Daybreak Game Company (ранее Sony Online Entertainment LLC) — подразделение Enad Global 7, занимающееся разработкой и издательством компьютерных игр. Известно как создатель массовых многопользовательских онлайн-игр, таких как EverQuest, EverQuest II, The Matrix Online, PlanetSide, PlanetSide 2, Star Wars Galaxies, , , DC Universe Online.

В 2008 году игра Everquest была удостоена награды (наряду с Neverwinter Nights и World of Warcraft) на 59й ежегодной церемонии Эмми в области технологии и инженерии за выдающиеся художественные формы в MMORPG играх.

В мае 2010 года являлся президентом Sony Online Entertainment. Штаб-квартира SOE располагалась в Сан-Диего, Калифорния, а дополнительные студии разработчиков — в Остине, Денвере и Сиэтле.

В 2011 году игровые онлайн-сервисы компании были приостановлены после того, как было установлено, что учётные записи пользователей были скомпрометированы в результате хакерских атак, выведших из строя сеть PlayStation Network.

В 2015 году была продана инвестиционной фирме Columbus Nova и переименована в Daybreak Game Company.

В 2020 году компанию приобрела Enad Global 7.

История История подразделения Sony Online Entertainment начинается с Sony Interactive Studios America (SISA), внутренней игродельческой студии Sony, образованной в 1995 году. В 1996 Джон Смидли был назначен главой специального подразделения SISA, занимающегося разработкой онлайновых компьютерных ролевых игр, которое в тот момент было занято разработкой MMORPG EverQuest. Смидли нанял программистов и Стива Кловера (), которые заинтересовали Смидли своей работой в однопользовательской ролевой игре Warwizard.

В апреле 1998 года путём слияния Sony Online Ventures с Sony Pictures Entertainment образовалось Sony Online Entertainment (SOE). Через несколько месяцев после этого Sony Interactive Studios America было переименовано в 989 Studios.

К концу 1998 года 989 Studios стали заниматься разработкой компьютерных игр для PlayStation. Подразделение, занимающееся разработкой компьютерных и онлайн игр, выделилось в отдельную студию, RedEye Interactive, вскоре переименованную в Verant Interactive.

EverQuest, запущенный 16 марта 1999 года под брендом Verant Interactive, быстро превзошёл скромные ожидания Sony и стал успешным. Количество подписчиков постоянно увеличивалось до середины 2001 года, когда рост замедлился. В 2004 году Sony сообщила о том, что число подписчиков достигло 450 000 человек.

В апреле 2000 года Verant пригласили бывших разработчиков Ultima Online и Рича Фогеля (), открыв офис в Остине, штат Техас для разработки Star Wars Galaxies по заказу LucasArts. Sony Online Entertainment приобрела Verant в июне 2000 года и назначила Брэда МакКвейда её главным креативным директором. (март 2000) был первым в длинном списке дополнений к этой популярной MMORPG. В 2001 МакКвейд подал в отставку и обосновал компанию , в которой он со многими оригинальными разработчиками EverQuestа из SOE занялся разработкой , MMORPG, выпущенной в январе 2007 года.

Star Wars Galaxies, разработанную Sony Online Entertainment, LucasArts выпустила в 2003 году. Как и ожидалось, игра быстро приобрела популярность. По оценке игра имела около 300 000 подписчиков в течение года в период своего расцвета. LucasArts выпустила три дополнения для Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed в октябре 2004 года, Rage of the Wookies в мае 2005 и Trials Of Obi-Wan в ноябре 2005 года.

В 2003 году компания выпустила на относительно молодой рынок ММО-игр MMOFPS PlanetSide и MMORPG для PlayStation 2 . PlanetSide достаточно успешно стартовал, однако продукт не снискал широкой популярности. SOE выпустила два дополнения для PlanetSide: розничный продукт Core Combat и бесплатное дополнение Aftershock. была не столь успешной, но породила дополнение EverQuest Online Adventures Frontiers, которое поддерживалось SOE до 2007 года.

