасителем был настоящий Протомен, который незаметно ускользает.

Игровой процесс

Игровой процесс заключается в том, что игрок, управляя главным героем Мегаменом, бежит, прыгает и простреливает себе путь через ряд уровней. Если игрок получает урон, шкалу здоровья Мегамена можно восполнить, собирая энергетические капсулы, разбросанные по уровню или выпадающие из поверженных врагов. Из стандартной наручной пушки Мегамена, «Мега-бластера», можно стрелять неограниченное количество раз. Функция зарядки Мега-бластера, представленная в Mega Man 4, была модернизирована, благодаря чему мощные заряженные выстрелы теперь охватывают большую площадь. Однако, если Мегамен получит урон до того, как успеет выстрелить зарядом, накопленный заряд будет потерян. Каждый уровень заканчивается битвой с боссом — Роботом-мастером; уничтожение этого Робота-мастера позволяет игроку скопировать его особое «Оружие мастера» (Master Weapon), которое можно переключать и использовать на протяжении всей оставшейся игры. В отличие от Мега-бластера, Оружие мастера требует затрат энергии оружия, и её необходимо восполнять, если она истощится на том же выбранном уровне. Также можно собирать другие усиления, включая дополнительные жизни, «Канистры с энергией» (Energy Tanks) и новую «Загадочную канистру» (Mystery Tank), которая полностью восстанавливает здоровье и энергию всех предметов.

После прохождения определённых уровней игрок может призвать верного пса Мегамена Раша (Rush), чтобы добраться до более высоких платформ или преодолеть большие пропасти, используя его трансформации «Пружина» (Coil) и «Джет» (Jet). Эти способности требуют пополнения той же энергии оружия, что и Оружие мастера. Некоторые элементы дизайна уровней в Mega Man 5 отличаются от предыдущих игр серии. Например, на уровне Gravity Man'а гравитация изменена на противоположную — от пола к потолку, а на уровне Wave Man'а игрок с середины пути и до комнаты босса управляет гидроциклом. На каждом из восьми уровней Роботов-мастеров спрятана коллекционная печатная плата с буквой. Сбор всех восьми плат (образующих слово "M-E-G-A-M-A-N-V" в английских версиях или "R-O-C-K-M-A-N-5" в японской версии) открывает игроку доступ к другу — роботу-птице по имени Бит. После этого игрок может призвать Бита для атаки любых врагов на экране, причём птица будет сама наводиться на них и наносить урон.

Разработка Принимавший активное участие в разработке всех предыдущих игр серии Mega Man, художник Кэйдзи Инафунэ, указанный в титрах как «Inafking», работал над Mega Man 5 под началом нового руководителя проекта. Как и в прошлых частях серии, Инафунэ использовал свой опыт, чтобы направлять своего руководителя и других членов команды. Он делал это, чтобы избежать создания того, что он считал «неразумной игрой, [...] оскорблением для игроков». Инафунэ считает, что в результате такого руководства Mega Man 5 получилась с более низким уровнем сложности. Команда уже чувствовала, что с выпуском Mega Man 4 они реализовали всё возможное в плане игрового процесса, поэтому было решено просто «ввести усиленные версии всего», например, Мега-бластера. После усердной работы над четвёртой частью серии и будучи создателем концепции заряжаемого Мега-бластера, Хаято Кадзи, указанный в титрах как «H.K», был привлечён на помощь в середине разработки Mega Man 5. По словам Кадзи, на тот момент игра «собиралась воедино довольно долго». Инафунэ охарактеризовал свою работу над Mega Man 5 как увлекательную, но признал, что испытывал трудности с дизайном, балансом и цветовой палитрой.

В рамках нового направления Capcom совместно с журналом Nintendo Power провела конкурс на создание новых злодеев; восемь Роботов-мастеров в Mega Man 5 стали результатом того, что поклонники прислали в Capcom свои собственные дизайны. Capcom получила более 130 000 вариантов персонажей для игры. Инафунэ вспоминал, что ему было трудно получить одобрение на выбранных боссов, и ему пришлось перерисовывать их несколько раз. Однако у художника почти не возникло проблем с дизайном Бита, первый набросок которого был сразу принят начальством Инафунэ. Идея создания Бита зародилась ещё во время разработки Mega Man 3, когда в концепцию роботов-помощников входили собака и птица. Команда решила оставить собаку в роли Раша для предыдущей игры, а птица послужила основой для персонажа Бита в Mega Man 5. Музыкальное сопровождение для Mega Man 5 написала Мари Ямагути (в титрах — «Mari»).

Отзывы и наследие

Mega Man 5 получила в целом положительные отзывы печатных и онлайн-изданий. Многие критики хвалили графику, музыку, управление и уровень сложности игры. Лукас М. Томас из IGN называет Mega Man 5 одной из своих любимых игр в серии и, из-за пониженной сложности по сравнению с предшественниками, считает её самой лёгкой для обычного освоения и прохождения. В списке лучших игр для NES по версии IGN Mega Man 5 занимает 84-е место.

Как и другие сиквелы серии Mega Man, Mega Man 5 подверглась критике за отсутствие инноваций в игровом процессе и сюжете. Журнал GamePro охарактеризовал игру как «очередное дежавю для поклонников серии» и отметил, что «Capcom, должно быть, получает какую-то денежную скидку за переработку видеоигр». Джереми Пэриш из 1UP.com посчитал Mega Man 5 «болезненно халтурным эпизодом, лишённым не только инноваций, но и практически всей той отполированности и баланса, которые делали предыдущие игры такими приятными».

В 1999 году Mega Man 5 была переиздана для PlayStation в рамках эксклюзивной для Японии серии Rockman Complete Works. В ней появился полезный «режим навигации» для новичков, аранжированная музыка, режим энциклопедии и артворки. Порт этой версии с меньшим количеством бонусов был выпущен в Северной Америке для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и для Xbox в 2005 году в составе Mega Man Anniversary Collection. Ещё один порт игры был выпущен в Японии в 2007 году для мобильных телефонов, поддерживающих приложения Yahoo! Mobile и EZweb. Наконец, в 2011 году версия для NES стала доступна в сервисе Wii Virtual Console в Японии и Северной Америке, а также в PlayStation Network в Японии. Позднее она также была выпущена в сервисах Virtual Console для Wii U и Nintendo 3DS.

Примечания

Ссылки Официальный сайт Rockman Mega Man 5 на сайте MobyGames

Категория:Компьютерные игры 1992 года Категория:Игры для Android Категория:Игры для iOS Категория:Игры серии Mega Man Категория:Игры для NES Категория:Платформеры Категория:Игры для PlayStation Категория:Игры для PlayStation Network Категория:Сайд-скроллеры Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Игры для мобильных телефонов Категория:Игры для Virtual Console Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom Категория:Компьютерные игры, изданные Capcom