Компания продолжила поддержку вселенной EverQuest в сиквеле EverQuest II, выпущенном 9 ноября 2004 года, события в котором происходили через несколько сотен лет после оригинала и который стал практически так же успешен, как оригинал. Так же, как и для EverQuest, SOE выпустила несколько дополнений для EverQuest II, начиная с The Bloodline Chronicles в марте 2005 года.

В ноябре 2005 года SOE внесла несколько изменений в Star Wars Galaxies, изменив многие из базовых игровых механик. Это огорчило игроков и критиков, что привело к уменьшению количества игроков примерно до 10 000 — относительно небольшому количеству для индустрии MMO-игр.

Новейшая история В январе 2005 Sony Online Entertainment анонсировала создание подразделения Station Publishing, нового лейбла для распространения проектов, созданных внешними разработчиками.

SOE выпустила несколько дополнений и спин-офф игр к EverQuest, включая (для PlayStation 2) и (Windows). В феврале 2005 был опубликован сиквел к Champions of Norrath, названный .

В августе 2005 года SOE подписала партнёрское соглашение с Warner Bros. Entertainment, согласно которому Station Publishing приобрела права на The Matrix Online.

В апреле 2006 года Sony Online Entertainment, Inc. становится дочерней компанией и Sony Computer Entertainment America и переименовывается в Sony Online Entertainment LLC.

В мае 2006 года было анонсировано, что SOE станет соиздателем . Однако оставляет за собой все права на разработку, а роль SOE заключается лишь в маркетинге, распространении, технической поддержке и хостинге игровых серверов. SOE также анонсировала версию , третью игру для системы PlayStation Portable.

В августе 2006 года SOE анонсировала приобретение разработчика и переименование этой студии в SOE-Denver. Студия выпустила онлайн-версию , стратегию по мотивам настольной игры .

17 ноября 2006 года SOE выпустила свою первую игру для PlayStation 3, , в рамках стартовой компании PlayStation 3.

В январе 2007 года SOE объявила, что она лицензировала права Midway Home Entertainment на разработку и выпуск шести классических игр Midway для онлайн-дистрибуции на PlayStation 3, в том числе Mortal Kombat II, Gauntlet II, Joust, , , и , которые стали доступны в PlayStation Store. Анонс вышел вскоре после того, как SOE выпустила свою вторую доступную для скачивания игру для PlayStation 3, .

30 января 2007 года Sony Online Entertainment и Sigil Games Online выпустили .

9 апреля 2007 года SOE анонсировала партнерство с для создания MMO-версии популярной графической новеллы по мотивам индийской мифологии .

15 мая 2007 года Sony Online Entertainment объявила, что завершена сделка по покупке основных активов Sigil Games Online, в том числе .

11 июня 2007 года Sony Online Entertainment анонсировала, что в разработке находится .

13 марта 2008 года компания объявила, что Sony Computer Entertainment будет осуществлять прямой контроль над SOE.

16 января 2009 года SOE присоединилась к Steam, продавая EverQuest, EverQuest II и Vanguard: Saga of Heroes. Также в этот день компания приобрела MMO пошаговую стратегию .

1 августа 2009 года SOE закрыла The Matrix Online после 4 лет эксплуатации. Для ностальгирующих игроков была разработана книга памяти, доступная для скачивания на официальном сайте игры.

8 августа 2010 года SOE объявила о начале разработки EverQuest Next. EverQuest Next (внутреннее кодовое название) будет новой визуализацией оригинального EverQuest. Действие будет происходить в параллельном Норрате, поэтому похожие события будут развиваться не так, как в оригинале. На сегодняшний день об EverQuest Next известно, что в ней будет меньше классов, чем в EverQuest II, и не будет архетипов персонажей. Графика будет масштабируемой и похожей на EverQuest II.

7 января 2011 года Sony Online Entertainment и объявили об альфа-тесте Facebook-игры Fortune League. Казуальная стратегия основана на мире игры EverQuest II. В Fortune League игрокам доступны квесты, ситуационные угрозы, действия других игроков на рынке, косметические обновления и призы, которые могут быть использованы в EverQuest II. Fortune League отражает в реальном времени такие данные как повреждения, смерти, исцеление непосредственно из MMO окружения и использует их для отражения показателей героев в игре. Таким образом, действия игроков в EverQuest II будут влиять на происходящее в Fortune League, а призы из Fortune League помогут пользователям в мире EverQuest II. Директор , , позиционирует Fortune League как новую категорию игр, которые призваны помогать MMO-франшизам привлекать новых пользователей и выйти на новые источники дохода.

1 февраля 2011 года SOE опубликовала список игр для PlayStation Network, готовящихся к выпуску в течение 2011 года. В этот список вошли Acceleration of Suguri X Edition, Akimi Village, Plants vs. Zombies, Rochard, Sideway и Slam Bolt Scrappers.

31 марта 2011 года SOE подтвердила, что она уволила 205 сотрудников и закрыла три студии в Сиэтле, Денвере и Тусоне. В результате увольнений была отменена разработка The Agency.

27 апреля 2011 года Sony, родительская компания SOE, опубликовала заявление в отношении хакерских атак, происходивших с 17 по 19 апреля в сети PlayStation Network, а также потенциальной кражи персональных данных порядка 77 миллионов абонентов. Sony утверждала, что PlayStation Network и SOE размещены и работают в совершенно отдельных подсистемах и что вторжение в PlayStation Network не имело значительного воздействия на онлайн-сервисы SOE.

В декабре 2012 компания «Иннова» заявила о начале локализации в России шутера PlanetSide 2 от SOE. Игроков ожидали крупные сражения (до 3000 участников). Система ландшафтов стала более разнообразной, чем в первой части PlanetSide. Кроме того, в игре появились такие элементы, как бег на длинные дистанции, прицельные приспособления, регенерирующие щиты и др. Прошло закрытое бета-тестирование русской версии игры. В августе 2013 года планировалось проведение открытого бета-теста. Русскоязычная версия игры была закрыта 12 апреля 2016 года в 10:00 по московскому времени.

2 февраля 2015 Sony сообщила о продаже SOE инвестиционной фирме Columbus Nova за нераскрытую сумму. В тот же день SOE была переименована в Daybreak Game Company. После продажи Daybreak Game Company объявила о том, что теперь компания будет разрабатывать игры для большего количества платформ, таких как Xbox и мобильные платформы. 11 февраля стало известно, что некоторые из сотрудников в компании, включая менеджеров проектов и старших разработчиков, подверглись увольнениям. Позже в компании заявили, что увольнения были направлены на то, чтобы сделать компанию более прибыльной и то, что ни один проект компании не был затронут увольнениями. В компании отказались уточнять масштабы увольнений. 22 июля 2015 года стало известно об уходе сооснователя компании Джона Смидли с поста генерального директора, который он занимал с 1996 года. Как сообщили в компании его должность займёт бывший операционный директор Рассел Шанкс. 21 августа выяснилось, что Джон Смидли покинул Daybreak Game Company, чтобы основать собственную компанию. В октябре 2016 года Рассел Шанкс покинул компанию.

19 декабря 2016 года стало известно, что Daybreak Game Company станет новым издателем The Lord of the Rings Online и Dungeons & Dragons Online.

В 2019 году были запущены и закрыты сервера PlanetSide Arena в Steam. В октябре 2019 года студия анонсировала PlanetSide 3. В 2020 году PlanetSide 2 установила рекорд количества игроков, до 1283 участвующих одновременно в FPS битве.

В декабре 2020 года владельцем Daybreak Game Company стал холдинг , купивший компанию за 300 млн долларов.

В 2022 году компания приобрела игру Magic: The Gathering Online, переход на серверы Daybreak Games завершился 18 октября 2022 года.

В июле 2024 года Daybreak Game Company приобрела компанию Singularity 6.

Компрометация клиентских учётных записей